Der Nintendo-Einfluss von Astro Bot ist eine gute Sache – #eSports #WOW


Wann im September erschien, waren sich die Kritiker in vielem einig: Astro Bot Regeln, und es Sonys erste echte Antwort auf Nintendos legendäre Plattformspiele. Nintendos Beiträge zu diesem Genre tauchen oft auf, wenn darüber gesprochen wird Astro Bot; Es ist nahezu unmöglich, den eindeutigen Einfluss des Herausgebers auf den Sony-Plattformer zu ignorieren. Ja, Astro Bot ist Hommage an Sonys -Erbe, aber es würdigt und wiederholt auch die besten Plattformspiele, um etwas wirklich Spektakuläres und völlig Eigenes zu erschaffen.

Satz „ Künstler kopieren, große Künstler stehlen“ wurde sowohl Pablo Picasso als auch Steve Jobs zugeschrieben und ist eine Variation TS Eliots Zitat „Unreife Dichter imitieren, reife Dichter stehlen“, aber unabhängig davon, wer es gesagt hat, ist es etwas, das ich sage Ich habe beim viel nachgedacht Astro Bot. Es gibt vielleicht nicht mehr viele völlig neue Ideen im Leben, aber es gibt viele Möglichkeiten, viele verschiedene, recycelte Ideen zusammenzufügen, um etwas Einzigartiges zu schaffen – und das ist der Kontext, in dem ich sehe Astro Bot's Existenz.

Im Internet habe ich viele vergleichende Zusammenstellungen gesehen Astro Bot zu den Plattformspielen von Nintendo (und anderen Verlagen): Astro BotDer Boost-Sprung erinnert an Super Mario Sonnenscheinist FLUDD; seine Absturzstellen-Bots funktionieren wie Pikmin; Astro BotDer Gürteltierball zum Aufsitzen fühlt sich an wie Glover; und sein Frosch-Power-Up wirkt wie elastische Boxhandschuhe Waffen. Manchmal sind diese Zusammenstellungen auf eine Weise zusammengestellt, die sich anfühlt wie eine Verstanden!aber so sehe ich das nicht. Das ist gut so Astro Bot Das Entwicklerteam Asobi wurde von den besten Teilen anderer Plattformspiele beeinflusst. So funktionieren Kunst und Spiel. Tatsächlich sind viele dieser anderen Spiele nicht das erste Beispiel dieser Ideen und Mechanismen und möglicherweise nicht einmal der direkte Einfluss für Team Asobi. einfach so Astro Botdiese Spiele sind Produkte jahrzehntelanger guter Ideen, die verdreht, optimiert und in etwas Neues umgewandelt wurden.

Eines meiner Lieblingsbeispiele dafür in Astro Bot ist das Schwamm-Power-Up, wie es im Bathhouse Battle-Level zu sehen ist. Hier verwandelt sich Astro buchstäblich in einen Schwamm. Auf dem Trockenen ist er einfach ziemlich flach; Es ist nicht unbedingt klar, dass er porös ist. Aber als Astro in eine Wanne mit Wasser springt, saugt er alles auf und verwandelt sich in eine aufgedunsene Version seiner selbst – vielleicht das Vierfache seiner ursprünglichen Größe – mit der Fähigkeit, Dinge zu durchbrechen und Wasser wie ein Feuerwehrschlauch zu verspritzen. Beide Fähigkeiten kommen im Laufe des Levels auf clevere Weise zum Einsatz, sei es, indem Sie das in Ihrem übergroßen Körper gespeicherte Wasser verwenden, um andere Schwämme aufzublasen und höher gelegene Gebiete zu erreichen, oder indem Sie damit einen kleinen Schössling bewässern und ein verborgenes Geheimnis finden. Natürlich gibt es immer die Befriedigung, sich einen Weg durch Bambuswände oder einfach durch Ihre Feinde zu bahnen.

Astros Schwamm-Power-Up erinnert mich an Kirbys Wasserballonform Kirby und das vergessene Landwo Kirby Wasser aus einer Tülle aufsaugt, um buchstäblich zu einem Wasserballon zu werden. Kirbys Wasser wird in ähnlicher Weise verwendet, um Schlamm zu beseitigen, Pflanzen für Geheimnisse zu bewässern und Feinde zu bekämpfen. Aber die Art und Weise die Fähigkeit fühlt in diesen beiden Spielen könnte unterschiedlicher nicht sein. Sowohl Team Asobi als auch Kirby und das vergessene Land Entwickler HAL Laboratory nutzte ein ähnliches Konzept – ein Stilmittel, das seit Jahren in Spielen verwendet wird –, um Erlebnisse zu schaffen, die sich neu und aufregend anfühlen.

Hier kommt die Lektion ins Spiel – „Gute Künstler kopieren und großartige Künstler stehlen“. Einen anderen zu kopieren bedeutet, den Stil eines anderen Künstlers oder Entwicklers auszuprobieren und zu versuchen, ihn genau nachzubilden; Stehlen bezieht sich im Sinne des ursprünglichen Satzes darauf, ein Konzept zu übernehmen und es sich wirklich zu eigen zu machen.

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