Der SAG-AFTRA-Streik hat keinen Einfluss auf Ihre Lieblingsspielserie – #eSports #WOW


Streik der Hollywood-Schauspieler wird wahrscheinlich kaum oder gar keine Auswirkungen die beliebteste, derzeit produzierte Theaterserie haben. Polygon wandte sich an mehrere Truppen, darunter Critical Role und Glass Cannon Network, und während einige Talente mit der streikenden Schauspielergilde wechseln, sind die Streaming-Shows, Video-on-Demand-Archive und zugehörigen Podcasts davon nicht betroffen.

Die Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, besser bekannt unter dem Akronym SAG-AFTRA, ist die Gewerkschaft, die arbeitende Schauspieler in Hollywood und anderswo in den Vereinigten Staaten vertritt. Der Streik gegen die Alliance of Motion Picture and Television Producers (AMPTP) begann am 14. Juli um Mitternacht wegen Themen wie Residuen und dem Einsatz künstlicher Intelligenz. Dadurch wird die Produktion von Hunderten von Film- und Fernsehprojekten auf der ganzen Welt praktisch eingestellt.

Theaterstücke, die schon lange vor der Pandemie an Beliebtheit gewonnen haben, haben oft Hollywood-Typen angezogen, um die Plätze am Tisch zu besetzen. Aber weder SAG-AFTRA noch AMPTP sind regelmäßig an den Produktionen beteiligt, mit denen Polygon gesprochen , und sind daher nicht betroffen.

„Wir unterstützen den Streik voll und ganz und stehen in Solidarität mit unseren Mitakteuren“, sagte Critical Role am Freitagmorgen in einer E-Mail. „Derzeit ist unser Veröffentlichungsplan durch den Streik nicht beeinträchtigt, aber wir werden weiterhin prüfen und die notwendigen Schritte unternehmen, falls er in Zukunft betroffen sein sollte.“

Troy Lavallee, CEO von Glass Cannon, gab eine etwas maßvollere Antwort:

Wir sind äußerst dankbar, dass das eigentliche Play-Podcasting und -Streaming noch nicht in den Zuständigkeitsbereich von irgendjemandem fällt, und hoffen, dass dies auch auf Dauer so bleiben wird. In RPGs gibt es so viele Regeln, dass das Letzte, was wir brauchen, ein Eingreifen externer Kräfte ist, die versuchen zu regulieren, wie wir zusammenkommen, um Spiele zu spielen. Letzten Endes sind wir alle Gamer, die Liebe zum Gaming mit anderen teilen möchten. Es ist ein Wunder, dass wir diese Leidenschaft in ein Geschäft verwandeln konnten, und wir sind stolz darauf, dass unabhängige Organisationen wie unsere, die mit weitaus kleineren Budgets und kürzeren Zeitplänen als Mainstream-Medienunternehmen arbeiten, würdige und gerechte Räume anbieten können Spieler, die zufällig auch Künstler, Autoren und Produzenten sind, um ihre Leidenschaft und Kreativität in der immer noch aufkeimenden Kunstform der tatsächlichen Spielunterhaltung zum Ausdruck zu bringen. Mit einer kleinen, aber ständig wachsenden Gruppe von Vollzeitmitarbeitern, die auf den Erfolg unserer Inhalte angewiesen sind, um zu überleben und Zugang zur Gesundheitsversorgung zu haben, gibt es nichts, was die von uns betriebene Content-Erstellungsmaschinerie jemals stoppen oder verlangsamen könnte so schwer zu werden.

Polygon hat sich an andere Gruppen gewandt und wird diesen Artikel mit ihrer Antwort aktualisieren.

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