Diablo 4-Entwickler definiert die Rolle der Weltbosse im Endgame-Grind – Gaming News


Spieler, die reingesprungen sind Diablo 4Das Server-Slam-Event im Mai hatte reichlich zu tun, um die scheinbar kurze Zeitspanne zu überbrücken, die ihnen erlaubt war, herumzulaufen. Die meisten verbrachten diese Zeit damit, die Welt von Sanctuary zu erkunden, Horden von Dämonen und bösen Wesen zu bekämpfen, die den Frieden bedrohten, oder den ersten Akt von zu spielen Diablo 4’s Kampagnengeschichte. Während ihrer Erkundungen haben viele Spieler möglicherweise andere auf oder nahe der Maximalstufe 20 gesehen, die in einem bestimmten Abschnitt der Karte namens „The Crucible“ warteten.

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Warten Sie lange genug, und diese Spieler wären irgendwann auf Ashava gestoßen, den einzigen Weltboss, der während des Server-Slams kämpfen konnte. Es war ein harter Kampf, da die Spieler im Vergleich zum Boss auf Stufe 25 ein niedrigeres Level hatten, aber diejenigen, die erfolgreich waren und das maximal verfügbare Level erreichten, konnten sich eine kosmetische Reittiertrophäe namens „Schrei von Ashava“ verdienen. Den Spielern, und nicht überraschend auch Blizzard, war klar, dass es eine herausfordernde Aufgabe werden würde, und die Sieger erhielten nicht nur einen Einblick in die Mechanik des Kampfes, sondern auch in die Art der Beute, die es zu gewinnen gab.

Weltbosskämpfe sind eine neuere Mechanik für Diablo Serie, erstmals vorgestellt in Diablo Immortalaber es soll ein zentraler Aspekt von sein Diablo 4 sowie. Es handelt sich im Wesentlichen um einen Raid, bei dem eine Gruppe von insgesamt 12 Spielern die Aufgabe hat, ein monströses Wesen zu besiegen, das sie schnell niederstrecken könnte, wenn sie nicht aufpassen. Diese Bosse werden wahrscheinlich genau wie Ashava auf einen Timer eingestellt sein und in bestimmten Abständen tagsüber und nachts in Echtzeit erscheinen. Während des Serverslams war nur Ashava verfügbar, aber man kann davon ausgehen, dass es höchstwahrscheinlich mindestens eines für jedes größere Gebiet geben wird, das Spieler in Sanctuary erkunden können. Bosse lassen einmal pro Woche eine größere Menge hochwertiger Beute fallen, aber Spieler können jedes Mal, wenn sie die Weltbosse besiegen, kleinere Mengen erhalten.

Offene Beta von Diablo 4 World Boss Ashava

Joe Piepiora, der stellvertretende Game Director von Diablo 4, sprach kürzlich mit Game Rant über den bevorstehenden Start, und unter den unzähligen diskutierten Themen waren auch die Bosse der Spielewelt dabei. Er erklärte ausführlicher, was uns in den frühen Tagen von erwarten würde Diablo 4 gegen den Server-Slam und sagte:

„Mit Blick auf die eigentliche Veröffentlichung sind wir davon überzeugt, dass die Weltbosse für die Spieler ein viel gemäßigteres Erlebnis sein werden, in das sie hineingehen und mit dem sie sich beschäftigen können, mehr Spieler, die gegen diese Kreaturen kämpfen können, und die anderen Spieler werden es auch tun.“ Es ist wahrscheinlicher, dass man ein höheres Level erreicht, wenn man tatsächlich in diese Weltbosskämpfe einsteigt. Im Großen und Ganzen fühlen wir uns mit den Dingen ziemlich gut, aber wir werden immer die Ausgewogenheit dieser Erfahrungen bewerten.“

