Abgebrochene Half-Life-Spiele werden in der Fundgrube der Konzeptkunst erkundet – #eSports #WOW


Neue Konzeptzeichnungen und Details zur seit langem bekannten Absage Halbwertszeit Spiele wurden enthüllt, da es in Valve-FPS-Spieleserie viele Spin-offs gab, die in den letzten zwei Jahrzehnten keine richtige Veröffentlichung erlebten. Diese abgesagten Half-Life-Spiele haben aus völlig unterschiedlichen Gründen nie das Licht der Welt erblickt, aber es ist absolut unglaublich, auch nur ein paar neue Informationen über sie zu bekommen.

Richtig, in einem brandneuen DidYouKnowGaming-Video wurden mehrere wichtige Details zu einer Vielzahl abgesagter Half-Life-Spiele enthüllt. Der Kanal teilt neue Informationen, Interviews und Konzeptzeichnungen für bekanntermaßen abgesagte Half-Life-Spiele, und wir im Folgenden einige der größeren Dinge aufschlüsseln.

Ein Projekt, auf das DYKG abzielt, ist das Spin-off-Projekt „Half-Life 2 Episode 4 Ravenholm“ bei Arkane, neben der Konsolidierung dessen, was wir über Episode 3 wussten, wie etwa die schriftliche Behandlung der potenziellen Geschichte durch den Valve-Autor Marc Laidlaw.

Es ist auch erwähnenswert, dass es in DYKGs Video etwa nach 12 Minuten einige brandneue Scans für Episode 3 von Half-Life 2 gibt. Das Team sagt, dass es nächste Woche einen Link verschicken wird, der allen zur Verfügung gestellt wird, die dies wünschen Halten Sie alle hochauflösenden Scans leicht verfügbar, also halten Sie Ausschau danach.

Tatsächlich arbeitete Alyx Valve ein Jahrzehnt vor Half-Life an einem VR-Spin-off, das sich auf Alyx und ihren Roboterbegleiter Dog konzentriert hätte. DYKG hat es auch geschafft, weitere neue, noch nie zuvor gesehene Konzeptzeichnungen für diesen Titel zu erhalten, und das Team spricht mit dem Valve-Sammler David McGreavy, der die Originalzeichnungen bald hochladen wird.

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„Es gab ein unabhängiges Alyx and Dog VR-Erlebnis, mit dem gespielt wurde“, erzählt McGreavy gegenüber DYKG. „Mein Verständnis war, dass es ein VR-Erlebnis mit Alyx und Dog sein würde, bei dem man in die Welt geht und sie . So ähnlich wie Half-Life Alyx, aber weniger City 17, weniger städtische Umgebungen und mehr draußen [world].

Laut McGreavy hätte dieses Alyx and Dog-Spiel Valve und dem Spieler die Möglichkeit gegeben, die weitere Half-Life-Welt zu erkunden, aber es kam eigentlich nie über die Konzeptphase hinaus. DYKG spendete die Kosten für die Beschaffung dieser hochwertigen -Scans an McGreavy, der auch über die neuen Scans von Episode 3 verfügt, die ebenfalls eingehen.

DYKG hat auch einige neue Konzeptzeichnungen für Stars of Blood, ein Spiel, das im Half-Life-Universum spielt und Weltraumpiraten beinhaltet hätte. Außerhalb der jahrzehntealten Konzeptkunst ist über Stars of Blood nur sehr wenig bekannt, daher fragt DYKG McGreavy, was er gehört hat.

„Es sollte ein Weltraumpiraten-Thema sein“, erklärt McGreavy. „Möglicherweise mehrere Welten erkunden. Meiner Meinung nach würde es sich immer noch um einen Ego-Shooter handeln, aber eher um eine Erkundungssache.

„Ein bisschen wie Half-Life, nur in dem Sinne, dass es nicht nur ums Laufen und Schießen geht, sondern um die Erkundung und das Finden des Zeugs und nicht nur um das Finden eines Schlüssels oder Knopfes. Also eher wie Half-Life 2, aber in dieser größeren Welt.

Abgebrochene Half-Life-Spiele werden in der Fundgrube der Konzeptkunst erkundet

„Es gab lange Zeit einen starken Moment mit der Frage: ‚Wie verbinden wir alles, um ein gemeinsames Universum zu schaffen?‘“, fährt McGreavy fort. „Ich weiß, dass Marc Laidlaw und einige der anderen Autoren meinten: ‚Das ist eine schlechte Idee.‘“

McGreavy ist der Meinung, dass „Stars of Blood“ wahrscheinlich nie zu einem Game-Design-Dokument wurde. Möglicherweise handelte es sich vielmehr immer nur um eine „coole Idee“, die Valve erforschte, bevor er sie verwarf.

Wenn Sie nicht wussten, was Half-Life 3 beinahe hätte sein können, schlüsselt DYKG Geoff Keighleys vorheriges Interview mit David Speyer von Valve auf, der 2013 an einem möglichen Half-Life 3 arbeitete, das sich auf prozedural generierte Inhalte konzentriert hätte. Speyer arbeitete bei Valve an einem Prototyp, der prozedural generierte Bereiche zwischen handgefertigten Story-Segmenten zusammenfügen sollte. Valves damals neue Engine, Source 2, war allerdings noch unvollendet, was die Idee zunichte machte.

Das DYKG-Video enthält noch mehr Informationen und einige Bilder der kommenden neuen Konzeptzeichnungen. Wir empfehlen daher, es sich anzusehen.

Wenn Sie noch mehr über unsere Half-Life-Berichterstattung lesen möchten, haben wir kürzlich ein Half-Life-Remake veröffentlicht, das den FPS in ein Twin-Stick-Roguelike verwandelt, und es sieht fantastisch aus. Sogar das von Fans erstellte Remake „Black Mesa“ hat Valves Originalveröffentlichung auf Steam mit mehr, insbesondere überwiegend positiven, Spielerrezensionen überholt.

Lust, wieder in Half-Life oder andere alte Spiele einzutauchen? Dann sind Sie bei uns genau richtig. Wir haben auch eine Aufschlüsselung der besten Einzelspieler-Spiele für den PC, darunter vor allem die Half-Life-Reihe.

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