Wie Zelda zur Protagonistin von Echoes of Wisdom wurde – #eSports #WOW


war nicht immer die : of . Zuerst dachte , es wäre Link. Die ursprüngliche Idee für das Spiel klang sehr ähnlich Mario Makerwobei Link Gegenstände kopierte und in Hyrule einfügte – aber sein Schwert und sein Schild standen ihm immer wieder im Weg Echos der Weisheit Entwickler Eiji Aonuma, Tomomi Sano und Satoshi Terada. Im Rahmen der Nintendo-Reihe „Ask the Developer“ führten Aonuma, Sano und Terada ein Interview, über das sie sprechen konnten Echos der Weisheit vor dem Veröffentlichungsdatum am 26. September. Bisher wurden drei Teile veröffentlicht, und im neuesten Teil dreht sich alles um Zelda als Star des Spiels.

Die erste Idee bestand darin, Link ohne Schwert und Schild zu verwenden, um die Spieler dazu zu ermutigen, Echos zu verwenden – die wichtigste Spielmechanik in Echos der Weisheit. Dann würde Link später sein Schwert und seinen Schild ückbekommen. „Aber selbst dann dachten wir, dass sie, sobald sie das Schwert und den Schild hätten, keine Echos mehr verwenden würden“, sagte Terada, Direktor bei Grezzo, Nintendos Partnerentwickler Echos der Weisheit. „Das ist einfach ein typisches Legend of Zelda-Spiel. Was werden wir tun?“ fügte Aonuma hinzu, der langjährige Zelda-Produzent und leitende Angestellte von Nintendo EPD, dem hauseigenen Entwickler.

Sie landeten schließlich darin, Zelda zur Protagonistin zu machen, da sie weder ein Schwert noch einen Schild benutzt. Aber es wäre Zeldas erster wirklicher Ausflug als Protagonist der Franchise, also musste es einen Sinn ergeben. Das Team dachte über alles nach, bis hin zu Zeldas Outfit, aber nichts passte außer ihrem ikonischen Kleid – mit der Hinzufügung von Links Kapuze. Es kam darauf an, einen Story-Grund für Zelda zu finden, sich mit dem Bösen auseinanderzusetzen, das Hyrule bedroht; „Da sie eine Königin ist, ist es nicht so, dass sie es mit den alltäglichen Monstern aufnehmen würde, mit denen Link normalerweise zu kämpfen hat“, sagte Aonuma.

„Also beschlossen wir schließlich, dass der Schauplatz dieses Spiels viele große, mysteriöse Risse in Hyrule beinhalten würde“, sagte Aonuma. „Wir mussten uns etwas einfallen lassen, das kein Monster war, sondern etwas, das eine Prinzessin denken ließ: ‚Das ist schlecht!‘ Ich muss etwas tun!‘ Eine Prinzessin ist eine Tochter der Herrscher eines Landes. Deshalb dachte ich, dass die Motivation zum Kampf darin besteht, dass die Welt von Hyrule zerstört und verändert wird.“

Das geht auf Zeldas Outfit zurück; Nintendo und Grezzo hielten es für seltsam, dass Zelda ein brandneues Abenteurer-Outfit parat hatte, als wüsste sie, dass sie sich auf den Weg machen würde. Das tat sie nicht, denn das Kleid war so rosa, abgerundet mit Links Kapuze als visuelle Erinnerung an ihre Mission, Link und Hyrule zu retten.

Echos der Weisheit Es hört sich an, als wäre es eine Herausforderung gewesen, sich zu entwickeln, die viele Fragen aufgeworfen hat. „Obwohl es schwierig war, das ursprüngliche Weltsetting zu erstellen, haben wir auch darüber nachgedacht, welche Rolle Link im Spiel würde“, sagte Terada. „Was würde mit dem Schwert passieren, wenn sich das Gameplay auf Echos konzentrieren würde? Kann dieser Charakter in diesem Spiel überhaupt existieren? Die Legend of Zelda-Reihe hat eine große historische Abstammung. Wie soll ich es ausdrücken? Wie weit sollten wir in die Überlieferungen von The Legend of Zelda eintauchen?“

Laut Game Director Sano hielt Nintendo „Bootcamps“ ab, die sich auf neun Tage der gesamten Entwicklungszeit summierten und in denen von morgens bis abends an einer Geschichte gearbeitet .

„Selbst mit diesem Titel hatten wir nicht die Absicht, neue Theorien in der Überlieferung der Serie zu etablieren“, sagte Aonuma. „Link begibt sich jedes Mal auf ein Abenteuer und erlebt viele Dinge. Aber Prinzessin Zelda musste in der Legend of Zelda-Reihe immer einen Schritt zurücktreten. Doch dieses Mal befindet sich Prinzessin Zelda auf ihrem eigenen Abenteuer, sodass die Geschichte eine andere Perspektive als zuvor einnimmt. Ich denke, deshalb konnten wir auch von der Story her etwas Neues erschaffen.“

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