Rotfall ist ein Koop-Spiel mit einer ständigen Online-Anforderung, die zu der Annahme führen würde, dass das Feature enorm wichtig war, aber es leistet im Vergleich zu anderen neueren Koop-Shootern, wie dem von Deep Silver, tatsächlich einen schlechteren Job bei der Implementierung Tote Insel 2. Unglücklicherweise für Arkane, Bethesda und Xbox, Rotfall hat zu überwiegend negativen Bewertungen veröffentlicht, wobei Benutzer alle Arten von Leistungsproblemen und andere technische Probleme mit dem Spiel haben.
Rotfall war schon vor dem Start eine Quelle von Kontroversen. Die Ankündigung, dass Rotfall nur 30 fps auf Xbox-Konsolen beim Start unterstützen würde, wurde von der Xbox-Community mit Verachtung und Unglauben aufgenommen, während die Anforderung, dass das Spiel immer online sein muss, obwohl es solo spielbar ist, auch einige Federn zerzaust hat. Das würde man da meinen Rotfall trotz der daraus resultierenden Gegenreaktion der Anforderung, immer online zu sein, verpflichtet, dass das Spiel einige robuste Online-Koop-Optionen bieten würde, aber es scheint leider, als wäre die Funktion ein nachträglicher Einfall.
Rotfall Koop fehlt aus mehreren Gründen. Das große Problem mit Rotfall Koop ist, wie Progression funktioniert. Während Koop-Partner Charakter-XP, Waffen und ähnliche Dinge behalten können, erhält nur der Host-Spieler einen Missionsfortschritt. Dies scheint die Leute geradezu davon abzuhalten, mit ihren Freunden Koop zu spielen, denn wenn sie sich jemals entscheiden, alleine zu spielen, müssten sie alle Missionen wiederholen, die sie bereits durchgespielt haben. Es ist ein verwirrender Schritt, besonders bei den kürzlich veröffentlichten Tote Insel 2 zeigen, wie es geht.
Redfall hätte eine Seite aus dem Playbook von Dead Island 2 nehmen sollen
Wohingegen Rotfall bindet frustrierenderweise den Missionsfortschritt an den Host-Spieler, Tote Insel 2 ermöglicht allen Koop-Partnern Fortschritte im Spiel zu erzielen, unabhängig davon, wer der Host ist. Dies gilt auch nicht nur für die Hauptstory-Quests. Tote Insel 2 Der Fortschritt von Nebenquests und alles andere wird auch für Koop-Partner belohnt, was das Zombie-Tötungsspiel als Spiel mit Freunden wesentlich attraktiver macht.
Vergleichen Sie dies mit Rotfall’s Entschuldigung dafür, den Missionsfortschritt auf den Host-Spieler zu beschränken. Es besagt, dass der Grund, warum der Host der einzige ist, der den Fortschritt beibehält, folgender ist Rotfall hat einige optionale Missionen sowie einige Missionen, die außerhalb der Reihenfolge gespielt werden können. Dies gilt auch für Tote Insel 2aber es war in der Lage, Koop so zu implementieren, dass alle gleich behandelt werden.
Ein anderer Bereich, wo Rotfall’s Co-op fehlt im Vergleich zu Tote Insel 2 In diesem Moment müssen alle Spieler anwesend sein, um die nächste Szene auszulösen. In Rotfallmüssen die Spieler geduldig warten, während ihre Koop-Partner alle am Ort zusammenlaufen Tote Insel 2 hat eine einfache Countdown-Uhr, die alle an die richtige Stelle zieht, wenn sie Null erreicht. Diese Methode ist weit überlegen, zumal Rotfall hat eine offene Welt und die Spieler können extrem verstreut sein, was zu ernsthaften, aber völlig vermeidbaren Ausfallzeiten führen kann.
Zukunft Rotfall Updates werden das Spiel hoffentlich in einen besseren Zustand bringen, aber beim Start fehlt es in wichtigen Bereichen, wobei die Koop-Integration einer davon ist. Wenn Rotfall Updates versuchen, das Koop-Erlebnis zu verbessern, hoffentlich werfen die Entwickler einen Blick darauf Tote Insel 2 um zu sehen, wie man es besser machen könnte.
Rotfall ist jetzt für PC und Xbox Series X erhältlich.