Die Bunkerdetails, die Spieler möglicherweise übersehen haben – Gaming News


Seitdem es 2010 aus dem Nichts kam mit Der dunkle abstiegDie Amnesie Das Franchise ist in aller Stille eine der gruseligsten Horrorserien im Gaming-Bereich. Nachdem ich mir etwas Zeit genommen habe, um es zuzubereiten Soma, Der Entwickler Frictional Games hat seine Flaggschiff-Serie mit neu aufgelegt Amnesie: Wiedergeburt im Jahr 2020. Jetzt, nicht einmal drei Jahre später, sind sie mit der nächsten Folge wieder am Start: Amnesie: Der Bunker.


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Angesiedelt zwischen den Ereignissen von Ter Dark Descent Und Wiedergeburt, Amnesie: Der Bunker spielt während des Ersten Weltkriegs, wo ein französischer Soldat namens Henri in einem verlassenen Bunker erwacht, ohne sich daran zu erinnern, wie er dort angekommen ist. Der größte Teil des Spiels spielt sich in diesem Bunker ab, da Henri auf der Suche nach einem Ausweg von einem tödlichen Monster verfolgt wird. Trotz der relativ kurzen Laufzeit und des zurückhaltenden Setting gibt es im neuesten Titel von Frictional viele geheime Details, Mechaniken und versteckte Erfolge, die alle leicht übersehen werden, wenn Spieler nicht wissen, wo sie suchen sollen.

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Es ist in Ordnung

Es gibt eine freche Trophäe, die gleich zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden kann. Während die Spieler gerade beginnen, den Bunker zu erkunden, treffen sie auf einen Kameraden, der an einer Kiste lehnt. Der Soldat ist verletzt und bewegungsunfähig, aber noch am Leben. Er wird Henri seine Pistole geben und Henri bitten, ihn zu töten, bevor das Monster es tut.

Allerdings ist die Pistole nicht geladen und die Spieler müssen zunächst etwas Munition in der Nähe aufsammeln. Danach drehen sie sich gerade noch rechtzeitig um, um zu sehen, wie das oben erwähnte Monster die Kiste durchbricht und ihren Kameraden wegzerrt. Wenn Spieler das Spiel unmittelbar nach Ablauf dieser Szene verlassen, erhalten sie einen versteckten Erfolg mit dem Titel „Nope, c’est trop“ (Nein, das ist zu viel).

8 Jäger gejagt

Fallen funktionieren nicht nur bei Henri

Während Spieler normalerweise nur daran interessiert sind, vor dem im Bunker ansässigen Monster davonzulaufen (und fairerweise ist es schrecklich), gibt es Möglichkeiten, ihm Schaden zuzufügen. Spieler können mit ihrer Pistole darauf schießen oder eine der wenigen Granaten im Spiel darauf werfen, aber es gibt noch eine andere, raffiniertere Option.

Überall im Bunker sind mit Stolperdrähten bewaffnete Sprengfallen angebracht. Meistens sind sie dazu da, den Spieler unvorbereitet zu erwischen, und das Monster ist normalerweise zu schlau, um selbst einen auszulösen. Wenn Spieler jedoch absichtlich einen dieser Stolperdrähte auslösen, während ihnen das Monster dicht auf den Fersen ist, können sie der Explosion selbst ausweichen und stattdessen das Monster darin einfangen. Für ihre Bemühungen werden sie mit dem Erfolg „Trickster“ belohnt.

7 Körper brennen

Es wird sicher heiß da drin

Obwohl der Bunker, in dem das Spiel stattfindet, jetzt verlassen ist, war das nicht immer der Fall. Der Beweis dafür ist in Form toter französischer Soldaten, die von dem Monster getötet wurden, in den Räumen verstreut. Diese Soldaten bevölkerten einst den Bunker und einige von ihnen waren Henris Freunde.

