Die umstrittene World of Warcraft-Quest wurde aus den Testbereichen entfernt – #eSports #WOW


of Warcraft Testrealms bieten Spielern die Möglichkeit, eine Vorschau auf kommende Inhalte zu erhalten, und einige dieser Inhalte sorgten kürzlich für Aufruhr unter Fans. Ein früher Entwurf einer Quest im kommenden Fractures in Time-Patch, dessen Veröffentlichung für den 11. Juli geplant ist, sah vor, dass die Spieler daran arbeiteten, die Zeitleiste beizubehalten. Leider mussten sie für diese Aufgabe die Gefangennahme, Folter und Ausbeutung eines ihrer engsten Verbündeten sicherstellen. Blizzard hat Änderungen am Text versprochen, aber die Kontroverse verrät tiefere Probleme mit der Erzählung des Spiels.

World of WarcraftEs ist ein Massively-Multiplayer-Spiel und jeder Spieler ist der Protagonist seiner eigenen Geschichte. Die Nebendarsteller bestehen den mächtigsten Helden und heimtückischsten Schurken im Kosmos, was eine offensichtliche erzählerische Schwierigkeit darstellt. Der Spieler kann ein untoter Schurke namens Ganklordx oder ein edler Nachtelfen-Rollenspieler sein, aber in beiden Fällen wird er die regelmäßige Angewohnheit haben, Götter zu töten und sich mit einer Schar sterblicher Legenden herumzuschlagen. Blizzard muss sich kampfwürdige Gegenspieler einfallen lassen und heimtückische Pläne mit schrecklichen Folgen aushecken.

In Drachenschwarmbegeben sich die Spieler auf die Dracheninseln, einen geheimnisvollen, lange verlorenen Kontinent, der die Heimat der edlen Drachen ist. Die Drachen sind in fünf Schwärme unterteilt (daher der Name der Erweiterung), die jeweils von einem Aspekt angeführt werden. Alexstrasza ist der Aspekt des Roten Drachenschwarms, der Drachenkönigin und einer der ältesten Charaktere im Franchise. Sie ist das Aushängeschild von Drachenschwarm, ein großartiges und mächtiges Geschöpf – und ein Überlebender einer Vergewaltigung. Und Blizzard hatte im Laufe der Jahrzehnte Mühe, mit dem erzählerischen Gewicht ihrer Geschichte klarzukommen.

Schlüsselgrafiken für Blizzards World of Warcraft: Dragonflight-Erweiterung

Bild: Blizzard Entertainment

Blizzard hat im Mai einen Public Test Realm (PTR) für das Fractures of Time-Update gestartet, und eine Quest passte insbesondere nicht. Chromie, ein bei Fans beliebter Bronzedrache mit Zeitreisekräften, verbündet sich mit dem Spieler, um den schändlichen Unendlichen Drachenschwarm daran zu hindern, die Zeitlinie zu verändern und eine neue Zukunft zu erschaffen. Das kommt ziemlich häufig vor – wir sind schon früher in die Vergangenheit gereist, um dem bronzenen Drachenschwarm zu helfen, und haben dabei einer Menge Schurken geholfen.

Diese Quest unterscheidet sich jedoch von früheren Zeitreiseabenteuern, da sie sich mit Alexstraszas Hintergrundgeschichte befasst. Der Spieler muss sicherstellen, dass der Dragonmaw-Clan die Dämonenseele nicht verliert, ein mächtiges Artefakt, das später verwendet wird, um den großen bösen Drachen Todesschwinge zu besiegen. Die Dämonenseele vom Dragonmaw-Clan genutzt, um Alexstrasza an ihren Willen zu binden, ihre Gefährten unter Druck zu setzen, sie zu schwängern, und ihren Drachenschwarm als Kriegsreittiere zu nutzen. Das ist selbstverständlich viel düsterer als die meisten Inhalte im Warcraft-Franchise. Blizzard hat diesen Handlungspunkt seitdem in einem Roman und einem anderen angesprochen Drachenschwarm Quest, also ist es immer noch kanonisch und ein Teil ihres Charakters.

In der ersten Version dieser Quest, die den Spielern zum Testen zur Verfügung gestellt wird, erfährt Alexstrasza von den Aktionen des Spielers, knirscht mit den Zähnen und bemerkt, dass es getan werden musste, aber es gefällt ihr ganz sicher nicht. Die Quest ist ansonsten unbeschwert, da Chromie gelegentlich Witze macht und das Unterfangen eher wie eine Sitcom-Handlung denn wie eine ernste Geschichte behandelt.

