Warum der Level-Skalierungsansatz von Elden Ring perfekt funktioniert – Gaming News



Level-Skalierungsansatz in ist eine fein abgestimmte Mischung aus Schwierigkeitsgrad und Erkundung und unterscheidet es vielen anderen Open-World-Spielen, bei denen sich die Level-Skalierung künstlich oder die Immersion störend anfühlen kann. Erstens ist die Welt in Elden Ring so strukturiert, dass sie ihre Spieler sowohl verführt als auch einschüchtert. Das Fehlen einer expliziten Levelskalierung bedeutet, dass das Vordringen in Bereiche, die über die Kapazität des Spielers hinausgehen, zu bestrafenden Begegnungen führen kann. Zweitens nutzen viele MMOs und andere Open-World-Spiele die Levelskalierung, um kontinuierliche Inhalte über verschiedene Zonen hinweg bereitzustellen. Doch das verwässert oft das Erfolgserlebnis, was bei Elden Ring nicht der Fall ist. Das Gameplay fühlt sich nie so gefährlich oder mysteriös an, wenn die Gegner immer an das aktuelle Level des Protagonisten angepasst werden. Dieser Ansatz macht die Erkundung in solchen Spielen zwar einheitlich, macht sie aber weitaus weniger herausfordernd. Verwandter Elden-Ring: Die 31 besten Bögen, Rangliste von Elden Ring von Software legt den Schwerpunkt auf den Nahkampf, aber die Angeschlagenen können auch aus der Ferne kämpfen. Was sind die besten Bögen im Spiel? der Level-Skalierungsansatz von Elden Ring nahezu ist Die bestrafenden Begegnungen in Elden Ring sind absichtlich und machen es zu einem Spiel mit hohen Einsätzen. Sie sind Teil der Souls-Formel, bei der der Spieler lernen, sich anpassen und gestärkt zurückkehren soll. Wenn es Spielern gelingt, in härteren Regionen zu überleben oder einen hochstufigen Boss zu besiegen, fühlen sich die Belohnungen wirklich verdient an, da sie durch die Überwindung erheblicher Statistiklücken und mechanischer Beherrschung erreicht werden. Im Gegensatz dazu bleibt die Herausforderung in Spielen wie Skyrim mit Levelskalierung vorhersehbarer und die Belohnungen fühlen sich möglicherweise nicht so wirkungsvoll an, da der Schwierigkeitsgrad und die Beute ständig an das aktuelle Level des Spielers angepasst werden. Während dies das Spiel für die Zielgruppe der Franchise leicht zu kauen macht, macht es die Erkundung wohl weniger dynamisch. Elden Ring treibt die Power-Fantasie in den Vordergrund und macht deutlich, dass es eine Schwierigkeitskurve gibt. Eine der Stärken von Elden Ring ist die Beibehaltung des „Power-Fantasy“-Aspekts von RPGs. Wenn ein Spieler aufsteigt und bessere Ausrüstung erhält, fühlt er sich wirklich stärker. Dota 2 zum Beispiel, das einige RPG-Elemente enthält, macht dies auch gut: Die Helden steigen in jedem Spiel auf und nehmen es mit einfachen Monstern auf, die den Spieler früher im Spiel leicht hätten töten können. Elden-Ring-Feinde, die einst überwältigend waren, können später wieder aufgegriffen werden, und es fühlt sich lohnend an, sie zu töten. Bei der Erkundung gibt es ein hohes Risiko und eine hohe Belohnung. Ein weiteres Element, das Elden Ring in seinem Level-Skalierungsansatz auszeichnet, ist sein Risiko-Ertrags-System. Die Entscheidung, ein hochstufiges Gebiet zu betreten, ist eine wichtige Entscheidung, und wenn es dem Spieler gelingt zu überleben, sind die Belohnungen in Form von Erfahrung, Gegenständen und dem Gefühl des Triumphs oft größer. Dies ermutigt die Spieler von Elden Ring zusätzlich, an ihre Grenzen zu gehen. Spiele, die Levelskalierung nutzen, haben oft einen eher linearen Ansatz für den Fortschritt. Spieler beschäftigen sich mit Inhalten, die sich für ihren Charakter angemessen anfühlen, unabhängig davon, wann sie sich ihnen nähern, und die Endbelohnung oder das Erfolgserlebnis können sich ändern. FromSoftware gestaltet seine Welten so, dass sie sich gefährlich anfühlen. FromSoftware gestaltet seine Welten so, dass sie sich bedrohlich anfühlen, was für das Soulslike-Erlebnis unerlässlich ist. Das Fehlen einer Levelskalierung verstärkt dies, da sich die Spieler ständig ihrer eigenen Grenzen innerhalb der Spielwelt bewusst sind. Sich ins Unbekannte zu wagen, erfordert Vorbereitung und Vorsicht, und das ist die Motivation eines jeden -Freaks, aufzuwachen und sich an die Arbeit zu machen. Es schafft eine Atmosphäre, in der sich die Umgebung selbst feindselig anfühlt und die Wahl des Spielers ein Schlüsselfaktor für das Überleben bleibt. Während viele Spiele eine Levelskalierung verwenden, um sicherzustellen, dass alle Inhalte für Spieler in verschiedenen Phasen zugänglich und ausgewogen bleiben, verfolgt Elden Ring den gegenteiligen Ansatz. Das Spiel lässt die Welt den Fortschritt des Spielers bestimmen, z. B. die frühzeitige Begegnung mit dem Tree Sentinel, anstatt die Herausforderungen künstlich an das Level des Spielers anzupassen oder sich für einen standardisierteren Schwierigkeitsgrad zu entscheiden. ELDEN RING, entwickelt von FromSoftware, Inc. und BANDAI NAMCO Entertainment Inc., ist ein Fantasy-Action-RPG-Abenteuer, das in einer von Hidetaka Miyazaki und George RR Martin geschaffenen Welt spielt. Gefahren und Entdeckungen lauern hinter jeder Ecke im bisher größten Spiel von FromSoftware.Hidetaka Miyazaki – Präsident und Game Director von FromSoftware Inc. Bekannt für die Regie von von der Kritik gefeierten Spielen in beliebten Franchises wie Armored Core und Dark Souls.George RR Martin ist die Nummer 1 New-York-Times-Bestsellerautor zahlreicher Romane, darunter der gefeierten Serien „Das Lied von Eis und Feuer – Spiel der Throne“, „Kampf der Könige“, „Sturm der Schwerter“, „Ein Fest für Krähen“ und „Ein Tanz mit Drachen“. Als Autor und Produzent hat er an „The Twilight Zone“, „Die Schöne und das Biest“ und verschiedenen Spielfilmen und Pilotfilmen mitgearbeitet, die nie gedreht wurden. Er lebt mit der lieben Parris in Santa Fe, New Mexico. Veröffentlicht am 25. Februar 2022, Multiplayer-Online-Koop, Online-Multiplayer-Engine, proprietär ESRB M für Erwachsene: Blut und Blut, Sprache, anzügliche Themen, Gewalt. How Long To Beat 58 Hours Steam Deck-Kompatibilität ja



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