Obwohl es nicht unbedingt notwendig ist, mit ihnen umzugehen, werden diese Körper Ratten anlocken, und diese Rattenhaufen werden Henri verletzen, wenn er darüber läuft. Die Lösung besteht darin, die Leichen zu verbrennen. Dadurch wird wertvoller Treibstoff verschwendet, aber eine der kleineren Gefahren im Bunker wird mit einem Feuerzeug beseitigt. Als besonders blutiges Detail brennen die Körper realistisch. Wenn Spieler genau hinsehen, nachdem die Flammen erloschen sind, werden sie feststellen, dass das Fleisch der einst intakten Leiche jetzt von den Knochen geschmolzen ist.

6 Gefangenenrettung

Hat ein Kriegsgefangener es wirklich verdient, von einem Monster gefressen zu werden?

Wenn Spieler das Gefängnis des Bunkers erreichen, werden sie zunächst hören und dann sehen, dass dort noch jemand lebt. Dieser Jemand ist ein deutscher Soldat, der gefangen genommen und eingesperrt wurde. Er hat eine Tasche über dem Kopf und seine Zelle ist verschlossen. Leider befindet sich in dieser Zelle ein Bolzenschneider, zu dem der Spieler Zugang haben muss.

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Das Öffnen der Zellentür über das Büro des Aufsehers ist dank eines ungesicherten Luftkanals recht einfach, aber dadurch wird das Monster angelockt, das in die Zelle eindringt und den Gefangenen tötet. Wenn Spieler den deutschen Soldaten retten wollen, müssen sie schnell sein. Öffnen Sie zunächst die Tür zum Büro des Direktors. Öffnen Sie dann die Zellentür, sprinten Sie zur Zelle, heben Sie den Bolzenschneider auf, sprinten Sie zurück zum Büro des Aufsehers und schließen Sie die Zelle, bevor das Monster dort ankommen kann. Spieler, die es schaffen, erhalten als Belohnung die Errungenschaft „Lebensretter“.

5 Süßer Hase

Nicht alles ist schrecklich anzusehen

Nicht alles drin Amnesie: Der Bunker ist erschreckend. Fast alles ist so, aber das ist eine Ausnahme. Wenn es den Spielern gelingt, den Weg in die Höhle des Monsters zu finden, ist ein kleines ausgestopftes Kaninchen von einer episch verstörenden Fassade aus verstümmelten Körpern umgeben. Spieler können es abholen und mitbringen.

Hier ist der Clou: Dieses Kaninchen hat eine besondere Verbindung zu dem Monster (mehr dazu gleich). Wenn Spieler den Hasen auf das Monster werfen, während sie gejagt werden, bleibt es abrupt stehen, nimmt den Hasen auf, kriecht dann zurück in einen seiner vielen Tunnel und lässt sie in Ruhe – vorerst.

4 Pillbox-Party

Pass auf deinen Kopf auf, Henri

Wenn die Spieler den Bunker erreichen, beginnt ein deutscher Soldat von irgendwo draußen im Niemandsland, auf sie zu schießen. Spieler können durch das Schlupfloch der Pillendose einen Blick auf die Außenwelt werfen, sollten sich dort aber nicht zu lange aufhalten. Der Deutsche ist ein guter Schütze.

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Zum Spaß können die Spieler jedoch einige der weggeworfenen Helme, die in der Pillendose verstreut sind, aufheben und sie stattdessen in die Lücke drücken. Schließlich schießt der deutsche Soldat auf sie und lässt den Helm durch das Innere des Raumes abprallen. Es ist schön, in einer so düsteren Situation ein bisschen Spaß zu haben.

3 Die andere Welt

Der Orb ruft sie

Von nun an betreten wir Spoiler-Territorium, daher ist die Warnung angebracht. Wenn Spieler auf der Suche nach dem Zünder für ihr Dynamit die römischen Ruinen unter dem Bunker betreten, wird ihre Aufmerksamkeit sofort auf Toussaint gerichtet, einen französischen Soldaten, der dort unten gefangen ist und daher verrückt geworden ist.

