Welche Entscheidungen sind in Nobody Wants to Die wichtig? – Gaming News



So wie man es von einem Videospiel erwarten kann, in dem der Hauptprotagonist ein Detektiv ist, wird von den Spielern in Nobody Wants to erwartet, dass sie viele schwierige treffen. Das erste wirkliche Beispiel hierfür findet sich in der Eröffnungsphase des Spiels, während James den Vorfall im Green Tower untersucht. 2:15 Ähnlich: So lösen Sie das „Huhn der Gerechtigkeit“-Rätsel in „Niemand will sterben“ Wer das „Huhn der Gerechtigkeit“-Rätsel von „Niemand will sterben“ lösen möchte, muss mehrere versteckte Zeichnungen rund um das alte Museum finden und beleuchten. Wenn die Spieler von „Nobody Wants to Die“ nach oben ins Zwischengeschoss gehen und zum Schreibtisch gehen, werden sie einige streng geheime Dokumente finden, in denen offenbar viele mächtige Leute im Spiel , darunter James‘ Chef Chief Steiner. Nachdem sie sie durchgelesen haben, müssen sie entscheiden, ob sie die Dokumente zurücklassen oder verbrennen wollen. Sollten Sie die Dokumente im Green Tower hinterlassen oder verbrennen? Wenn es um den Endausgang der Hauptgeschichte geht, spielt es keine Rolle, ob die Spieler die Dokumente zurücklassen oder verbrennen. Die Wahl, die sie treffen, wird später einige einzigartige Dialogoptionen freischalten, aber keine davon hat irgendeinen Einfluss auf den Abschluss der Erzählung. Daher sollten Spieler tun, was sie für richtig halten. Was sind die wichtigsten Entscheidungen in Nobody Wants to Die? Obwohl sich viele der Entscheidungen, mit denen Spieler konfrontiert werden, auf den Inhalt der Voicemail-Nachricht auswirken können, die im Abspann abgespielt wird, gibt es in Nobody Wants to Die in Bezug auf die Hauptgeschichte nur zwei wirklich wichtige Entscheidungen, und zwar beide die in der Schlussphase des Spiels stattfinden. Nachdem sie die dritte Beweistafel gelöst hat, wird Sara James fragen, wer seiner Meinung nach dafür verantwortlich ist, wobei die Wahl des Spielers einen großen Einfluss auf das Ende hat, das er erhält. Nicht lange danach werden die Spieler gefragt, ob sie eine Frau namens Jane Salma erschießen wollen oder nicht, was wiederum dazu beitragen wird, das Ende der Dinge zu bestimmen. Andere Optionen in Nobody Wants to Die sind viel subtiler und schalten oft geheime Dialogoptionen frei oder ändern die Art und Weise, wie James und Sara miteinander interagieren. Wenn Spieler beispielsweise die oben genannten Dokumente für den Häuptling verbrennen, können sie später versuchen, einen Gefallen einzufordern. Während der Erkundung des Grünen Turms haben die Spieler die Möglichkeit zu sagen, dass UV-Licht gefährlich ist, was dazu führt, dass Sara sich über James‘ Angst vor UV lustig macht, wenn Blut oder eine unbekannte Substanz analysiert werden muss. Keines der beiden Beispiele ändert wirklich das Ende von Nobody Wants to Die, aber sie tragen dazu bei, dass sich jedes Durchspielen einzigartig anfühlt. Nobody Wants to Die Entwickler Critical Hit Games Publisher(s) Plaion Veröffentlicht am 17. Juli 2024



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