Alle Diablo 4 Stronghold-Standorte – #eSports #WOW


Wo sind 4-Festungen? Wenn Sie ziellos durch Sanctuary wandern, werden Sie eine dieser Bastionen des Bösen entdecken. Festungen sind ein befestigter Ort, an dem Liliths Diener untergebracht sind. Sie gehören zu den härtesten Herausforderungen, denen Sie sich im Freien stellen müssen, können Sie aber bei Eroberung mit hochwertiger Ausrüstung belohnen.

Diablo 4 führt eine neue Mechanik ein: Strongholds, die einem Dungeon ähneln, nur in der Oberwelt untergebracht sind. In der Gegend gibt es intensive Gruppen von Feinden, Bossen und Missionen zu erfüllen. Wenn Sie eine Festung abschließen, werden Sie mit XP für die von Ihnen gewählte Auswahl aus den fünf Diablo 4-Klassen, High-End-Ausrüstung zum Erstellen der besten Diablo 4-Builds usw. belohnt Renommee und wird den Standort auch in einen neuen Stadtknotenpunkt verwandeln, komplett mit Händlern und zu erledigenden Nebenquests.

Diablo 4 Strongholds erklärt

In jeder der fünf Regionen gibt es drei Diablo 4-Festungen, also insgesamt 15. Alle enthalten eine bestimmte Art von Bösem, das in dieser Ecke der Karte lauert. Während für alle Festungen eine Mindeststufenanforderung gilt, bedeutet die Skalierung in Diablo 4, dass sie immer auf zwei Stufen über deinem Charakter ansteigen, um dir eine zusätzliche Herausforderung zu bieten.

Wenn Sie sich einer Festung nähern, erhalten Sie eine Nachricht, dass sich eine in der Nähe befindet. Sobald Sie eintreten, erhalten Sie Ziele, die Sie erfüllen müssen, um die gesamte Festungsquest abzuschließen. Dadurch erhalten Sie satte 100 Ansehen, können aber auch einen neuen Wegpunkt schaffen oder Händler und andere nützliche Stadtbewohner in das neu befreite Gebiet locken. Möglicherweise stellen Sie auch fest, dass einige Festungen neue Dungeons eröffnen oder einen Lilith-Altar beherbergen, den Sie freischalten können.

Hier sind die Diablo 4 Strongholds-Standorte in jeder Region:

Eine alte braune Karte, die die Lage der feindlichen Festungen in Diablo 4 detailliert beschreibt.

Fractured Peak-Festungen

Nostrava

Die Nostrava-Festung liegt westlich von Kyovashad. Sie treffen auf die verrückten Dorfbewohner, die einst in der Gegend lebten, und haben die Aufgabe, die dämonischen Bildnisse zu zerstören, die das Dorf verdorben haben. Sobald die Bildnisse versandt wurden, treten Sie gegen drei mächtige Dämonen an.

Kor Dragan

Kor Dragan ist von Untoten heimgesucht, wobei Ghule und Vampire Ihre Hauptgegner in dieser Festung sind. Sie müssen den Bereich von der Vampirpräsenz befreien, indem Sie die in dem Bereich verstreuten Fleischkugeln zerstören. Sobald das erledigt ist, begib dich in die Krypta und tritt gegen Nilcar an.

Malnok

Malnok liegt östlich von Kyovashad und ist die Heimat des Eisclans. Sie müssen die Quelle des Sturms finden, der das Gebiet verwüstet, und das erreichen Sie, indem Sie alle Sturmrufer des Eisclans besiegen. Sobald der Sturm nachgelassen hat, müssen Sie es mit Frosthorn aufnehmen.

Eine der drei Diablo 4-Festungen in der Region Scosglen.  Dieser liegt in der Nähe eines roten Sumpfes.

Scosglen-Festungen

Moordaine Lodge

Es befindet sich im östlichen Teil von Scolsglen, in der Nähe des roten Sumpfes, den Sie in der Hauptgeschichte besuchen werden. Sie werden die Umgebung der Lodge erkunden und versuchen, die vermissten Jäger zu finden. Dies wird schließlich das Biest von Moordaine beschwören, das nach einiger Zeit weglaufen wird. Folge der Bestie in ihr Versteck und töte dann Fionnir, den verrückten Druiden, um die Festung zu vervollständigen.

Das Licht der Hoffnung

Ganz im Norden von Scolsglen liegt es auf der Halbinsel, zu der man ein wenig über eine Plattform gelangen muss. Hier müssen Sie Ihren Weg in einen Leuchtturm finden, der von ertrunkenen Untoten bewacht wird, indem Sie eine Winde einsammeln und sie an einem kaputten Mast verwenden. Beim Betreten des Gebäudes kämpfen Sie gegen Tidewitch Neg'gana, bevor Sie die Lampe oben auf dem Leuchtturm anzünden.

Naturturm

Sie finden diese Festung im äußersten Westen der Region, nördlich der Grenze zur Trockensteppe. Wenn Sie tiefer in diese Festung vordringen, finden Sie einen Baum mit einem Runenstein. Die Interaktion damit beschwört Druidengeister, die exorziert werden müssen, um ihre Seelen zu befreien. Bei der Rückkehr zum Baum wird der höllische Peiniger auftauchen. Ihn zu töten befreit die Region.

