Die Entwickler von Tears of the Kingdom sagen, dass sie keine Zeit hatten, Elden Ring zu spielen – Gaming News


Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs Regisseur Hidemaro Fujibayashi sagt, er sei zu beschäftigt mit der Arbeit an dem Spiel, um FromSoftware zu spielen Älterer Ring. Der Kommentar kam als Antwort auf Fragen dazu, ob Älterer Ring könnte beeinflusst haben Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs.


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Die Vergleiche zwischen Tränen des Königreichs Und Älterer Ring mag auf den ersten Blick seltsam erscheinen, aber sie kommen nicht aus dem Nichts. Beide Spiele sind Open-World-Spiele und verfügen über ähnliche Mechaniken. In der Zwischenzeit, Älterer Ring Regisseur Hidetaka Miyazaki zitiert Atem der Wildnis als eine seiner Inspirationen neben Skyrim, Der Hexer 3Und Schatten des Kolosses. Angesichts dessen wäre es nicht allzu überraschend, wenn die Inspiration in beide Richtungen fließen würde Tränen des Königreichs Die Entwickler haben einige Ideen übernommen Älterer Ring.

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Diese Frage stellte sich kürzlich in einem Interview mit Tränen des Königreichs Produzent Eiji Aonuma und Regisseur Hidemaro Fujibayashi. Fujibayashi bestreitet jedoch, sich von ihm inspirieren zu lassen Älterer RingEr sagte, er habe während der Entwicklung nicht einmal Zeit gehabt, das Spiel zu spielen Tränen des Königreichs. Er fuhr fort, dass er, selbst wenn er das Spiel gespielt hätte, keine Ideen daraus gezogen hätte. Stattdessen sagt er, dass das Studio, wenn Nintendo ein Spiel entwickelt, versucht, neue Ideen zu entwickeln, anstatt zu schauen, was andere Studios machen.

Tränen des Königreichs Link

Auf eine Folgefrage des Interviewers antwortete Fujibayashi, dass dies der Fall sei Zelda Spiele sind nicht immer die Ersten, die etwas bewirken. Allerdings würde er niemals bewusst etwas aus einem anderen Spiel mitnehmen. Fujibayashi sagt, er sei „zu stolz“ dafür und suche immer nach originellen Ideen. Dazu gehört auch, nicht zu viele Ideen von früher zu übernehmen Die Legende von Zelda Spiele, wobei Fujibayashi irgendwelche Ähnlichkeiten zwischen ihnen sagt Okarina der Zeit Und Tränen des Königreichs sind zufällig.

Als Beispiel dafür, worüber er spricht, nannte Fujibayashi 2013 ein 3D-System Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten, wo es aussah, als würde Link den Spieler anspringen. Dies überraschte Nintendos damaligen Präsidenten Satoru Iwata, der Fujibayashi sagte, er wisse nicht, dass das möglich sei. „Ich war wirklich sehr glücklich, das zu hören“, sagte Fujibayashi, „denn für mich ist das der Kern der Spieleentwicklung: Dinge herauszufinden, an die sonst niemand gedacht hat.“

Das soll nicht heißen Tränen des Königreichs war völlig frei von äußeren Einflüssen. Fujibayashi sprach darüber, wie er eher auf seine eigene Lebenserfahrung als auf andere Werke zurückgriff. Konkret sprach er darüber, welchen Einfluss das Vatersein auf seine Arbeit hat. Er wollte, dass dem Spiel eine zugrunde liegende Botschaft vermittelt wird, und er sagt, seine Elternschaft habe das Drehbuch, das er schrieb, beeinflusst.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich.

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Quelle: RTL-Nachrichten



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