Sobald Toussaint entsandt wurde, sollten sich die Spieler die Ruinen genauer ansehen. Dort unten gibt es eine Architektur, die dem, was Tasi auf ihren Reisen in die außerirdische „Andere Welt“ gesehen hat, unheimlich ähnlich ist Amnesie: Wiedergeburt, darunter eine Statue eines Römers, der einen Reichsapfel hält. Die Orbs waren die Ursache für den sich ausbreitenden Wahnsinn in der Welt Amnesie vorherigen Einträge der Serie. Dies wird auch durch Toussaints Tagebuch bewiesen, in dem er beschreibt, wie er eine „süße Flüssigkeit“ trank und Zeuge eines surrealen Rituals wurde, das eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem aufweist, was Daniel in seinen Notizen beschrieben hat, als er darin eine Kugel fand Amnesie: Der dunkle Abstieg.

2 Der Schatten

Es kommt näher...

Diejenigen, die Anspruch auf eine der Kugeln erheben, werden stets von dem Schatten verfolgt, einer formlosen Kreatur, die vor allem durch ihr Erscheinen im Gedächtnis in Erinnerung bleibt Amnesie: Der dunkle Abstieg, wo es Daniel durch einen überfluteten Keller verfolgt. Seine einzigen erkennbaren Merkmale sind ein helles rotes Licht und ein erderschütterndes Brüllen.

Henri kann auch dem Schatten begegnen, obwohl seine Präsenz eher unauffällig ist. Nachdem sie sich den Weg aus dem Bunker freigeschossen haben, gelangen die Spieler in einen ungewöhnlich großen Raum mit Brücken und Plattformen, die über einen riesigen, nebelgefüllten Abgrund ragen. Normalerweise versuchen Spieler, über den Abgrund zu gelangen, aber wenn sie stattdessen hineinfallen, passiert etwas Ungewöhnliches. Anstatt direkt getötet zu werden, wird Henri in einer dunklen Leere erwachen. In der Ferne erscheint ein rotes Licht, das sich schnell nähert, bevor es ein ohrenbetäubendes Brüllen ausstößt und Henri in Stücke reißt.

1 Der Ursprung des Monsters

Die Tragödie des Augustinus

Das Monster drin Amnesie: Der Bunker handelt es sich größtenteils um eine unbenannte Bedrohung ohne direkte Erklärung, woher sie stammt. Für Spieler, die jedoch alle Sammeltagebucheinträge des Spiels finden und lesen, kann die Wahrheit ans Licht kommen. Konkret finden sich Hinweise in Tagebucheinträgen von Henri und seinem engen Freund Augustin.

Einer von Henri oder Augustin sollte sich eines Nachts einer Routinepatrouille an den Kommunikationsleitungen anschließen. Sie beschließen, ein Glücksspiel zu spielen, um zu entscheiden, wer sich der Expedition anschließt. Nur Henri hat das Spiel zu seinen Gunsten manipuliert. Als Augustin nicht zurückkommt, macht sich Henri voller Schuldgefühle auf die Suche nach ihm und findet seinen Freund schließlich verletzt in einem Krater. Henri schöpft etwas frisches Wasser auf, das in den Krater tropft, und gibt es Augustin. Dann beginnt er, seinen Freund in Sicherheit zu bringen, bevor ihn eine Explosion bewusstlos macht. Augustin ist irgendwie wieder zu Kräften gekommen und trägt den verletzten Henri in den Bunker.

Allerdings hat das Wasser, das scheinbar aus den darunter liegenden römischen Ruinen an die Oberfläche gesickert war, begonnen, Augustinus zu verändern. Er beginnt blutüberströmt aufzuwachen, und bald ist sein Geist weitgehend verschwunden und wird durch den Wunsch ersetzt, sich vom Blut und Schmerz seiner Kameraden zu ernähren. Deshalb kann der Stoffhase das Monster ablenken. Augustin hatte es gekauft, um es seinem Sohn nach Hause zu bringen.

Amnesie: Der Bunker wurde am 6. Juni 2023 veröffentlicht und ist für PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One und PC verfügbar.

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