Develop:Brighton 2023 Lineup unter der Leitung von Horizon Studio Guerrilla – #eSports #WOW


Entwickeln: Brighton, die Konferenz mit Entwicklern aus ganzen Welt, die über alles rund um Gaming und Spieleentwicklung sprechen, gibt ihren Konferenzplan für 2023 bekannt, der -Entwickler geleitet wird. Das niederländische , das zuvor für seine Killzone-Serie auf Sony PlayStation bekannt war, bevor es Horizon Zero Dawn und die Fortsetzung Horizon Forbidden West entwickelte, wird über die Entwicklung seines neuesten Spiels und die Herausforderungen sprechen, denen es sich dabei stellen musste.

Die Leiter der Guerilla-Studios Angie Smets, Jan-Bart van Beek und Michiel van der Leeuw werden über den Entstehungsprozess von Forbidden West sprechen, das Zero Dawn noch auf den PC folgen muss, dies aber wahrscheinlich tun wird, da Sony seinen Vorstoß auf die Plattform fortsetzt. Das Team wird auch einen Einblick in das nächste Kapitel des Studios geben und worauf es sich in Sachen Kreativität freut. Das Studio wird außerdem den 2023 Develop Star Award erhalten, der herausragende Leistungen und Beiträge für die Spielebranche würdigt.

„Guerrilla ist begeistert, eine Keynote-Session auf der Develop:Brighton 2023 zu halten, und fühlt sich wirklich geehrt, das erste Studio zu sein, das den Develop Star Award erhält“, sagt Angie Smets, ehemalige Leiterin des Guerrilla-Studios und jetzt Leiterin der Entwicklungsstrategie bei PlayStation Studios. „Wir freuen uns darauf, mit unseren Kollegen zu feiern, Einblicke in die Entwicklung aus über zwei Jahrzehnten Studiogeschichte zu teilen und darüber zu sprechen, warum wir zuversichtlich in die Zukunft blicken.

Develop:Brighton 2023 Guerrilla Keynote – Jan-Bart van Beek, Studio Director bei Guerrilla.

Guerrilla wird von Develop:Brighton-Keynote-Speaker Jon Ingold, Mitbegründer des Indie-Studios inkle, begleitet, wobei das dritte Keynote-Set in den kommenden Wochen angekündigt wird. den anderen Konferenzrednern sind Entwickler aus den Studios hinter so großartigen Spielen wie Returnal, Dead Island 2, Lego Star Wars, God of War Ragnarök, As Dusk Falls und RuneScape 3.

Entwickeln:Brighton Termine und Tickets

Develop:Brighton findet vom 11. bis 13. Juli im Hilton Brighton Metropole statt. Wenn Sie mitmachen und von einer Fülle von Branchenführern hören möchten, Sie können bis zum 8. Juni ein Frühbucherticket für Develop:Brighton zu einem ermäßigten Preis erwerben von der Develop-Website. Noch besser, Sie können den offiziellen Code von PCGamesN verwenden ARFWDS Für ein 10% Rabatt beim Kauf eines Develop:Brighton-Tickets vor dem 8. Juni.

Develop:Brighton 2023 Guerrilla Keynote – Michiel van der Leeuw, Studio Director bei Guerrilla.

Entwickeln: Konferenzen in Brighton

Hier ist eine Auswahl der Konferenzen für Develop:Brighton 2023:

  • Konzeptkunst in Returnal: Wie kreative Prinzipien die visuelle Entwicklung von Returnal prägten (Kunst) – Veera Hokkanen, Housemarque, PlayStation Studios
  • Die Innereien von FLESH: Das Gore-System von Dead Island 2 seziert (Art) – Dan Evans-Lawes und Aaron Ridge, Deep Silver Dambuster Studios
  • Herzlichen Glückwunsch! Sie sind ein mittlerer Manager! Was jetzt? (Business) – Marc Espinola Berestein, Sumo Digital
  • Lego Star Wars: Über 200 Charakterzustände für 384 spielbare Charaktere (Codierung) – Ian Simpson, TT Games
  • Helfen oder schaden Ihre Diversity, Equity, and Inclusion (DEI)-Initiativen? (Wirtschaft) – Anita Sarkeesian, Feministische Frequenz
  • Herausforderungen bei der Erstellung einer völlig neuen IP (Art) – Josh Grier und Mike Grier, Ember Lab (Kena: Bridge of Spirits)
  • Programmierung für „As Dusk Falls“: Unity anders nutzen (Codierung) – Ron de Feijter, Interior Night
  • Wie man ein Handyspiel erfolgreich beendet (Mobile) – Allan Stowe, Outfit7
  • Erstellen des epischen Audios für God of War Ragnarök – Michael Kent, PlayStation Studios / Creative Arts
  • How to end the world: A post-mortem of RuneScape 3's Season finale 2022 (Design) – Diana Flindt, Splash Damage
  • Verbreitung eines Indie-Spiels in den sozialen Medien von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung und darüber hinaus (Auffindbarkeit) – Brynmor Richards, Super Rare Games
  • Warum Sie bei TikTok (Indie Bootcamp) bereits keinen Kontakt mehr haben – Sam Jones, Pinpoint
  • Überwindung des Imposter-Syndroms (Roundtable) – Estelle Bailly, Hi-Rez Studios

Weitere Informationen, einschließlich eines vollständigen Zeitplans, finden Sie auf der Develop-Website.

Develop:Brighton verspricht, eine großartige Möglichkeit zu sein, nicht nur von den Leuten hinter einigen der allerbesten PC-Spiele zu hören, sondern auch einen Vorgeschmack auf einige potenzielle kommende Spiele und die Zukunft der Spieleindustrie zu erhalten.

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