Age of Sigmar Realms of Ruin kanalisiert Dawn of War, ist aber noch nicht da – #eSports #WOW


In der Welt der Warhammer-Spiele stand of im Schatten seines Vaters Warhammer Fantasy und seines überragenden Bruders Warhammer 40k. Das Entwicklerteam von Frontier hofft, mit dem brandneuen Spiel Sigmars Segen zu erhalten Warhammer: Age of Sigmar – Reiche des Ruins. wird dieses „weltbewegende Echtzeitstrategiespiel“ hell erstrahlen oder in der Dunkelheit versinken? Nachdem ich im Namen von PCGamesN an einer praktischen Online-Vorschau teilgenommen habe, habe ich eine gute Vorstellung davon, was Sie erwarten können, wenn die offene Betaversion von Warhammer: Age of Sigmar – of am 7. Juli erscheint.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin spielt in Ghur, dem Reich der Bestien. In der Kampagne schlüpfen Sie in die Rolle der Stormcast Eternals, einer Gruppe von Übermenschen, die vom Gottkönig Sigmar neu geschmiedet und mit großen Kräften ausgestattet wurden. Sie sind übrigens auch unsterblich.

Ihr Ziel als Kommandant es, in diesem unwirtlichen Reich eine Festung zu errichten. Eine der Gruppen, die versuchen, Sie aufzuhalten, sind die Orruk Kruleboyz, die in dieser ersten Mission als Antagonisten fungieren. Sie sind in diesem Reich beheimatet, gerissen und brutal, eine Fraktion, die stolz auf ihre Grausamkeiten ist und einen starken Kontrast zu unseren goldvergoldeten Kriegern des Lichts darstellt.

Die praktische Vorschau, an der ich teilgenommen habe, eine großartige Gelegenheit, ein Gefühl für den aktuellen Stand des Spiels zu bekommen. Ich habe die erste Mission der Stormcast Eternal-Kampagne und eine Reihe von 1v1-Multiplayer-Matches gespielt.

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Die „Work-in-Progress“-Mission diente als Tutorial zur Verwendung der Steuerung und zur Funktionsweise von In-Game-Systemen wie einzigartigen Fähigkeiten und Rückzug/Angriff. Langsam nahm die Herausforderung zu, als ich zunächst gegen eine Einheit Gutrippaz kämpfte, dann gegen zwei Einheiten Jagdhunde und schließlich gegen eine überwältigende Truppe Kruleboyz kämpfte. Schließlich erhielt ich die Kontrolle über Heldencharaktere und sogar über einen Drachen! Ich setzte meine Mission durch den verfallenden Sumpf fort und schaffte es bis zum Ende, wo ich das Kruleboyz-Lager zerstörte und mit einem triumphalen Siegesschirm begrüßt wurde. Insgesamt ist das Tutorial eine unterhaltsame Erfahrung, die sich temporeich, geführt und ausgewogen anfühlt und es mir ermöglicht, Fehler zu machen und verschiedene Dinge auszuprobieren.

Allerdings verlief es reibungslos. Sowohl die Fähigkeiten „Ansturm“ als auch „Rückzug“ sind derselben Taste zugeordnet, wobei das Spiel zwischen beiden wechselt, je nachdem, ob Sie sich im Kampf oder außerhalb des Kampfes befinden. Bei mehreren Gelegenheiten habe ich also angegriffen, den Feind aggressiv gemacht, und wenn ich zum Angriff übergegangen bin, wechselte die Fähigkeit zu „Rückzug“ und mein Held rannte mit dem Umhang zwischen den Beinen davon. Beim ersten Mal ist es ziemlich peinlich, aber nach dem zweiten Mal war es einfach nur nervig – vor allem, weil man eine Rückzugsaktion nicht abbrechen kann.

Stormcast Eternal Stormdrake Guard fliegt tief auf einem Drachen und spuckt Feuer auf Hobgrots.

Ich schlüpfte aus meinen blutbefleckten Tutorial-Stiefeln in die Rolle eines echten Stormcast Eternal und war bereit, mein Können in einer Reihe von Mehrspieler-1v1-Spielen gegen echte Spieler auf die Probe zu stellen. Ich gebe offen zu, dass ich jedes Spiel verloren habe und mein Ego einen ziemlichen Schlag erlitten hat, aber es hat unglaublich viel Spaß gemacht, sowohl die Stormcast Eternals als auch die Orruk Kruleboyz zu spielen. Es gibt eine große Auswahl an Einheiten und Charakteren; Einige meiner Favoriten sind die unaufhaltsamen Annihilators für Stormcast Eternals und der Killaboss für Orruk Kruleboyz. Als alles funktionierte, erinnerte es mich an die Zeit, die ich mit Freunden bei of War verbracht hatte, eine großartige Erfahrung mit viel Spaß – aber nur, wenn es funktionierte.

Mit jedem Passspiel schien das Spiel instabiler zu werden. Diese Probleme reichten von Pannen auf der Minikarte, dem Feststecken von Einheiten im Gelände bis hin zu völligen Abstürzen. Insgesamt stürzte das Spiel in fünf Spielen dreimal ab. Zum Glück hat Frontier bestätigt, dass diese Fehler vor dem Start der Beta behoben wurden und auch der Build „aufpoliert“ wurde, sodass Sie hoffentlich nicht wie ich auf den Bildschirm starren müssen.

Vorschau auf Age of Sigmar: Realms of Ruin: Gruppe der Orruk Kruleboyz;  von Gutrippaz bis Murknob, fordern einen Zielpunkt für Stormcast Eternals.

Abgesehen von den Abstürzen gilt meine Hauptsorge dem „Kampfdreieck“, dem Kern aller Kämpfe in Realms of Ruin. Um das System zu vereinfachen: Angriff schlägt Schwer, Schwer schlägt Fernkampf und Fernkampf schlägt Angriff. Es ist im Wesentlichen Stein, Papier, Schere. Während es für neue Spieler, die auf der Suche nach Konsistenz sind, zugänglich ist, versagt es in zwei Hauptbereichen, die dazu führen, dass das System nur frustrierend ist.

Wenn Ihre Einheit in einen Kampf mit einem Feind verwickelt ist, können Sie das Ziel nicht ändern, bis eines davon zerstört ist. Wenn Sie also das falsche Ziel wählen, sind Sie zum Scheitern verurteilt und haben keine Optionen mehr. Für sich genommen hätte dies eine interessante Mechanik sein können, die Spieler dafür bestraft, dass sie eine Wand aus Einheiten schicken, um die gegnerische Position anzugreifen und zu bewegen. Dann wird es heikler (Wortspiel völlig beabsichtigt). Das Auswählen bestimmter feindlicher Einheiten ist furchtbar. Die Hitboxen reichen von zu klein zum Anklicken bis hin zu völlig außerhalb des Ziels und überlappenden einander, so dass man am Ende immer noch eine falsche Auswahl trifft, selbst wenn man versucht, den Kampf bis ins kleinste Detail zu verwalten.

Screenshot aus einem Multiplayer-Spiel, es finden drei separate Kämpfe mit verschiedenen Einheiten statt.

Alles in allem sieht Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin wunderschön aus und gelingt es hervorragend, den Spieler in seine Welt einzubinden. Die Umgebung fühlt sich mit einem Hauch einzigartiger Fantasie vertraut an, das Charakterdesign ist den Tabletop-Gegenstücken treu und die Sprachlinien geben das Gefühl der Umgebung getreu wieder. Aber als RTS-Spiel fehlt ihm der nötige Fokus, um ein unvergessliches Spiel zu machen, und es wird den Standards von Spielen wie Dawn of War, Starcraft und Command and Conquer nicht gerecht.

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