Die einzigartigen Rassen von Avowed erklärt – Gaming News


Obsidian Entertainments Erklärt soll nächstes Jahr erscheinen und Fans des Genres sind gespannt auf ein weiteres Ego-RPG-Erlebnis im Stil von Skyrim erscheinen in der modernen Landschaft. Auch wenn es seit seinem ersten Kinotrailer-Debüt einige stilistische Veränderungen gegeben hat, so ist doch der jüngste Erklärt Der Gameplay-Trailer untermauerte sein Engagement für die Schaffung einer traditionelleren Fantasy-Welt, die an Klassiker wie erinnert Baldurs Tor. Die reiche Umgebung von Erklärt wurde noch nie zuvor so detailliert dargestellt, aber die Überlieferungen von Eora reichen weit vor dem kommenden Titel zurück.



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Während Erklärt ist das erste Spiel nach seinem Namensgeber, eigentlich ist es eine Fortsetzung von Obsidian Säulen der Ewigkeit Franchise. Ursprünglich ein Crowdfunding-Spiel, das im Rahmen einer Kampagne produziert wurde Säulen Die Serie wurde für Fans des Genres zu einem isometrischen RPG-Traum. Auf den verschiedenen Kontinenten ist Eora voller verschiedener Kreaturen, Götter und Fantasy-Rassen, die seine Länder bevölkern. Erklärt mag in den Lebenden Landen stattfinden, einem Teil von Eora, der noch nie zuvor gesehen wurde, aber es scheint, als ob zuvor spielbare Rassen der Säulen Spiele werden zurückkehren.

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Avoweds konventionelle Fantasy-Rennen

Säulen der Ewigkeit

Menschen (Menschen) – Eine der Kith (zivilisierte Rassen) in Erklärt, Menschen, auch bekannt als Volk, sind die allgegenwärtigste und grundlegendste der gängigen Fantasy-Rassen. Die Menschen haben durch Eora mehrere Zivilisationen entwickelt und eine relative Dominanz über die Welt erlangt. Der Mensch ist eine der beiden spielbaren Rassen in Erklärtund obwohl es bedauerlich ist, dass die Optionen eingeschränkter sind als in SäulenAuch innerhalb der Rassen gibt es immer noch Vielfalt. Menschen können in das eher hellhäutige Wiesenvolk, das braunhäutige Savannenvolk, das dunkelhäutige Ozeanvolk und das äußerst seltene Sturmvolk unterteilt werden.

Elfen – Der zweite von Erklärtspielbare Rassen, Säulen‚-Version von Elfen sind kürzer und schneller als der durchschnittliche Mensch. Die Elfen sind zwar in ihren Variationen eingeschränkter als die Menschen, haben aber zwei unterschiedliche Unterrassen. Die Sceltrfolc oder Waldelfen sind die dominierenden Vertreter der Rasse in den üppigen Umgebungen, in denen sie leben, und spiegeln fast die Bosmer wider The Elder Scrolls. Im Gegensatz dazu sind die Glamfellen oder Bleichelfen extrem isoliert und werden selten außerhalb ihrer polaren Heimat, den Weißen Wenden, gesehen.

Zwerge – Die Zwerge in der Welt von Eora sind klein und kräftig und für ihre Vorliebe für Reisen und Erkundungen bekannt. Die kühnen und robusten Unterrassen der Zwerge zeichnen sich gleichermaßen durch ihre Umweltbedingungen aus. Die Boreal-Zwerge oder Enutanik sind Bewohner der Tundra, die bekanntermaßen extrem weite Strecken zurücklegen, aber dennoch selten zu finden sind. Die Bergzwerge oder Aptapo hingegen haben sich in ganz Eora verbreitet.

Arm

erklärter Anhänger

Kai, Erzähler von Erklärtist ein Mitglied der mächtigen semiaquatischen Rasse namens Aumaua. Da sie anderen Rassen körperlich überlegen sind und fischähnliche Merkmale besitzen, sind die Aumaua mit Sicherheit die visuell erkennbarsten in Eora. Eine auffällige blaugrüne Hautfärbung gibt es nur bei den Küsten-Aumaua, einer stark seefahrenden Gruppe, die im Laufe der Geschichte aufgrund ihres falschen Rufs, kriegerisch zu sein, verfolgt wurde. Die gelb und braun gefärbten Insel-Aumua sind kaum von ihrer Heimat im Deadfire-Archipel abgewandert und neigen dazu, ein einfaches Leben als Arbeiter zu führen.

