Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist die mit Spannung erwartete Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Nintendo-Spiels Legende von Zelda: Atem der Wildnisund baut auf enormen Ebenen auf dem ersten Spiel auf. Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs führt viele neue Charaktere, Waffen, Rüstungen und Feindtypen neben komplexeren Rätseln, einer umfassenderen Erzählung und einem völlig neuen erforschbaren Gebiet in den Tiefen von Hyrule ein. Um das Ganze abzurunden, bietet das Spiel auch jede Menge neue Spielmechaniken, die es den Spielern ermöglichen, Hyrule nach Herzenslust zu durchstreifen und zu erkunden.
Seit Tränen des Königreichs dient als direkte Fortsetzung von Atem der WildnisViele Fans waren skeptisch, ob es sich um dasselbe Spiel mit hier und da geringfügigen Änderungen handeln würde, aber bei der Veröffentlichung wurde das offensichtlich klar Tränen des Königreichs war eine Fortsetzung epischen Ausmaßes. Das Spiel ermöglicht es den Spielern nicht nur, Hyrule zu erkunden, sondern ermutigt sie auch, durch den Himmel zu streifen und in die Tiefe einzutauchen. Da es so viele neue Orte zu entdecken gibt, hat Nintendo durch die Einführung der neuen Autobuild-Funktion hervorragende Arbeit geleistet, um die Schwierigkeit des Durchquerens auszugleichen.
Der Komfort der Autobuild-Funktion
Die Autobuild-Funktion ist ein Muss für Spieler, die jeden Zentimeter von Hyrule erkunden möchten. Es ist ziemlich früh im Spiel zugänglich, kurz nachdem Link vom Sky Sanctuary in Hyrule angekommen ist. Nach der Ankunft bei Lookout Landing können Spieler mit Robbie und Joshua sprechen, um eine Quest namens „Kameraarbeit in den Tiefen“ zu erhalten. Diese Quest führt Spieler und Link in den unterirdischen Bereich von Hyrule ein. Nach Abschluss dieser Quest können die Spieler zurückkehren und erneut mit Joshua sprechen, um eine zweite Quest zu erhalten, die Link zurück in die Tiefen führt. Dieses Mal erhalten die Spieler Zugriff auf die Autobuild-Funktion.
Diese Funktion erstellt einen violetten Umriss um Link, in dem alle verfügbaren Elemente, die Teil eines bestimmten Designs sein können, näher zusammenrücken. Sobald Spieler die Schaltfläche „Erstellen“ drücken, wird sofort ein Fahrzeug oder ein Objekt erstellt. Dies ist eine sehr praktische Möglichkeit, einfache Reisemöglichkeiten zu schaffen. Der Komfort hat jedoch seinen Preis. Um zu verhindern, dass diese Mechanik das Spiel kaputt macht, erlaubten die Entwickler nur den Zugriff auf die neuesten Designs eines Spielers über die Autobuild-Funktion.
Wenn Spieler neue Designs erstellen, werden die älteren aus der Autobuild-Liste gelöscht. Noch teurer wird es, wenn einem Spieler die für ein bestimmtes Design erforderlichen Gegenstände oder Teile fehlen. Wenn sie ein bestimmtes Design automatisch erstellen müssen und einige Teile fehlen, können sie es über Zonaite kaufen. Je komplexer das Design und die Teile, desto höher werden ihre Kosten, sodass alles Spaß macht, aber fair ist.
Es ist eine äußerst praktische Funktion, wenn Spieler schnelle Traversal-Builds wie z. B. erstellen müssen Tränen des Königreichs Hoverbike, ein Flugzeug oder ein Boot. Es ist jedoch immer besser, Builds zu erstellen, für die die Teile bereits verfügbar sind, da sonst die Kosten zu einer echten Hürde werden können, wenn die Teile wiederholt gekauft werden. Angesichts der praktischen Funktion des Autobuilds ist es ziemlich überraschend, dass das Spiel selbst Ihnen nicht sagt, wann und wo Sie es finden können. Dies geschah wahrscheinlich absichtlich, um die Erkundung durch die Spieler zu fördern, aber andererseits hätte die automatische Build-Funktion von Anfang an möglicherweise auch dasselbe bewirkt. Ohne die flüssige Gestaltung des Gameplays durch die Autobuld-Funktion scheint dem Spiel etwas zu fehlen, und viele Spieler hatten bei der Erstveröffentlichung des Spiels keine Ahnung, dass diese Funktion überhaupt existierte. Wenn Spieler nicht danach suchen, werden sie zwangsläufig einen großen Teil des Spiels durchspielen, bevor sie merken, dass etwas nicht stimmt.
Die Legende von Zelda: Tears of the Kindom ist ab sofort exklusiv für Nintendo Switch erhältlich.