5 Dinge, die Dead Island 2 von Dying Light 2 übernehmen muss – Gaming News


Als Vorfreude auf 2011 Tote Insel Sequel weiter an Fahrt gewinnt, haben die Fans genau im Auge behalten, was sie erwartet, vor allem, wie das Gameplay gehandhabt wird. Tote Insel 2 hat seit fast einem Jahrzehnt eine Fülle von Änderungen und Rekonstruktionen durchgemacht, da mehrere Entwickler das Projekt übergangen haben, bevor es schließlich in den Händen von Dambuster Studios landete. Da die ursprünglichen Entwickler des Franchise dieses Mal den Titel nicht entwickeln werden, haben sich viele gefragt, wie viel von Techlands Mechanik und Struktur im kommenden Titel implementiert wird.


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Basierend auf dem enthüllten Filmmaterial scheint es so Tote Insel 2 wird nahe am Klassiker bleiben Tote Insel (2011) und zeigt gleichzeitig einige Elemente aus neueren Techland-Spielen wie dem Sterbendes Licht (2015) und Sterbendes Licht 2. Da dies für viele Fans klar war, gibt es zahlreiche Aspekte und Mechaniken, auf die Fans hoffen werden Tote Insel 2 wird von den oben genannten Titeln emulieren.

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5 Schnelles Parkour

Betrieb

Während Tote Insel (2011) erleuchtete sicherlich die Vision für einen Parkour-Titel in der Sterbendes Licht Spiele, es hat es nicht stark hervorgehoben. Das Hauptaugenmerk innerhalb des Franchise lag darauf, Zombies zu töten und dabei Spaß zu haben, was in der kommenden Fortsetzung ganz klar beibehalten wurde. Die Spieler mussten einen Parkour-Mod verwenden, um das Beste aus den absoluten Parkour-Elementen des Spiels herauszuholen, aber mit beidem Sterbendes Licht (2015) und die jüngsten Sterbendes Licht 2, Fans des zombiezentrierten Entwicklungsteams Techland konnten sich sowohl an Parkour als auch an Action satt sehen.

In Anbetracht der Tatsache, dass die Dying Light-Titel bisher erfolgreich waren, kommt die Umsetzung von mehr Parkour-Aspekten hinzu Tote Insel 2 wäre sicherlich erfreulich zu sehen. Während es weniger wahrscheinlich ist, dass das Spiel vollwertige Parkour-Fähigkeiten enthält, da der Fokus viel enger auf der Aktion des Tötens von Zombies liegt, könnte es den Titel eine Stufe höher bringen und neue Wege und Elemente in die Erfahrung der Spieler einführen.

4 Verfolgungsjagden

Nächtliches Gameplay

Die Szenarien, in denen Spieler von Zombies gejagt würden, insbesondere während der Nacht im Inneren Sterbendes Licht 2, waren zu sehen. Der Kontrast zwischen Tag und Nacht war drastisch, da die Spieler tagsüber weitaus sicherer und geschützter waren, da einige der wilderen Feinde in Tunneln oder schwach beleuchteten Gebäuden versteckt waren. Wenn Spieler nachts zu laut sind oder zu nah an Feinden gesichtet werden, folgt eine Verfolgungssequenz, die allmählich ansteigt, wenn sie bei ihrer Flucht nicht schnell genug sind.

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Trotz der Tote Insel Titel, die eine Haltung einnehmen, bei der der Spieler mit der Vielfalt an Waffen und Fähigkeiten in seinem Arsenal die Gefahr darstellt, würde ein Element der Angst und Dringlichkeit, dem Zugriff schnellerer und aggressiverer Zombies zu entkommen, definitiv aufpeppen Tote Insel 2 und fügen Sie seiner Gameplay-Schleife eine neue Ebene der Aufregung hinzu.

3 Optionaler Dialog

Dialog

Während einige Fans die Dialogoptionen möglicherweise nicht gut aufgenommen haben Sterbendes Licht 2, die Ergänzung im Vergleich zu seinem Vorgänger zu sehen, hat die Geschichte auf eine neue und einzigartige Ebene gehoben. Ähnlich wie Titel wie Massenwirkung, Der Hexerund die positiv aufgenommenen der Telltale Games, Sterbendes Licht 2 gab den Spielern die Wahl zwischen einer Vielzahl von Dialogoptionen, die dazu beitrugen, die Story-Beats einzugrenzen, an denen sie am meisten interessiert waren, anstatt alle Darstellungen zu hören.

Angesichts des Gesamtbildes und der Präsentation von Tote Insel 2, wäre es ein großer Fehler, wenn die Entwickler keine dialogorientierten Zwischensequenzen einbauen und den Spielern erlauben würden, ihre Antworten auf andere Charaktere zu wählen. Es garantiert zwar keine gute Geschichte, aber es ist eine weitere Ebene der Entscheidungsfreiheit für die Spieler.

2 Auswahl

Zombie

Apropos Dialogoptionen, Techland hat dafür gesorgt Sterbendes Licht 2Die Dialogoptionen von enthielten entscheidende Entscheidungen für die übergreifende Geschichte, da das Spiel mehrere Enden hat, die die Spieler abhängig von diesen Entscheidungen erreichen können. Dies ist zu einem sehr verbreiteten Merkmal in RPG-Titeln geworden und hat sich dabei meistens bewährt, und obwohl viele Fans möglicherweise nicht darauf fixiert sind, ob oder nicht Tote Insel 2 wird eine fesselnde Geschichte haben oder nicht, die Aufnahme davon wird sehr gute Dienste leisten.

Da das Schaufenster des Kampfes und des neuen ‚FLESH‘-Systems viele Fans erfreut und aufgeregt auf die Veröffentlichung des Spiels verlassen hat, ist die Chance gekommen Tote Insel 2 Entscheidungen in Bezug auf die Geschichte zu enthalten, wird den Erfolg der Dambuster Studios mit dem Titel steigern, insbesondere mit ihren Hoffnungen auf einen dritten Titel.

1 Horrororientierte Segmente

Nachtzeit

Der Ton zwischen beiden Sterbendes Licht Titel u Tote Insel 2 basierend auf dem veröffentlichten Filmmaterial, ist drastisch anders. Trotz einer Welt voller Zombies, die um jede Ecke streifen, Tote Insel 2 scheint eine wunderschöne Kulisse in Los Angeles darzustellen, wo alles lebendig, farbenfroh und voller Leben ist Sterbendes Licht 2 enthält auch viele Zombies, aber in einer dunklen und düsteren Atmosphäre.

Es scheint, als würde sich Dead Island 2 stark auf den sinnlosen Zombietötungsspaß konzentrieren, aber es wäre sehr interessant zu sehen, wie sich die Idee von echtem Schrecken und Horror in einer Welt als solcher auswirken würde.

Tote Insel 2 erscheint am 21. April auf PlayStation 5 und 4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC.

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