Atlas Fallen hat die Chance, dorthin zu rennen, wohin die Welle ging – Gaming News


Entwickler Deck13 Interactive hat viel Potenzial für die Zukunft Atlas gefallen, aber einige Kritikpunkte, die an früheren Spielen des Unternehmens geäußert wurden, sollten sorgfältig beachtet werden. Am bemerkenswertesten ist Der Aufschwung Franchise von Soulslike-Titeln, die einzigartige Wendungen in der Formel des Genres boten, in beiden Spielen jedoch in einem Schlüsselbereich immer noch hinterherhinkten.


GAMERANT-VIDEO DES TAGES

Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

Diese Kritiken gegenüber Der Aufschwung stammen größtenteils aus der Vielfalt der im ersten Spiel verfügbaren Feinde und wirken sich auch durch die Verbesserungen der besseren Fortsetzung weiterhin auf die Serie aus. Allerdings ist die neue Designphilosophie von Atlas gefallen scheint eine Chance zu haben, das Gegnerdesign zu überarbeiten, um eine größere Auswahl an Gegnern zu bieten, gegen die man antreten kann.

VERBINDUNG: Die beliebtesten Soulslike-Spiele


Der Mangel an feindlicher Vielfalt durch den Aufschwung

Das Cover von The Surge 2

Der Aufschwung ist eine seltsame Ente im Souls-ähnlichen Genre, da es als eines der ersten Spiele auf den Markt kam, das das nachahmte Dunkle Seelen Formel, aber eindeutig mit einem viel kleineren Budget und von einem viel kleineren Team. Dies führte im Allgemeinen zu einem reduzierteren Erlebnis, das mehr Anleihen machte Bloodborne als bei anderen Soulsborne-Titeln. Diese Reduzierung wirkte sich stark auf die Waffen- und Build-Vielfalt aus, aber auch auf die Vielfalt der Feinde, denen der Spieler im Laufe des Spiels gegenübersteht.

Im Original Der AufschwungDie meisten Feinde waren eine Variation eines humanoiden Feindes, der ähnlich wie der Spielercharakter kämpfte und oft sogar seine Waffe fallen ließ, wenn er zerstückelt wurde. Zwar gibt es einige Beispiele für einzigartigere Feinde, wie zum Beispiel die dreibeinigen Roboterhunde, doch diese Einschränkung sorgt dafür, dass sich ein Großteil des Spiels von Gebiet zu Gebiet sehr ähnlich anfühlt, da sich der Kampf im Verlauf der Geschichte nicht weiterentwickelt. Das bemerkenswerteste Beispiel für diesen Mangel an Vielfalt stammt jedoch aus Der Aufschwung’s Chefs; Das Basisspiel verfügt nur über fünf, von denen einer ein weiterer humanoider Feind mit etwas stärkeren Angriffen ist.

Die größeren Feinde von Atlas Fallen

Krieger in Atlas Fallen

Mit den gezeigten kurzen Gameplay-Clips Atlas gefallen Bisher sieht es so aus, als ob die Gegnervielfalt einen größeren Teil der Kampfgestaltung ausmachen könnte. Abgesehen von den kleineren Monstern, die sich darin verstecken Atlas gefallenIn der sandigen Landschaft gibt es auch riesige Feinde, die als Hauptattraktion für Kämpfe in der Wüste zu dienen scheinen. Diese riesigen Feinde verfügen über individuell angreifbare Körperteile und kommen in verschiedenen Tierformen vor, was ihnen beim Erkunden eine größere Bandbreite an Begegnungen ermöglicht.

Während die regelmäßigen Feinde von Atlas gefallen Sie können diese abwechslungsreicheren Designs auch verwenden, um jedem Bereich ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. Dies ist insbesondere ein Segen für Begegnungen mit Bossen und Mini-Bossen. Selbst Die Welle 2Obwohl es zahlreichere Bosse als im Original gibt, leiden sie größtenteils darunter, dass es sich um eine Variation eines Spielercharakters mit einer Waffe handelt, die sie fallen lassen, nachdem sie besiegt wurden. Diese eher animalischen Feinde werden also eine willkommene Ergänzung zum Katalog von Deck13 sein, nachdem sie bisher gegen so viele Männer mit Schwertern gekämpft haben.

Dies scheint sich auch auf die Art und Weise auszudehnen Atlas gefallen hat eine viel größere Welt geschaffen, die die Spieler erkunden können, wobei die schnelle Reise durch den Sand eines der Hauptverkaufsargumente des Spiels ist. Der Übergang von Science-Fiction zu Fantasy scheint auch mit einer völlig neuen Designphilosophie für den Aufbau einer viel offeneren Spielwelt einherzugehen. Zwischen der neuen Sanddurchquerung in Atlas gefallen und der Vielzahl größerer Feinde scheint Deck13 frühere Kritikpunkte zu berücksichtigen und sich darauf vorzubereiten, ein neues Erlebnis zu bieten, das den einzigartigen Entwicklungsstil in dieser Ecke des Souls-ähnlichen Genres verbessert.

Atlas gefallen soll am 10. August für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.

MEHR: Atlas Fallen: Die drei Waffentypen erklärt



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert