Crowd Control 2.0 Open Beta ist die neueste Entwicklung in der fast jahrzehntelangen Erforschung von Streamer-Tools durch den CEO von Warp World – Gaming News


Jeder, der mit Retro-Spielgemeinschaften, Wohltätigkeitsveranstaltungen wie Games Done Quick oder FromSoftware-Herausforderungsläufen vertraut ist, sollte ebenfalls mit Zufallsgeneratoren vertraut sein, die Elemente wie die Platzierung von Gegenständen oder Feinden aufrütteln, um ein Erlebnis für diejenigen wiederzubeleben, die bei ihrer x-ten Reihe von Titeln wie z The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit. Die Twitch-basierte Anwendung Crowd Control ist seit 2018 Teil dieses Gesprächs, und heute können Fans offiziell auf die offene Beta zugreifen Massenkontrolle 2.0.

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Matthew „Jaku“ Jakubowski, CEO von Warp World, beschreibt Crowd Control als „eine neue Möglichkeit, wie Zuschauer, Streamer und Gamer im Allgemeinen interagieren und Spiele erleben können“, und bietet eine Erfahrung, bei der Stream-Zuschauer spenden können, um verschiedene Effekte zu erzielen, die helfen oder behindern können Spieler. Diese nächste Stufe öffnet die Software für eine Vielzahl von Plattformen, zusammen mit Änderungen an der Benutzeroberfläche, der Zahlungsstruktur und mehr, um die Benutzererfahrung zu verbessern und die Akzeptanz zu fördern. Game Rant sprach mit Jaku über die Geschichte von Warp World und wie Crowd Control 2.0 sein bahnbrechendes Programm aufrüttelt.

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Beim Gaming schließt sich der Kreis

Super Mario Maker 2 Wagen

Jaku wuchs Ende der 1990er Jahre mit der Liebe zu Videospielen auf, insbesondere mit Modding und Emulation. „Ich habe ROM-Hacks gemacht, bevor es cool war, indem ich Tools benutzte, die Leute gebaut hatten, und Hex-Werte selbst modifizierte“, sagte er. „Ich dachte jedoch, dass es unmöglich wäre, dafür einen Job zu bekommen“, und dies führte ihn zu Information Security (InfoSec) – einem Bereich, in dem die gleichen Fähigkeiten und Konzepte Anwendung fanden. Er arbeitete sich von einem Netzwerkadministrator bei der Dunn Solutions Group im Jahr 2005 zum Director of Cyber ​​Security bei Uptake im Jahr 2016 hoch, verlor sein Hobby jedoch nie.

Tatsächlich sagte er, dass ein Grund, warum er den Kreis schließen konnte, darin besteht, wie viel fortschrittlicher und miteinander verbundener Spiele sind. Jaku erlangte im Jahr 2015 eine gewisse Online-Berühmtheit als der erste der Welt, der geschlagen hat Super Mario Maker Level „P-Break“, erstellt von Speedrunner und ROM-Hack-Schöpfer Alex „PangaeaPanga“ Tan.

Obwohl Jaku seit seinen Justin.tv-Tagen ein Twitch-Konto hatte, fand Jaku bis dahin nie eine Community. Als er sich in die Welt der verwurzelte Mario Maker, sah er, dass Streamer keine bequeme Möglichkeit hatten, von Zuschauern eingereichte Levels zu protokollieren, zu sortieren und durchzuspielen. Inspiriert von seiner InfoSec-Erfahrung nutzte Jaku Nintendos Super Mario Maker Lesezeichen-Site (2021 geschlossen), um eine Warteschlangensoftware zu erstellen, die Codes validiert. „Damit verkürzte sich die Ausfallzeit von durchschnittlich zwei Minuten auf 10 Sekunden.“ Jaku erhielt seine Twitch-Partnerschaft innerhalb eines Jahres und gründete auch Warp World, um weiterhin mit Streamer-Tools zu experimentieren.

Die Ursprünge der Massenkontrolle

Warp World CEO Jaku Open Beta Interview im Mai 2023

Die ersten Produkte von Warp World waren Multi-Queue, das aus der Warp World hervorgegangen ist Mario Maker Wurzeln zur Unterstützung mehrerer Titel; und 1UpCoin, eine Kryptowährungs-Spendenplattform für Streamer, um Benachrichtigungen „sicher“ zu erhalten. Im Jahr 2018 begann Jaku, CPU-gesteuert zu kommentieren Mario-Party Spiele und dachte: „Was wäre, wenn der Chat diese KI durch Jubeln beeinflussen könnte?“ Er testete diese Idee durch ein herumgebautes Alpha namens „BitLands“. Borderlands 2mit denen Benutzer sowohl positives als auch negatives „Chaos verursachen“ könnten.

Jaku wandte sich an Alexis „KatDevsGames“ Hellstrom, die an einer ähnlichen Idee arbeitete, Twitch Bits mit Retro-Spielen zu verwenden, und sie wurde die erste Mitarbeiterin von Warp World. Gemeinsam brachten sie im Oktober 2018 Crowd Control 1.0 mit drei Spielen auf den Markt: Eine Verbindung zur Vergangenheit, Super Mario Bros. 3Und Super Mario Welt.

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„Ich habe meinen Job bei InfoSec im ersten Quartal 2020 gekündigt, weil ich gesehen habe, dass sich mein Hobby zu etwas Größerem entwickelt hat, und dachte, der einzige Weg, es weiter auszubauen, wäre, Vollzeit zu arbeiten. Ich dachte, ich würde im Job nichts verdienen Gaming Space im Jahr 2015, 2016 … Es ist also super aufregend, Teil der Gaming-Community zu sein und einen gewissen Einfluss darauf zu haben, wie gering dieser auch sein mag.“

Es gab wachsende Schmerzen wie eine „schreckliche“ Benutzeroberfläche, von der sie wissen, dass sie „nie hätte starten sollen“. Aber Warp World hat jetzt ungefähr 10 Leute und Crowd Control unterstützt über 110 Spiele, obwohl das Startup Zeit in Projekte wie investiert hat Animal Crossing: Neue Horizonte Support-Tool Turnip Exchange. Da interaktive Livestreams zunehmen, hat Warp World darauf gedrängt, Crowd Control in mehr Spiele zu bringen; „Wir sahen uns in einer einzigartigen Position, wo wir die Technologie haben.“ Dazu gehört die Zusammenarbeit mit allen möglichen Entwicklern und Genres, seien es Community-Entwickler, Indie-Studios oder etablierte Namen (Jaku hofft, „bald“ einen AAA-Spieleentwickler an Bord zu holen).

„Wir helfen ihnen mit allem, was wir können, denn um von drei auf 100 Spiele zu kommen, haben wir als Team vier Jahre gebraucht. Um von 100 auf 1.000 Spiele zu kommen, brauchen wir die Unterstützung von Entwicklern.“

Was Crowd Control 2.0 auf den Tisch bringt

Warp World CEO Jaku Open Beta Interview im Mai 2023

Ein Treiber hinter Crowd Control 2.0 hilft Entwicklern, sich nicht „gefangen“ zu fühlen, indem es auf mehr als nur Twitch erweitert wird. Crowd Control wurde mit Twitch-Erweiterungen erstellt, weil es „nach wie vor die einzige Streaming-Plattform ist, die es ermöglicht, ein interaktives Tool über dem Videoplayer anzuzeigen“, was Jaku für eine seiner „besten Schlaffunktionen“ hält. Als Crowd Control 2.0 am 20. Januar angekündigt wurde, neckte die Closed-Beta-Anmeldeseite die plattformübergreifende Konnektivität mit YouTube, TikTok Live, Facebook Gaming, Discord und „jeder Plattform, die Sie wollen“.

„Wir möchten nicht nur Entwickler auf allen Plattformen stärken, sondern auch Entwicklern ermöglichen, stolz auf das zu sein, was sie tun, und sich keine Sorgen darüber zu machen, ihre Zielgruppen zu verkleinern.“

Diese Umschreibung war einfacher, da Crowd Control von Anfang an ein Bits-to-Coins-Konvertierungssystem verwendete und den Zuschauern eine Möglichkeit bot, eine Rückerstattung zu erhalten, wenn ihre Wirkung fehlschlug. Crowd Control 2.0 verwendet jetzt ein zweigleisiges Zahlungssystem: Channel Coins hauptsächlich für Twitch, die sicherstellen, dass ein Streamer bezahlt wird, wenn Bits auf diesem Kanal ausgetauscht werden, und Global Coins, die auf jedem Kanal ausgegeben werden können und sich zum Zeitpunkt der Nutzung auszahlen .

Warp World CEO Jaku Open Beta Interview im Mai 2023

Beim Start von 2.0 behält Warp World eine 20-prozentige Umsatzaufteilung für beide Coin-Eimer bei. Es wird jedoch darüber gesprochen, flexiblere Vergütungsstrukturen für diejenigen zu schaffen, die im Rahmen des neuen Partnerschaftsprogramms von Crowd Control arbeiten, und „Botschafter“-Streamer nur auf Einladung. Botschafter halfen sogar beim Testen von Global Coins vor der Closed-Beta-Phase. Warp World hat auch mit Fan-Feedback gearbeitet, das durch Rezensionen, Kundensupportanfragen und Mitarbeiter-Spieltests gesammelt wurde, um Elemente wie die Benutzeroberfläche und eine neue Webanwendung zu iterieren.

Nach dem heutigen Open-Beta-Start ist eine vollständige Veröffentlichung geplant, die mit dem Sonnenuntergang von Crowd Control 1.0 am 1. Juni zusammenfällt. Jaku freut sich natürlich darauf, dass in Zukunft weitere Spiele mit „Plattformunabhängigkeit“ hinzugefügt werden (obwohl einige Plattformen möglicherweise andere Effekte bieten). , gibt es größere Pläne in Arbeit. Eine, die Warp World unter Verschluss hält, ist eine Möglichkeit, Interaktivität außerhalb des Bereichs von Live-Streams und Events zu bringen. „Mit allem, was wir bauen, denke ich, dass wir uns viel flexibler aufstellen und Funktionen schneller einbauen als früher.“

Massenkontrolle 2.0Die offene Beta von ist ab sofort verfügbar, eine vollständige Veröffentlichung ist für den 1. Juni 2023 geplant.

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