Death Stranding 2 sollte ein Teil des Puzzles nutzen, das den Erfolg des Originals festigte – Gaming News


Hideo Kojimas Death Stranding 2 befindet sich in der Entwicklung, eine Fortsetzung der nachdenklichen Reise durch ein zerstörtes Faksimile Nordamerikas, nachdem die Erde von der titelgebenden Katastrophe heimgesucht wurde. In Death Stranding, übernahmen die Spieler die Kontrolle über Sam Porter Bridges und hatten die Aufgabe, die verschiedenen Knot-Städte des Landes über das chirale Netzwerk von Bridges wieder zu verbinden. Dieses chirale Netzwerk spielte natürlich eine wesentliche Rolle in der Geschichte, aber seine asynchrone Online-Funktionalität verleiht dem Spiel ein interessantes Gemeinschaftsgefühl. Kojimas asynchrone Mechanik wirkt Wunder, und es wäre überraschend, wenn wir diesen besonderen Stil des Strang-Gameplays in zukünftigen Spielen nicht sehen würden.

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Death Stranding ist lang und langsam, und obwohl es wegen seines Gameplays kritisiert wurde, bietet das Spiel ein wirklich einzigartiges Erlebnis. Sei es lange Abschnitte windiger Ebenen und plätschernder Flüsse, die vom Summen einer Low-Roar-Strecke überdeckt werden, oder das Vorbeistapfen an Überresten der Spieler-Infrastruktur – all die einfachen Momente schaffen eine unvergleichliche Atmosphäre. Die Spieler konnten sich dann den Soundtrack aus dem sicheren Haus anhören, aber sie konnten zuhören Death StrandingDer Soundtrack für unterwegs wäre im zweiten Eintrag wünschenswert, da er es den Spielern ermöglichen könnte, persönlichere Momente auf ihrer Reise zu schaffen. Die Knoten, die die mühsamen und langen Fahrten miteinander verbinden, sind die Story-Beats, die von unglaublichen Darbietungen und herzzerreißenden Geschichten getragen werden.

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Die Charaktergeschichten von Death Stranding haben Herz

Death Stranding Heartman Sam Bridges

Die Berge und Täler können sich einsam anfühlen, und während Sam per Hologramm mit vielen Menschen spricht, während er Ressourcen aufsammelt und abliefert, sticht die allgemeine Einsamkeit hervor, die die wenigen persönlichen Begegnungen hervorhebt. Diese beiden Staaten ergänzen einander und machen den Großteil der aus Death Stranding Erfahrung. Momente der Isolation wurden oft durch ein ausgewähltes Lied hervorgehoben, das möglicherweise bestimmte Emotionen beim Spieler hervorrufen sollte. Die einsamen musikalischen Highlights des Spiels wurden jedoch durch die ebenso zum Nachdenken anregende Zeit, die man damit verbrachte, ergänzt Death StrandingDie einzigartige Besetzung.

Zwar gibt es für Kojima Productions noch viel Raum für Verbesserungen Death StrandingUm das Gameplay in der Fortsetzung zu verbessern, ohne auf seinen einzigartigen Geschmack zu verzichten, sollte die Fortsetzung darauf achten, ebenso komplexe Charaktergeschichten zu enthalten. Von Die-Hardman und Fragile bis hin zu Clifford und Mama mangelt es in Death Stranding nicht an denkwürdigen, manchmal schmerzhaften Geschichten, die es zu analysieren gilt. Eine der herzzerreißendsten und relevantesten Charaktergeschichten gehört Heartman, dessen tragische und nachvollziehbare Geschichte noch Stunden nach der Vermittlung im Gedächtnis des Spielers nachhallen wird.

Heartman, wie alle Death Stranding Charaktere, ist ein Aktrononym für die Tragödie, die sich ereignet, während er sich einer Herzoperation unterzieht. Die Umgebung des Krankenhauses wird von zwei gleichzeitigen Wassereinbrüchen heimgesucht, was zu einem herzförmigen Krater und dem Verlust seiner Familie führt. Die Schockwellen unterbrachen die Stromversorgung des Krankenhauses lange genug, um auch Heartman tot zurückzulassen. Nach dem Einschalten der Notstromversorgung des Krankenhauses wurde ihm ein Defibrillator verabreicht, doch er konnte die kurze Zeit am Strand mit seiner Familie nicht mehr loslassen.

Heartman stoppte täglich alle einundzwanzig Minuten durch einen automatisierten Prozess sein Herz für drei Minuten, um sich wieder mit ihnen zu verbinden. Seine Strandstudien machten ihn zu einem wertvollen Bridges-Mitglied und er bleibt während des gesamten Spiels als integraler Charakter präsent. Heartmans Geschichte endet mit Death Stranding als er zu dem Schluss kommt, dass jeder Strand einzigartig ist und der Tod ihn nicht wieder mit seiner Familie vereinen würde.

Kojima hat eine Vorliebe für charakterorientierte Geschichten und trägt weiterhin häufig exzentrische Charaktere zu seiner langen Liste denkwürdiger Videospielcharaktere bei. Es ist wahrscheinlich Death Stranding 2 wird diese Tradition komplexer Protagonisten und tragischer Nebencharaktere beibehalten, deren Präsenz sowohl zur Geschichte beiträgt als auch dazu beiträgt, die Spieler emotional in einer glaubwürdigen Welt zu verankern.

Death Stranding 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung für PS5.

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