Fundorte, Verwendung und Upgrades von Sage’s Will in Zelda: Tears of the Kingdom – #eSports #WOW


In Die Legende : Tränen des Königreichses gibt Testamente des WeisenSchlüsselgegenstände, die Sie eintauschen können, um Ihre Weisefähigkeiten zu stärken.

Die Testamente des Weisen befinden sich auf den Himmelsinseln ermöglichen es Ihnen, sich zu stärken eins der Fähigkeiten des Weisen. Allerdings müssen Sie mit Bedacht entscheiden, welches Gerät Sie einschalten möchten.

Wenn Sie über den Willen eines Weisen gestolpert sind, Ihnen der Begriff „Fähigkeiten des Weisen“ aber nichts sagt, spielen Sie noch etwas von der Hauptgeschichte und kehren Sie später hierher zurück (es sei denn, Sie sind mit einigen Gameplay-Spoilern unten einverstanden).

Bevor Sie sich auf den Weg machen, um das Testament des Weisen zu besorgen, empfehlen wir Ihnen, eine Sammlung von Zonai-Geräten sowie Tulins Windfähigkeit zur Verfügung zu haben. Viele dieser Inseln liegen hoch oben und es ist mühsam, dorthin zu gelangen. Um dorthin zu gelangen, nutzt man am besten Power-Up-Flügel und Ballons.

Nachfolgend listen wir auf, wo sich 11 Testamente des Weisen befinden und was sie bewirken. Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald wir mehr finden.


So verwenden Sie das Testament des Weisen

Wenn Sie vier Testamente des Weisen haben, können Sie diese bei a umtauschen Göttinnenstatue um eine deiner Weisefähigkeiten zu verbessern. Sie werden aus einem „Gelübde“ in Ihrem Schlüsselgegenstandsinventar in ein „feierliches Gelübde“ umgewandelt.

Sobald Sie eine Fähigkeit verbessert haben, ist es soweit. Sie können die verbesserten Fähigkeiten nicht tauschen, tauschen oder herabstufen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie zuerst die gewünschten Fähigkeiten verbessern. Es ist wahrscheinlich, dass Sie alle fünf aktualisieren können. Machen Sie sich also keine allzu großen Sorgen darüber, einige nicht aktualisiert zu lassen. Wir können dies nicht zu 100 % bestätigen, aber wir vermuten, dass es rund um die Himmelsinseln 20 Testamente des Weisen gibt.

Sobald der Weise aufgerüstet ist, verursacht er mehr Schaden, wir wissen jedoch nicht, wie genau das geschieht viel mehr Schaden, den sie anrichten. