Der World of Warcraft-Designer spricht darüber, wie er der Geschichte von Dragonflight durch Cinematics Leben einhaucht – Gaming News


World of Warcraft steht kurz vor der Veröffentlichung von Embers of Neltharion, dem ersten großen Patch in Dragonflight. Dieses Inhaltsupdate fügt die unterirdische Zaralek-Höhlenzone, die Loamm Niffen Renown-Fraktion und einen neuen Schlachtzug namens Aberrus, der Schattentiegel hinzu. Spieler können neue Ausrüstung und Anpassungen sammeln, wenn sie an neuen Aktivitäten und Weltereignissen teilnehmen. Und natürlich bedeutet ein neuer Patch ein neues Kapitel Die von World of Warcraft Geschichte, komplett mit neuen Filmsequenzen und Zwischensequenzen.

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Game Rant sprach mit Terran Gregory, dem Cinematic Narrative Director, über die Überlieferungen und Filmsequenzen, die im neuen Dragonflight-Update erscheinen. Die Zwischensequenzen im Spiel haben den Charakteren und Handlungen von beflügelt Die von World of Warcraft jüngste Erweiterung. Gregory erklärt einige der Möglichkeiten, wie er und die Cinematics-Teams diese Tools verwenden, um der Erzählung Leben einzuhauchen und Dragonflight dabei zu helfen, zu neuen Höhen aufzusteigen.

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Den Antagonisten des Drachenschwarms Leben einhauchen

Ursprüngliche Inkarnationen

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die Primal Incarnates bisher die Show in Dragonflight gestohlen haben. Der Kampf zwischen Raszageth und Alexstrasza und die Pläne von Fyrakk, Vyranoth und Iridikron in Die von World of Warcraft Die jüngsten Kinofilme stachen besonders als denkwürdige Momente hervor. „Raszageth war unsere Einführung als einziger befreiter Überlebender dieser mysteriösen Kraft, über die die Aspekte in gedämpfter Stimme sprachen“, erklärte Gregory. Aber neben Raszageth haben sich die anderen Anführer der Primalisten erst kürzlich befreit, die Spieler haben sie nur in wenigen Filmsequenzen gesehen. Trotzdem haben sie bereits die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen.

„Die Künstler konnten das mit den Inkarnaten so lebhaft ausdrücken, wobei Iridikron sich als dieser mysteriöse Berg einer Figur manifestierte, Vyranoth die frostige Eleganz ihrer elementaren Domäne repräsentierte und Fyrakk – das, wie aus meinem Vektorpunkt in den sozialen Medien hervorgeht, ist schnell zu einem Liebling der Fans geworden, weil er wirklich nicht verhehlen möchte, dass er schelmisch und ungebunden ist.“

Laut Gregory hilft sogar das Design der Gesichtsformen der Primal Incarnates dabei, ihre Geschichten zu erzählen. „Wir haben über die Natur dessen nachgedacht, was Gesichtsformen für die ursprünglichen Aspekte repräsentierten – ihren Wunsch, mit den sterblichen Rassen zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten.“ Die Primalisten hingegen wollen das Gegenteil. „Es ist nützlich, in engeren Räumen innerhalb der Erde herumlaufen zu können, während man gleichzeitig kein Interesse daran hat, zu maskieren, wer sie sind und was sie repräsentieren.“ Ihre monströsen, unmenschlichen Designs, kombiniert mit ihren Handlungen und Einstellungen, malen eine umfassende Geschichte dieser Antagonisten, die den Spielern hilft, sie besser zu verstehen, als nur ohne Aufbau gegen sie als Bosse zu kämpfen.

Obwohl Raszageth während der Vault of the Incarnates starb, als sie ihre Geschwister in Dragonflight rettete, erklärte Gregory, dass ihr Fehlen einer Gesichtsform wie bei den anderen Primal Incarnates eine Form des visuellen Geschichtenerzählens ist. „Ihre absolute Hingabe an die Sache der Primalisten mag sich in ihrer Zurückhaltung widergespiegelt haben. Sie hatte kein Interesse daran, sich auf eine Weise auszudrücken, die diesen Antagonisten ähnelt.“ Andererseits hat eine Figur wie Iridikron solche Bedenken nicht. „Er ist taktisch. Er ist methodisch. Er wird die ihm zur Verfügung stehenden Methoden anwenden.“ Jedes Detail der Charaktere, von ihren Entwürfen bis zu ihren Handlungen, trägt dazu bei, ein besseres Bild zu zeichnen.

Die Primal Incarnates gehen noch nirgendwo hin. Viele Spieler erwarteten, dass er ein Boss in Aberrus sein würde, stellten aber überrascht fest, dass Fyrakk nicht im neuen Dragonflight-Raid zu finden ist. Es scheint wahrscheinlich, dass alle drei lebenden Inkarnierten Embers of Neltharion überleben und an einem anderen Tag leben werden, um Pläne zu schmieden. Laut Gregor, World of Warcraft plant, die Spieler weiterhin in die Köpfe der rätselhaften Bösewichte eintauchen zu lassen, damit sie sicher erwarten können, im neuen Inhaltsupdate mehr über sie zu sehen.

Zeigt eine ruhige Seite von World of Warcraft

Filmsequenzen und Zwischensequenzen sind einige der wichtigsten Möglichkeiten World of Warcraft kann seine Charaktere in Aktion zeigen. Von der Ikone World of Warcraft filmische Trailer bis hin zu den Zwischensequenzen im Spiel, die den Tod geliebter Helden in Legion herbeiführen, werden diese atemberaubenden Momente in den Erinnerungen der Fans verewigt. Als jüngster Eintrag in der langjährigen Serie wird Dragonflights Vermächtnis ebenfalls von vielen dieser epischen Schlachten geprägt sein.