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Orleans

Bekennende Säulen der Ewigkeit Orlan

Orlaner, die haarigen Halblinge von Eora, sind etwa halb so groß wie ein Mensch und haben riesige Ohren. Aufgrund ihrer Statur wurden die Orlaner in der Vergangenheit unterdrückt und waren in den meisten Fällen gezwungen, sich in Gemeinschaften fernab anderer Zivilisationen zu isolieren. Wilde Orlaner halten an diesem Archetyp fest und haben sich bei Außenseitern, die Opfer ihrer Guerillataktiken wurden, den Ruf als Wilde erworben. Wilde Orlaner werden von anderen Rassen versklavt und misshandelt und zu Unrecht als ungebildet und gewalttätig beurteilt, trotz der schwierigen Bedingungen, unter denen sich ihre Rasse entwickelt hat. Die Orlaner von Hearth haben sich inzwischen an das häusliche Leben gewöhnt und werden in der Kolonialwelt von Eora weitaus mehr akzeptiert.

Godlikes

bekennt sich zu Gott

Die unheimlichen Nachkommen der Gottheiten Eoras sind als die Gottähnlichen bekannt. Kann aus jeder Rasse stammen, meistens jedoch aus Menschen. ErklärtDie Gottähnlichen sind weniger durch die Spezies ihrer Eltern als vielmehr durch den Gott gekennzeichnet, der sie „gesegnet“ hat. Je nach der Gottheit, die sie erzogen hat, sieht ihr Aussehen unterschiedlich aus. Aufgrund der Missbildungen, die sie aufweisen, sind Götterähnliche Wesen immer noch gut erkennbar. Bisher waren in der vier Hauptunterrassen verfügbar Säulen Spiele, wobei mehrere andere, die über die Nebencharaktere hinausgehen, noch nicht erschienen sind.

Natur göttlich – Als Kinder der Jagdgottheit Galawain sind Naturgötter dafür bekannt, tierische, pflanzliche und pilzliche Merkmale zu zeigen, die ihr Aussehen bei der Geburt mit einem Stigma versehen haben. Diese Unterrasse ist eine weniger sozial verstoßene Variante der Gottähnlichen und bietet mehr Möglichkeiten, mit anderen Rassen in Kontakt zu treten, die sie oft außer Acht lässt, um Zeit in ihrem Namensvetter zu verbringen.

Mond göttlich – Mondgötter gelten als die am meisten akzeptierte Unterrasse und gelten den anderen Kith als Zeichen von Glück und Wohlstand, obwohl sie mit den fehlerhaften, von Sterblichen geschaffenen Gottheiten gleichberechtigt verbunden sind Erklärt. Die Kinder der Meeresgottheit Ondra wirken blass und ätherisch und schaffen es, das typische Stigma zu vermeiden, das mit ihrer Rasse verbunden ist, was wahrscheinlich auf ihr ästhetisch ansprechendes Aussehen zurückzuführen ist, das durch magische, sichelartige Wucherungen auf ihren Köpfen gekennzeichnet ist.

Feuer göttlich – Feuergötter genießen in ganz Eora einen furchteinflößenden Ruf und haben eine Verbindung zur Kriegsgöttin Magran. Diese Gottähnlichen werden mit Vulkanen in Verbindung gebracht und prahlen mit Flammen als Haar. Ihre Haut ähnelt normalerweise heißem Metall oder verbranntem Holz, da Feuerenergie durch ihren Körper fließt. Feuergötter wirken oft gehörnt und sogar dämonisch und rufen oft Angst und Ehrfurcht hervor.

Gottähnlicher Tod – Die Gottheiten der Reinkarnationsgottheit Berath werden oft bei der Geburt getötet und sind die am meisten verunglimpften ihrer Art. Insektoide, tumorartige Wucherungen bedecken die Augen oder manchmal das ganze Gesicht des Gottähnlichen und strahlen rauchige, schwarze „Haare“ aus. Im Allgemeinen werden sie in den untersten Positionen der Gesellschaft verrottet, doch die einzige Akzeptanz für Todesgötter findet sich bei den äußerst hingebungsvollen, sektiererischen Anhängern Beraths.

Erklärt wird 2024 für PC und Xbox Series X/S erscheinen.

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