Ein Problem, auf das die Spieler beim Server-Slam immer wieder stießen, war, dass andere Benutzer nicht das maximale Level von 20 erreichten, was es noch schwieriger machte, während des Kampfes am Leben zu bleiben. Nur wenige Spieler waren motiviert genug, nach besserer Ausrüstung zu suchen, um den Kampf zu überleben, während andere mit Ashavas unheimlich mächtigem Moveset zu kämpfen hatten. Dass der Weltboss fünf Level höher war als die Spieler, half auch nicht, aber Piepiora räumte ein, dass dies tatsächlich die Absicht der Entwickler war. Sagte Piepiora,

Der Server-Slam war ein ganz bestimmter Zeitpunkt und forderte die Spieler auf, Level 20 zu erreichen und dann gegen Ashava auf ihrem niedrigsten Level von 25 zu kämpfen. Das ist eine große Herausforderung für Spieler, insbesondere in einer Beta-Umgebung mit den verfügbaren legendären Drops. Auf Level 20 festzusitzen und zu hoffen, die allerbesten Gegenstände zu bekommen, um gegen Ashava zu kämpfen, war eine besonders herausfordernde Erfahrung, und das war das Ziel.

Dies ermöglichte den Entwicklern den Zugriff auf viele Daten in einer Live-Umgebung, da sie alles beobachten konnten, von der Anzahl der von Ashava besiegten Spieler über den erlittenen Schaden bis hin zu fast allem dazwischen. Diese Zahlen ermöglichten Blizzard und werden es auch weiterhin ermöglichen, Anpassungen an allem vorzunehmen, was ihrer Meinung nach nicht stimmt, wie Piepiora feststellte: „Wir wollen, dass es eine Herausforderung ist, aber keine unüberwindbare.“

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Neben der Erörterung der Schwierigkeitsgrade wurden die Entwickler auch gefragt, wo sich diese Weltbosse aufstellen und mit ihnen ausbalancieren würden Diablo 4′Der Endgame-Grind, der mit Sicherheit kommen wird. Piepiora war zuversichtlich, dass diese Weltbosse Teil dieses Trupps sein würden, wollte aber vorsichtig sein und sie nicht zu wichtig für die Endspielschleife machen.

Diablo 4 ist kein MMO, aber wir möchten den Spielern Möglichkeiten für unterhaltsame Begegnungen bieten, an denen sie sich beteiligen können. Wenn die Spieler das tun, was optimal ist und nicht unbedingt Spaß macht, wenn wir ihnen sagen, dass Weltbosse der Weg sind, immer alles zu bekommen, dann ist das das Einzige, was die Spieler tun werden. Sie könnten ihre Uhren so stellen, dass sie alle drei Stunden erscheinen und nichts anderes tun, als den Weltboss zu farmen, wenn wir das nicht moderieren. Deshalb stellen wir sicher, dass Sie einmal pro Woche vorbeikommen können, um die Beute vom Boss zu holen, wie Sie möchten, und dann die anderen Inhalte im Spiel erledigen können.

Es gibt im Gaming-Bereich viele Belege dafür, dass Spieler sich auf das Optimum statt auf das konzentrieren, was ihnen Spaß macht, und das schon allein im Rückblick Diablo 3 Rift- und Greater Rift-System. Meta-Builds waren und sind zumeist immer noch das Ziel für Spieler innerhalb und außerhalb der Welt Diablo. Sei es aus Gründen der Schnelligkeit, der Benutzerfreundlichkeit oder einfach aus Gründen der Prahlerei: Viele Spieler entscheiden sich für Möglichkeiten, ihre Charaktere auf Kosten des Spielspaßes stärker und schneller zu machen. Diablo 4 Die Entwickler möchten sicherstellen, dass die Weltbosse und die Beute, die sie hinterlassen, nicht nur im Fokus der Spieler stehen.

„Deshalb sind wir ziemlich zufrieden damit, wo die Weltbosse zu finden sind. Wenn man sieht, dass sie verfügbar sind, machen sie wirklich sehr, sehr lustige Inhalte, so dass man einsteigen, Spaß daran haben kann, gegen diesen Boss zu kämpfen, und sich anderen Aktivitäten widmen kann.“ nachher.“

Diablo 4 erscheint am 6. Juni für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.



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