Final Fantasy 16 Director enthüllt, wie das Spiel den DualSense-Controller nutzt – Gaming News


In einem breit angelegten Interview über das mit Spannung erwartete Square Enix Final Fantasy 16, Der Regisseur des Spiels erklärt, wie die Verwendung des DualSense-Controllers der PS5 weit über einfache Rumpeleffekte hinausgehen wird. Fans, die darauf gewartet haben, den neuesten Eintrag in der beliebten Franchise in die Hände zu bekommen, wurden heute mit einer willkommenen Überraschung verwöhnt, als Square Enix dies ankündigte Final Fantasy 16 ist 3 Monate früher als geplant in Gold gegangen.


Erstmals im Jahr 2020 bei Sonys PlayStation 5-Showcase-Event angekündigt, Final Fantasy 16 ist das neueste Spiel in der langjährigen RPG-Serie von Square Enix. Wie einige andere neuere Einträge in der Serie, Final Fantasy 16 verfügt über ein Kampfsystem, das einem Actionspiel näher kommt als einem traditionellen Rollenspiel. Angesichts der Mischung aus Magie und Nahkampf im Spiel, Final Fantasy 16 hat die Möglichkeit, kreativ zu werden, wie es die fortschrittliche Haptik des DualSense-Controllers der PS5 nutzt. Sony hat vor kurzem damit begonnen, seinen High-End-PS5-DualSense-Edge bei mehr Einzelhändlern verfügbar zu machen, wodurch es für Gamer einfacher denn je wird, den aktualisierten Controller in die Hände zu bekommen.

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Als Teil eines Interviews, das im offiziellen PlayStation-Blog gepostet wurde, Final Fantasy 16 Regisseur Hiroshi Takai sprach über seine Erfahrungen bei der Entwicklung für die PlayStation 5 und ging detailliert darauf ein, wie das Rollenspiel den DualSense-Controller voll ausnutzen wird. Basierend auf Takais Kommentaren, Final Fantasy 16 nutzt die einzigartige Funktionalität des Controllers zurückhaltend, aber bewusst. Einige der beschriebenen Szenarien umfassen die Verwendung der adaptiven Auslöser, um Gewicht beim Anheben von Türen zu simulieren oder das Eintauchen zu verstärken, wenn Sie die Zügel eines der legendären Chocobos der Serie übernehmen.

Final-Fantasy-16

Takai bemerkte auch, dass die fortschrittlichen Vibrationsfunktionen des DualSense verwendet würden, um „in Zwischensequenzen ein erhöhtes Gefühl der Präsenz zu erzeugen“. Das Entwicklungsteam ging sogar so weit, die Soundeffekte aus den Zwischensequenzen im Spiel in haptisches Feedback umzuwandeln, das an den Controller zurückgemeldet werden konnte, um „Details darzustellen, die wir noch nie zuvor konnten, wie die Bewegungen der Luft .“ Die Effekte des Controllers kommen auch während des Kampfes ins Spiel Final Fantasy 16, wobei Takai angibt, dass das Gameplay im Action-RPG-Stil so konzipiert wurde, dass die Spieler jede Eingabe „wirklich spüren“ können. Wenn dies gut implementiert ist, könnte dies den Kampf in Gang bringen Final Fantasy 16 fühle mich viszeraler als in früheren Einträgen.

Indem Sie nicht nur das nehmen, was währenddessen auf dem Bildschirm angezeigt wird Final Fantasy 16 In Anbetracht dessen, was in den Händen der Spieler vor sich geht, hat Square Enix die Möglichkeit, dieses Spiel zu einem der fesselndsten Spiele in der langen Geschichte des Franchise zu machen. Und mit jüngsten Bemerkungen, die darauf hindeuten, dass es mindestens 35 Stunden dauern sollte, um zu schlagen Final Fantasy 16die DualSense-Funktionen sollen dazu beitragen, dass sich das Spiel die ganze Zeit über großartig anfühlt.

Final Fantasy 16 soll am 22. Juni für PS5 erscheinen.

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Quelle: PlayStation.Blog



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