Wie die Entwickler von Marvel Snap High Voltage als Drei-Runden-Spiel entwickelten – Gaming News



, ein Kartenspiel mit Marvel-Comics-Thema, führt einen neuen, zeitlich begrenzten Modus in Form “ ein, der nach Angaben der so konzipiert wurde, dass er sich so weit möglich von einem normalen Spiel unterscheidet. Anstatt sechs Runden Zeit zu haben, um gegeneinander anzutreten, haben Marvel Snap-Spieler nur drei Runden Zeit, um den Sieg zu erringen. Zu den weiteren Änderungen gehören Entfernung der Snap-Mechanik, die Einführung einer Energiereichweite und die Möglichkeit, zwei Karten pro Spielzug zu ziehen. Die Erstellung des Hochspannungsmodus erforderte viel Experimentieren und der Modus durchlief vor seiner Veröffentlichung eine Reihe von Änderungen. Game Rant sprach mit Marvel Snap Design Director Ben Hayes über den Prozess des Übergangs von einem Sechs-Runden-Spiel zu einem Drei-Runden-Spiel. Hayes sprach auch darüber, warum die Entscheidung getroffen wurde, einen Bereich einzuführen, in dem Spieler zwischen zwei und fünf Energie pro Runde erhalten. Letztendlich sind Hayes und das Team der Meinung, dass sich der resultierende Modus ganz anders anfühlt der Standard-Snap und die Spieler dazu ermutigen wird, mit mächtigen, risikoreichen Karten oder einzigartigen Kombinationen zu experimentieren, die sie sonst vielleicht nicht ausprobieren würden. Marvel Snaps Collector’s Vault wird für Completionists riesig sein. Marvel Snap hat kürzlich den Collector’s Vault enthüllt, der später in diesem Monat veröffentlicht wird und möglicherweise endlich dazu beiträgt, das größte Problem des Spiels zu beheben. Drei Runden wurden gewählt, weil es sich „am unterschiedlichsten anfühlte“. Hayes verriet zunächst, dass das Team für den Hochspannungsmodus vier Runden pro Spiel vorgesehen hatte. Nachdem Hayes jedoch ein Vier-Runden-Match getestet hatte, stellte er fest, dass sich „Vier immer noch mehr wie ein normaler Marvel Snap anfühlten, als wir es uns vorgenommen hatten.“ Nach der Reduzierung auf drei Runden fühlte sich High Voltage, noch mehr als der vorherige zeitlich begrenzte Modus „Deadpool’s Diner“, wie der wirklich einzigartige Spielmodus an, den das Team erschaffen wollte. Hayes erklärt, dass die Spieler in „High Voltage“ zum Experimentieren ermutigt werden, weil ihnen nur ein so enges Zuglimit zur Verfügung steht – daher werden sie dazu ermutigt, leistungsstarke Combos sofort auszuprobieren, ohne viel Gelegenheit zum Aufbau zu haben. Während er den neuen Modus testete, beschrieb Hayes seine eigene Strategie zum Deckaufbau und sagte: „Anstatt diese wirklich schrittweise oder sequentiell mit einer Energiekurve aufzubauen oder Unterstützungskarten zu benötigen und den Deckaufbau zu verfeinern, [he takes] die mächtigsten Teile dieser Strategie und dieses Chucks[s] Als er gebeten wurde, bestimmte Karten zu nennen, die er in High Voltage gerne verwendet, nannte der Designdirektor Black Panther, der hohe Energiekosten hat, aber seine eigene Kraft verdoppelt, und Wong, der Fähigkeiten zweimal auftreten lässt. Die variable Energie Die Skalierung erforderte viel Experimentieren Während sich die Drei-Runden-Grenze sehr schnell durchsetzte, erforderte die variable Skala – bei der Spieler zwischen 2 und 5 Energie pro Runde erhalten – viel Experimentieren, schreibt Jules Robins, der Hauptdesigner der Hochspannung Bei der Erstellung der Skala versuchte das Team zunächst ein festes System, z. B. drei Energien in Kurve 3, sechs in Kurve 2 und neun in Kurve 3. Dies führte jedoch dazu, dass die Spieler äußerst konservativ waren und daran festhielten 3- oder 6-Energiekarten wie Thanos oder Magneto, anstatt zu experimentieren, beschrieb Hayes den Prozess des Teams, sich auf der Energieskala niederzulassen: „Sie stießen bei jedem Zahlensatz auf dieses Problem, und das Experimentieren wurde einfach viel weniger.“ interessant. Aber dann, als wir es zu einem Sortiment machten, lösten sich die Fesseln ein wenig, und Sie sagten: „Nun, ich werde einfach viel Energie haben. Ich werde einfach viel Cooles und Teures hineinstecken.“ „Erst als die Energieskala implementiert wurde, begann sich High Voltage wirklich zu einem einzigartigen Modus zu entwickeln“, erklärte Hayes. „Er und das Team sind äußerst gespannt darauf.“ In den acht Tagen, in denen der High-Voltage-Modus zum Spielen verfügbar ist, werden die Spieler verschiedene Decks zusammenstellen – insbesondere die einzigartigen und mächtigen Kartenkombinationen, die möglicherweise ins Spiel kommen ) Nuverse Multiplayer Online Multiplayer Engine Unity ESRB und OpenCritic Rating Mighty Expand



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