Die Bosskämpfe in Final Fantasy 16 mögen erstaunlich sein, aber sie haben einen großen Fehler – Gaming News


Während ein paar Final Fantasy 16 Die Spieler sind unzufrieden mit dem Fokus des Spiels auf Action-Gameplay statt auf RPG-Mechaniken, da einige rundenbasierte Fans sogar die Bombardierung des Square-Enix-Titels rezensieren, sind sich selbst die größten Kritiker des Spiels in einer Sache einig: Final Fantasy 16Das Spektakel ist unübertroffen. Vollgepackt mit visuell atemberaubenden Bosskämpfen, die mit nichts anderem in der Videospielbranche vergleichbar sind, werden die Spieler ihre Zusammenstöße mit Titan oder Bahamut wahrscheinlich so schnell nicht vergessen. Leider machen selbst die besten Kämpfe des Spiels einen großen Fehler, wenn es um den Schwierigkeitsgrad geht.


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Die Schwierigkeit von Final Fantasy 16 wurde verständlicherweise heftig diskutiert. Draußen einige optionale Jagden Final Fantasy 16, die einzigen Momente, in denen Spieler wirklich herausgefordert werden, sind einige der Boss-Begegnungen in der Hauptgeschichte des Spiels – das heißt, wenn sie keine der übermächtigen Accessoires tragen, die das Spiel im Wesentlichen selbst spielen lassen. Das Überwinden herausfordernder Hauptstory-Bosse sollte ein Moment des Triumphs sein, aber eine seltsame Designentscheidung macht die Kämpfe trivial. Konkret die Art und Weise Final Fantasy 16 Die Handhabung von Checkpoints mitten im Kampf lässt zu wünschen übrig.

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Die Checkpoints für Bosskämpfe in Final Fantasy 16 sind völlig unnötig

Final-Fantasy-16-Benedikta-grundiert

Seit Final Fantasy 16 Spieler werden die meisten Kämpfe mit Leichtigkeit überstehen, da der Protagonist Clive Rosfield auf unglaublich unterhaltsame Weise überwältigt wird. Umso spannender ist es, wenn Spieler gegen eine Wand stoßen und tatsächlich vorsichtig spielen müssen. Es gibt einige Begegnungen, bei denen dies passieren könnte – Benedikta, da die Spieler kein Eikon außer Pheonix haben werden, wenn sie gegen sie kämpfen, das zermürbende Duell mit Odin und der letzte Bosskampf mit Ultima. Leider werden Spieler dafür belohnt, dass sie gegen diese Feinde sterben.

Ein Teil des Spaßes in anderen Spielen mit großartigen Bosskämpfen Älterer Ring Und Gott des Krieges Ragnarok, ist Scheitern. Es ist im Moment tragisch und ärgerlich, wenn ein Boss nur einen Zentimeter von seinem Leben und seinem Tod entfernt ist, aber es kann äußerst befriedigend sein, wieder in den Kampf einzusteigen und das anzuwenden, was man aus dem vorherigen Durchgang gelernt hat. Endlich den Sieg zu erringen und nach mehrmaligem Tod weiterzukommen, gibt den Spielern ein Erfolgserlebnis, etwas, das ein richtiger Bosskampf immer bewirken sollte. Leider, Final Fantasy 16 macht das bei seinen Bosskämpfen überhaupt nicht, da sich die Spieler durch alle kämpfen können, sobald sie ihren fatalen Fehler kennen.

Wenn Final Fantasy 16 Wenn Spieler während eines Bosskampfes sterben, werden sie in einer späteren Phase des Kampfes wieder auftauchen. Das bedeutet, dass, während Clives Gesundheit wiederhergestellt ist, der Boss möglicherweise nur noch wenige Eikonic-Fähigkeiten vom Tod entfernt ist, was den Spielern einen freien Sieg ermöglicht, da ihre Fähigkeiten abgekühlt sind und alle einsatzbereit sind. Für nicht allzu lange Schlachten wie Benedikta ist diese Mechanik wirklich seltsam, da sie den eigentlichen Zweck des Bosskampfs zunichte macht. Während Kontrollpunkte für extrem lange Begegnungen wie die mit Odin sinnvoll sind, gibt es ein weiteres Problem: Sie füllen Tränke auf.

Wenn Spieler mit nur ein oder zwei Tränken oder sogar einem beschädigten Gesundheitsbalken wie dem des Bosses wieder auftauchen würden, wäre ein Checkpoint-System verständlich. Aus welchem ​​Grund auch immer, sie werden jedoch mit einem kompletten Sortiment an Tränken sowie einem aufgeladenen Gesundheitsbalken und einem schwachen Boss wieder auftauchen. Dieses System belohnt grundsätzlich Misserfolge, denn wenn Spieler sich mitten in Clives Krieg mit Barnabas sterben lassen, werden sie so stark zurückkommen, wie sie waren, als der Kampf begann. Während Final Fantasy 16 ist ein großartiges Spiel und seine atemberaubenden Bosskämpfe sind eine große Stärke. Diese bizarre Wahl sorgt dafür, dass sie zu 100 % ein Spektakel sind und nur den Anschein einer Herausforderung bieten.

Während diese Einstellung für diejenigen sinnvoll wäre, die sich dafür entscheiden Final Fantasy 16Aufgrund des geschichtenorientierten Schwierigkeitsgrads und des Mangels an mechanischen Fähigkeiten, die für Actionspiele erforderlich sind, benötigen Spieler, die sich auf aktionsorientierte Spiele konzentrieren, diese Art der Händchenhaltung nicht. Ein wirklich herausfordernder Hauptstory-Kampf Final Fantasy 16 ist selten, daher ist es eine Schande, dass Spieler versehentlich einen billigen Sieg erringen, wenn sie zu irgendeinem Zeitpunkt sterben, zu dem ein solcher Kampf auftritt. Letztendlich macht das Final Fantasy 16 eine Lektion darüber, was man tun und was man nicht tun sollte, wenn man einen Bosskampf gestaltet.

Final Fantasy 16 ist ab sofort exklusiv für PS5 erhältlich.

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