Ein Dead Space Mechanic hat es verdient, ein fester Bestandteil des Horror-Genres zu werden – Gaming News


Nachdem seit über einem Jahrzehnt kein neues Spiel mehr erhältlich war, hat das Leerer Raum Das Remake hat die Spieler mit seiner weitgehend originalgetreuen Adaption von Issac Clarkes erschütternder Reise durch die USG Ishimura in seinen Bann gezogen. Mehrere große Änderungen gegenüber dem Originalspiel, wie z. B. die Vertonung von Issac und die Einführung der Ishimura-Karte Leerer Raum Die miteinander verbundenen Elemente wurden gelobt, aber subtilere Änderungen sollten zu einem festen Bestandteil des Horrorspiel-Genres werden.


Das Bemerkenswerteste davon ist, dass die Spieler wählen können, wie bestimmte Standardsituationen ablaufen, was je nach getroffener Entscheidung zu dramatisch unterschiedlichen Erlebnissen führt. Es ist ein Detail, das nur ein paar Mal auftaucht Leerer Raum Aber es ist so gut gehandhabt, dass es das Potenzial zeigt, es in zukünftigen Horrorspielen auf irgendeine Weise umzusetzen.

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Die Wahl des Spielers kann dem Horror Spannung verleihen

Dead-Space-Remake-Kapitel-3-Tankstelle

Ein bemerkenswerter Moment in Kapitel 3 des Leerer Raum Remake lässt die Spieler auf das Technikdeck des Schiffs gehen und zwingt sie, sich zu entscheiden, ob sie den Sauerstoff in einem Raum ausschalten oder das Licht ausschalten möchten, damit genug Strom vorhanden ist, um die Treibstoffpumpen für die Schiffsmotoren zu aktivieren. Obwohl sich die meisten Aspekte dieses Abschnitts über die Auswirkungen dieser einzelnen Wahl hinaus nicht ändern, wirkt sich diese Entscheidung radikal auf den Ton des Abschnitts aus.

Sollten sich Spieler dafür entscheiden, das Licht auszuschalten, nimmt die Navigation ein methodischeres Tempo an, was den Spielern einen Anreiz gibt, ihre Waffe nach vorne gerichtet zu halten, um die Taschenlampe eingeschaltet zu lassen. Trotz dieses geringen Komforts ist die Sicht eingeschränkt und die Spieler müssen sich mehr auf akustische Hinweise verlassen. Es hinterlässt das Gefühl, verletzlicher zu sein, was zu Beginn des Spiels ein starkes Gefühl ist.

Das Gegenteil ist der Fall, wenn der Sauerstoff abgeschaltet ist. Der Vorteil dieser Wahl besteht darin, dass die Sauerstofftanks in der Nähe sind, um die Vorräte aufzufüllen, wenn sie zur Neige gehen. Trotzdem wird der Abschnitt viel schneller, da die Spieler zwischen dem Erreichen des Ziels und dem Kampf gegen Nekromorphe ringen. So wie die Dunkelheit effektiv ist, insbesondere gegen frühe Spieler, deren Arsenal und Verteidigung die Angst, in eine verwundbare Position zu geraten, noch verstärken können, erhöht ein kleiner Sauerstofftank die Hektik der Situation.

Unabhängig davon, welchen Weg die Spieler wählen, dauert der Abschnitt ein paar Minuten und im Rest des Spiels gibt es nicht viel Vergleichbares. Leerer Raum kann dazu führen, dass sich sichere Orte unsicher anfühlen, und dieser eine Moment trägt nur noch dazu bei, weil er die Spieler dazu zwingt, zwischen zwei schlechten Optionen in einem Raum zu wählen, der bereits geräumt wurde.

Ein Äquivalent zu dieser Art von Entscheidung findet sich in der Resident Evil 2 Remake, bei dem sich die Spieler in einem Teil des Spiels schnell entscheiden müssen, ob sie durch einen Korridor voller Zombies rennen oder durch einen anderen, in dem der beeindruckende Mr. Es gibt einige konzeptionelle Ähnlichkeiten zwischen dieser Entscheidung und der in getroffenen Entscheidung Leerer Raumaber im Fall von Resident Evil 2Herr X, beide Optionen führen unter idealen Umständen zu einer schnellen Flucht.

Diese Variante ist gut, weil dadurch einzelne Spiele dadurch hervorstechen können, wie sie die Entscheidungsfindung umsetzen, aber die Leerer Raum Remake ist innovativ, indem es das Tempo des gesamten Abschnitts dank einer einzigen Entscheidung ändert. Zukünftige Horrorspiele können auf kleine, aber bedeutsame Weise davon profitieren, indem sie den Spielern die unbequeme Entscheidung überlassen, in welche stressige Situation sie sich begeben wollen.

Selbst wenn es während der Laufzeit eines Spiels ein- oder zweimal vorkommt, erhöht es den Wiederspielwert eines Horrorspiels und ist gleichzeitig ein unvergesslicher Moment. Sie können das Konzept der Entscheidung sogar erweitern, indem sie je nach Wahl des Spielers bestimmte Bereiche dauerhaft sperren, um das beunruhigende Gefühl, dass die falsche Entscheidung getroffen wurde, besser zu vermitteln. Welche Methoden Entwickler auch immer verwenden, aus diesem kleinen Teil sollten mehr herausgeholt werden Leerer Raum das Konzept der Wahl gegen den Spieler wenden.

Leerer Raum ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.

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