Allerdings müssen nicht alle so spannend sein. Die Szene zwischen Ebyssian und Emberthal aus Dragonflight Patch 10.0.7 war ein großartiges Beispiel für kraftvolles Geschichtenerzählen in einem ruhigen, persönlichen Moment. Anstelle eines großen Kampfes oder einer intriganten Sitzung zeigte diese Szene zwei Charaktere in einem Moment der Verletzlichkeit und Verbindung. „Sie stellen fest, dass sie viel mehr gemeinsam haben“, sagte Gregory, „und das ist nur möglich, wenn diese Szenen es den Charakteren ermöglichen, sich zu öffnen und sich entweder ihrer eigenen Vergangenheit, ihren Bedenken und ihrem Versagen zu stellen.“ Durch eine einzelne, kurze Szene konnten ein neuer Charakter und ein anderer, der bis Dragonflight kleine Rollen hatte, die Herzen der Zuschauer berühren.

„Ein Tauren und Dractyr, die beide keine sehr vertraute menschliche Gesichtsmuskulatur haben, und dennoch konnten wir diese emotionalen Erfahrungen schaffen … Ich denke, es gibt einige Szenen, in denen alles zusammenkommt, alles aus allen Rohren feuert, und es ist einfach fühlt sich wunderbar an.“

Emberthal und Ebyssian sowie die Anwärter auf Black Dragonflight Aspect, Wrathion und Sabellian, werden alle eine große Rolle in Embers of Neltharion spielen. „Es wird viele Zwischensequenzen geben, in denen sie interagieren – und viele wurden vor Tests verborgen – und die einzigartige Chemie zwischen den Brüdern des Schwarzen Drachenschwarms zeigen, während sie sich entfaltet.“

Er konnte keine Details nennen, aber Gregory glaubt, dass Aberrus eine der aufregenderen Entwicklungen in der Geschichte sein wird. Wenn man bedenkt, dass er es „eine fesselnde Geschichte“ darüber nannte, „wie sie in Zukunft mit dem Schwarzen Drachenschwarm konfrontiert sind, sich versöhnen und entscheiden, wohin sie gehen wollen“, sollten sich die Spieler auf jeden Fall auf die unvermeidlichen Filmsequenzen nach dem Überfall freuen. Es ist möglich, dass die erschreckenden Wahrheiten, die sie im uralten Labor entdecken, sie bis ins Mark erschüttern und das Schicksal des Schwarzen Drachenschwarms mitteilen World of Warcraft – möglicherweise sogar die Wahl eines Leiters im Prozess. Mit der Raid-Eröffnung am 9. Mai müssen die Spieler nicht lange warten, um zu sehen, wie sich das Kapitel entwickelt.

World of Warcraft nutzt seinen erzählerischen Sauerstoff mit Bedacht

Wow, Glut von Neltharion Primal verkörpert das Weltereignis

Als er über die Kadenz der Geschichte sprach, benutzte Gregory einen faszinierenden Begriff – narrativen Sauerstoff. Er beschrieb es als die Geduld, eine Geschichte in Stücken zu erzählen, anstatt alles auf einmal fallen zu lassen. Als Live-Service-Spiel und außerdem ein langjähriges MMORPG, World of Warcraft eignet sich hervorragend dazu, Story-Beats die angemessene Menge erzählerischen Sauerstoffs zu verleihen.

„Wenn alles in einem einzigen Update herauskommt, wird der Sauerstoff von allem komplett verbraucht. Aber wenn man tatsächlich einen Moment hat, der für sich allein leben und atmen kann, entwickelt er beim Publikum eine andere Art von Gelassenheit.“

Einer der Hauptgründe, warum die Geschichte von Dragonflight so gut aufgenommen wurde, ist, dass all ihre großen Momente reichlich narrativen Sauerstoff hatten. World of Warcraft hat sich verpflichtet, im Laufe des Jahres 2023 sechs Inhaltsupdates zu veröffentlichen. Obwohl nicht alle die gleiche Größe wie 10.1 haben werden, werden sie alle immer noch voller neuer Inhalte sein. „Unsere neue Inhaltskadenz, die wir mit unseren Patches machen, ermöglicht uns eine eher episodische Geschichte“, sagte er. „Es gibt uns wirklich die Möglichkeit, unsere eigenen Inhalte viel effektiver in Szene zu setzen.“

Dieses neue Patch-Modell ermöglicht World of Warcraft ein neues Story-Kapitel mit einigen großartigen Zwischensequenzen und Filmsequenzen fallen zu lassen und es dann für gerade genug alleine stehen zu lassen, um die Massen dazu zu bringen, mehr zu wollen. Mit dem nächsten Update bauen dann weitere Inhalte auf dem letzten auf. Die Spieler haben dies aus erster Hand gesehen, als die Zwischensequenzen von Vault of the Incarnates direkt zu den Patch 10.0.7-Zwischensequenzen führten, nur um in denen von Patch 10.1 zu kulminieren.

World of Warcraft ist bestrebt, diesem ehrgeizigen Rhythmus zu folgen, da er auf seiner eigenen Erzählung aufbaut, um voranzukommen. „Die Geschichte des Vermächtnisses, der Wiedervereinigung, der Auseinandersetzung mit unserer Vergangenheit und der Suche nach unserer Zukunft ist wirklich beeindruckend“, sagte Gregory. Nach seinen Kämpfen in den letzten Jahren mit Battle for Azeroth und Shadowlands erzählt Dragonflight die gleiche Geschichte für World of Warcraft selbst. Wie Gregory es ausdrückte: „Hoffentlich [it will be] eine der Hoffnung, der Einheit und der gelernten Lektionen.“

World of Warcraft ist jetzt für den PC verfügbar.

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