Der Schurke hat die Diablo 4-Festungen am Onyx-Wachturm abgeschlossen.  Sie steht in der Nähe eines Händlers.

Festungen der Trockensteppe

Der Onyx-Wachturm

Sie finden den Onyx-Wachturm südöstlich der Hauptstadt der Region: Ked Bardu. Hier müssen Sie sich durch die Banditen kämpfen, um deren Lager zu zerstören und den Weg zum Wachturm freizumachen. Sie können dann Captain Ezmin finden und töten, der die Angewohnheit hat, unsichtbar zu werden, während Sprengstoffe blendenden Rauch ausstoßen, um Sie noch mehr zu verwirren. Nach seinem Tod und der Wiederbelebung des Wanderer-Schreins werden Sie einige Händler und einen Wegpunkt freischalten.

Tempel der Fäulnis

Der Rottempel liegt im Süden und etwas westlich, in der Nähe von Mersa. Stellen Sie sicher, dass Sie eine gewisse Giftresistenz mitbringen, da Monster den tödlichen Statuszustand verursachen können. Nähern Sie sich ihm von Südosten, bevor Sie die Monster im Garten, im Innenhof und im Tempel töten. Dadurch wird eine Barriere geöffnet, die in das Versteck eines Monsters führt. Töte es und die Brut, die nach dem Tod aus ihm herausschießt, und du wirst das Gebiet säubern.

Die Ruinen von Qara-Yisu

Diese Ruinen liegen südöstlich der Trockensteppenregion. Hier müssen Sie die Ruinen erkunden und drei Höllentürme zerstören. Dadurch wird ein Schamane namens Utulku erweckt, den Sie besiegen müssen, um die Festung fertigzustellen.

Eine Karte der Region Kehjistan mit einer der Diablo 4-Festungen auf der Karte.

Kehjistan-Festungen

Altar der Zerstörung

Gehen Sie entlang der Westküste, um diese Festung zu erreichen, da es schwierig ist, dorthin zu gelangen. In dieser Festung im Nordwesten der Region finden Sie eine Höhle. Suchen Sie die Schlüsselsteine ​​und öffnen Sie damit die Ritualkammer. Darin befindet sich der dunkle Kardinal Maldul, den Sie besiegen müssen, um das Wanderer-Schrein wieder zum Leben zu erwecken.

Alcarnus

Vom Zentrum von Sanctuary aus können Sie diese Festung leicht finden, sobald Sie Kehjistan betreten. Im Inneren müssen Sie tief hineingehen und mit einem Nekromanten sprechen, bevor Sie Rashta, den verrückten Chirurgen, töten. Danach müssen Sie das Versteck einer Hexe untersuchen und nekrotische Massen zerstören, um Rashtas Simulacrums zum Leben zu erwecken. Töte sie alle und kehre dann zum Versteck der Hexe zurück, um Rashta Reborn zu töten. Nach seinem endgültigen Tod können Sie den Schrein wieder zum Leben erwecken.

Omaths Festung

Im äußersten südlichen Teil der Kejhistan-Region müssen Sie in dieser Festung die Ursache einiger Zerstörungen in Omaths Redoute untersuchen. Interagieren Sie mit den vier getöteten Einheimischen und dann mit dem erscheinenden Zeremonienstab. Sie müssen die Hohepriesterin Hadar besiegen, bevor Sie das Hauptziel des Gebiets erreichen können.

Hawezar-Festungen

Kreuzfahrerdenkmal

Sie finden diese Festung nördlich von Zabinzert, der Hauptstadt der Hawezar-Region. Hier finden Sie ein Denkmal, das bei Untersuchung einige Untote beschwört. Töte sie und exhumiere die Leiche des Grabräubers, um Schädel zu finden, die du dem Ritual-Kohlenbecken geben kannst, um die Kreuzritter-Champions zu beschwören. Sie müssen insgesamt gegen drei kämpfen, um die Festung fertigzustellen.

Vyersez

Diese Festung liegt mitten im Sumpf. Während Sie hier sind, müssen Sie die Gegend erkunden, um einige Schlangenaugen zu finden und zu zerstören. Dies öffnet die Tür zum Schlangenauge, die voller mörderischer Kultisten ist. Anschließend müssen Sie sich weiter auf den Weg machen, bis Sie Dianthus finden, der getötet werden muss, um die Festung fertigzustellen.

Erimans Scheiterhaufen

Diese im nördlichen Teil von Hawezar gelegene Festung ist eigentlich ein brennendes Dorf. Sprechen Sie hier mit dem Geist, um mehr über den gefallenen Aufseher zu erfahren. Töte ihn und sammle die Überreste des Dorfbewohners ein. Sie können sie verwenden, um Erimans Scheiterhaufen zu löschen. Dadurch wird der Geist von Duz'Agur beschworen, den Sie exorzieren müssen, um den Schrein des Wanderers wiederzubeleben.

Das sind alle Hochburgen von Diablo 4. Für jeden Abschluss erhältst du 100 Ansehenspunkte, mit denen du bei der Charakterbildung helfen kannst, und hast die Chance, die beste Diablo 4-Beute zu erhalten, was die Herstellung von Klassen-Builds, wie zum Beispiel dem besten Diablo 4 Rogue-Build, viel einfacher macht. Es lohnt sich auch, sie abzuschließen, da sie das Potenzial haben, neue Wegpunkte oder Dungeons aufzudecken.

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