Alle Diablo 4-Dungeons in der Region Scosglen sind hier an einem praktischen Ort aufgelistet.
Diablo 4 ist ein actiongeladenes Rollenspiel, in dem Spieler gegen Horden blutrünstiger Dämonen und ihresgleichen antreten. Dämonen grassieren in ganz Sanctuary und darüber hinaus. auf den höchsten Gipfeln jedes Berges und in den tiefsten Tiefen jedes Kerkers.
Diablo 4 hat mit der Größe der Karte sicher keine Probleme gemacht. Es gibt viele riesige Regionen, die die Spieler erkunden können. Die Scosglen-Region ist die nördlichste Region in Sanctuary und bietet insgesamt 25 Dungeons, in die Spieler eintauchen können. Hier sind alle 25, ihre Standorte und welche Aspekte sie alle freischalten.
Jeder Dungeon in Scosglen und die Aspekte, die er freischaltet
Die folgende Tabelle listet alle Dungeons in Scosglen zusammen mit den Aspekten auf, die sie freischalten. Sie sind gemäß dem Bild oben bestellt. Es gibt nur einen Dungeon, der freigeschaltet werden muss: die Flooded Depths. Um es freizuschalten, müssen Sie die Festung des Hoffnungslichts erobern. Ansonsten sind diese Dungeons alle verfügbar, sobald Sie die Scosglen-Region erreichen.
Nummer | Name | Aspekt |
---|---|---|
1 | Überflutete Tiefen | Aspekt der Ermächtigung des Sensenmanns: (Nekromant) Kritische Treffer von Sever haben eine Chance von 10 %, unter dem Ziel eine Seuchenlache zu erzeugen, die 20 % Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. |
2 | Calibels Mine | Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters: (Barbar) Erhalten Sie eine um 20 % erhöhte Wuterzeugung, während alle Schadensboni des passiven Schlüssels „Walking Arsenal“ aktiv sind. |
3 | Versunkene Ruinen | Aspekt der Ahnenkraft: (Barbar) Der Hammer der Alten erbebt nach außen und fügt Feinden 32 % seines Schadens zu. |
4 | Elender Delve | Aspekt der statischen Anhaftung:(Zauberer) Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre geladenen Blitze von Feinden angezogen werden, beträgt 15,0 % und sie halten 300 % länger an. |
5 | Unterwurzel | Aspekt des Werdenden: Wenn du Feinde mit einer Grundfertigkeit angreifst, erhöht sich der Schaden deiner nächsten gewirkten Kernfertigkeit um 5 %, bis zu 30 %. |
6 | Heulender Warren | Aspekt der Pfeilstürme: (Schurke) Glückstreffer: Ihre Scharfschützenfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, einen Pfeilsturm am Standort des Feindes zu erzeugen, der über 3 Sekunden 821 körperlichen Schaden verursacht. Sie können bis zu 5 aktive Pfeilstürme haben. |
7 | Büßende Cairns | Aspekt des toten Wunsches: (Barbar) Erhalte beim Berserken 380 Dornen. |
8 | Gewölbe der Verlassenen | Requiem-Aspekt: (Nekromant) Pro aktivem Diener erhältst du 3 maximale Essenzen. |
9 | Palisaden | Crashstone-Aspekt: (Druide) Erdfertigkeiten verursachen 30 % mehr kritischen Trefferschaden bei überfüllten Gegnern. |
10 | Raethwind-Wildnis | Aspekt der inneren Ruhe: Verursacht für jede Sekunde, in der ihr stillsteht, 5,0 % mehr Schaden, bis zu 30 %. |
11 | Donhainne-Tunnel | Aspekt der Effizienz: (Zauberer) Das Wirken einer Grundfertigkeit reduziert die Manakosten deiner nächsten Kernfertigkeit um 10 %. |
12 | Lubans Ruhe | Aspekt des Betrügers: (Schurke) Du erleidest 15,0 % weniger Schaden durch Crowd Controlled-Feinde. Immer wenn ein von der Menschenmenge kontrollierter Feind dir direkten Schaden zufügt, erhältst du 2 Sekunden lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit. |
13 | Garan-Festung | Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds: (Barbar) Die kritische Trefferchance von Whirlwind wird für jede Sekunde, in der er kanalisiert wird, um 3 % erhöht, bis zu 9 %. |
14 | Mariner’s Refuge | Überladener Aspekt: (Druide) Glückstreffer: Beim Verursachen von Blitzschaden besteht eine Chance von bis zu 10 %, das Ziel 3 Sekunden lang zu überlasten, sodass jeder direkte Schaden, den Sie ihm zufügen, 532 zusätzlichen Schaden an umliegenden Feinden auslöst. |
15 | Ferals Höhle | Aspekt von Treibsand: (Druide) Schaden durch Erdfähigkeiten Verlangsamt getroffene Gegner 5 Sekunden lang um 25 %. |
16 | Verdrehte Höhle | Schattenschnitter-Aspekt: (Schurke) Wenn du „Sprint“ wirkst, erscheint an deinem Standort ein Schattenklon, der ebenfalls „Sprint“ auslöst und 25 % des Grundschadens verursacht. |
17 | Jalals Mahnwache | Aspekt des Klingentänzers: (Schurke) Twisting Blades kreisen für kurze Zeit um, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10 % des Gegenschadens der Twisting Blades. Basierend auf der Distanz, die die Klingen zurückgeworfen haben, erhöht sich der Orbit-Schaden um bis zu 20 % des Rückkehr-Schadens. |
18 | Aldurwood | Aspekt der Wiederbelebung: (Nekromant) Deine Skelette erleiden zu Lebzeiten erhöhten Schaden, bis zu 20 % nach 10 Sekunden. |
19 | Alte Steine | Aspekt des Kantenmeisters: Fertigkeiten verursachen bis zu 10 % mehr Schaden basierend auf Ihrer verfügbaren Primärressource beim Wirken und erhalten den maximalen Nutzen, solange Sie über die volle Primärressource verfügen. |
20 | Dämonenwache | Aspekt des unheimlichen Verrats: (Schurke) Wenn man einem benommenen Gegner mit einer Beweglichkeitsfähigkeit direkten Schaden zufügt, erhält man 4 Sekunden lang Tarnung. Wenn du die Tarnung mit einem Angriff durchbrichst, erhältst du 4 Sekunden lang eine Reduzierung der Kontrollbeeinträchtigungsdauer um 15 %. |
21 | Zerbrochenes Bollwerk | Ghostwalker-Aspekt: Während du unaufhaltsam bist und 4 Sekunden lang danach, erhältst du 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Feinde bewegen. |
22 | Sarats Versteck | Schneeverschleierter Aspekt: (Zauberer) Das Wirken einer Eisrüstung macht Sie 2,0 Sekunden lang unaufhaltbar. |
23 | Maddux-Uhr | Aufgeladener Aspekt: (Zauberer) Das Sammeln von knisternder Energie erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 10 %. |
24 | Bienenstock | Aspekt des Schwellungsfluchs: (Nekromant) Knochengeist verursacht je nach zurückgelegter Distanz bis zu 15 % erhöhten Schaden. |
25 | Flüsternde Kiefern | Ballistischer Aspekt: (Druide) Wenn Sie „Verstärken“ haben, erhalten Ihre Erdfähigkeiten +2 Ränge. |
Diablo 4 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.