EAs neuer magischer FPS will ein Science-Fiction-Herd der Ringe und Elder Scrolls sein – #eSports #WOW


Unsterbliche von Aveum ist ein EA-FPS-Spiel mit einem aufregenden Angebot; Anstatt Bösewichte mit Waffen im Call of Duty-Stil zu erschießen, möchte das Debütspiel von Ascendent Studios die Frage stellen, wie das Ego-Shooter-Genre aussehen würde, wenn wir alle von Magie statt von Kugeln besessen wären. Mit einem bevorstehenden Veröffentlichungstermin und vielen Ideen haben einige Mitglieder des Teams hinter „Immortals of Aveum“ Fanfragen beantwortet, wobei natürlich „Der Herr der Ringe“ und „Elder Scrolls“, zwei Titanen des Fantasy-Genres, zur Sprache kamen.

Mehrere Entwickler von Ascendent Studios besuchten Reddit kürzlich für eine AMA (fragen Sie mich etwas) über Immortals of Aveum, wo das von Dead Space- und Call of Duty-Veteranen gegründete Studio seine Inspirationen, Ideen und die Art und Weise, wie es das Genre der Fantasy-Spiele angeht, darlegt.

Das Team von Ascendent Studios wird nach den Inspirationen hinter dem Spiel gefragt, wobei „Herr der Ringe“ und „Elder Scrolls“ neben einigen weiteren Links-Picks zur Auswahl stehen.

„Visuell haben wir uns von vielen verschiedenen Quellen inspirieren lassen! „Klassische Fantasy-Serien wie „Der Herr der Ringe“ und „The Elder Scrolls“ haben die Erwartungen der Menschen an ein Fantasy-Genre stark beeinflusst“, sagt Associate Art Director Julia Lichtblau.

„Wir wollten einige dieser klassischen Erdungselemente beibehalten, wie große Steinfestungen, Hirtendörfer und fantastische Kreaturen – aber wir wollten auch modernere Elemente einmischen, um unsere modernen Charakterdesigns und unsere Geschichte widerzuspiegeln. Für einige Architekturtypen haben wir uns von Science-Fiction-Quellen und sogar von modernen Wolkenkratzern inspirieren lassen. In Lucium, einer unserer zentralen Ebenen, können Sie in den Mustern und Details Elemente von Frank Lloyd Wright erkennen.“

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„Immortals of Aveum“ ist auf jeden Fall ein interessantes Konzept, mit einer ganzen Fantasy-Welt als Hintergrund für einen Shooter, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben. Aber es ist diese Shooter-Entwicklungserfahrung, insbesondere bei Call of Duty, die das Team nach eigener Aussage im Auge behält, um sicherzustellen, dass sich alles richtig anfühlt.

„Aus Gameplay-Perspektive haben wir uns von unserer jahrelangen Arbeit an Call of Duty inspirieren lassen, um ein Einzelspieler-Erzählerlebnis zu schaffen und dabei Elemente aus Fantasy- und RPG-Spielen, die wir lieben, einzumischen“, fügt der leitende Kampfdesigner Jason Warnke hinzu.

„Wir wollten, dass das Gefühl beim Zaubern hektisch und fließend, chaotisch und wirkungsvoll ist. Diese Inspirationen gehen bis hin zu Hexen und Heretic, Destiny, God of War und natürlich Call of Duty zurück.“

Ascendent Studios fügt hinzu, dass es einige Zeit gedauert habe, bis sich das Kampfgefühl richtig anfühlte, und dass „der ‚magische‘ Teil von ‚Magic Shooter‘“ in einem Kampfprototyp aus dem Jahr 2020 zusammenkam. „Es hat wirklich sehr, sehr viel Spaß gemacht, und ich wusste, dass wir das getan haben.“ „Das war zu diesem Zeitpunkt etwas Besonderes“, sagt Game Director Bret Robbins.

Wenn Sie gespannt auf die neue Interpretation des FPS-Genres durch EA und Ascendent Studios sind, sollten Sie sich unsere Aufschlüsselung der Systemanforderungen für „Immortals of Aveum“ ansehen. Zur Vereinfachung haben wir auch die besten verfügbaren Einzelspieler-Spiele für den PC zusammengestellt das Warten auf die Veröffentlichung.

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