Ein Spieler mit dem Namen Englavian hat in den offiziellen Foren des Spiels einen äußerst nachdenklichen Thread über die Quest gepostet. Sie schrieben: „Dem Spieler wird im Spiel nur sehr wenig über das Gewicht dessen gezeigt, was man gerade getan hat.“ […] Sie sollte auf eine Weise sprechen, die ihre Liebe zu den Sterblichen und ihre unendliche Vergebung zum Ausdruck bringt, OHNE sich zu entschuldigen oder etwas zu sagen, das so interpretiert werden könnte, dass das, was ihr widerfahren ist, in Ordnung war. Sie sollte die Situation zum Abschluss bringen, anstatt zähneknirschend davonzustürmen, und es sollte mit dem nötigen emotionalen Gewicht geschrieben werden.“

World of Warcraft-Spieler kämpfen im Schlachtzug „Vault of the Incarnates“ gegen den Primalistendrachen Raszagath.

Bild: Blizzard Entertainment

Andere Fans kritisierten Blizzardruft die Inhalt taub und ausbeuterisch, insbesondere angesichts der gegen das Unternehmen eingereichten Klagen, in denen behauptet wird, der Entwickler habe ein Umfeld sexueller Belästigung innerhalb seiner Belegschaft gefördert.

Blizzard antwortete auf den Thread und teilte mit, dass der Inhalt geändert werden würde, obwohl wir nicht 100 % sicher sind, was die endgültigen Änderungen mit sich bringen werden. Am 16. Juni antwortete ein Community-Manager auf den Thread mit:

Wir haben die Kommentare in der Community zu einigen Chromie-Quests in Fractures of Time auf dem PTR gesehen und verstehen Ihre Bedenken. Wir haben alle diese Quests intern wiederholt und besprochen und sind dabei, Quests anzupassen und zu entfernen. Diese Änderungen werden in einem kommenden PTR-Build verfügbar sein. Danke für Ihre Rückmeldung

Dies ist nicht das erste Mal, dass Alexstraszas Test-Realm-Inhalte bearbeitet werden. Schließlich ist es Teil des Entwicklungsprozesses, diese Inhalte zu veröffentlichen und sie basierend auf dem Feedback der Spieler zu ändern. Als die Drachenschwarm Während sich die Geschichte abspielt und Alexstrasza als Hauptfigur im Mittelpunkt steht, wirkt sie nicht immer so wohlwollend und brillant, wie sie sollte. Spieler haben zuvor die Reaktion des Charakters auf Sarkareths Dractyr-Rebellion kritisiert, wodurch Alexstrasza als distanzierter Neoliberaler wirkte, der sich auf einen ungerechten Frieden anstelle einer gewaltsamen Revolution konzentriert.

Es ist ein interessanter Kontrast zur vorherigen Erweiterung Schattenlande, wo eine der häufigsten Spielerbeschwerden war, dass der Covercharakter des Spiels, Bolvar Fordragon, kaum auftauchte. Seine geringe Anzahl an Zeilen und seine schlanke Präsenz machen nur einen Bruchteil der Leinwandzeit aus, die Alexstrasza gewidmet wurde, der als viel prominentere „Hauptfigur“ die Handlung vorangetrieben hat Drachenschwarm. Während die zusätzliche Bildschirmzeit hilfreich ist, können Fehler wie dieser die Investition eines Spielers in die Geschichte untergraben.

Wir müssen abwarten, welche Änderungen Blizzard bereithält. Englavians ursprünglicher Beitrag schließt mit Folgendem: „Meine größte Angst in dieser Situation wird sein, dass das Feedback, das Blizzard erhält oder als das interpretiert, was die Leute wollen, darin besteht, dass sie nie wieder düstere, dunkle und abscheuliche Themen ansprechen sollten.“ Es wäre eine schreckliche Sache für sie, sich darauf einzulassen. Sie sollten sich dazu verpflichten, in der Lage zu sein, jede Situation wie diese mit der Ernsthaftigkeit zu behandeln, die sie verdient, dem Spieler einen Abschluss zu geben, wenn er sich darauf einlassen muss, und im Einklang mit den Werten der Charaktere zu bleiben, die darin eine Rolle spielen.“



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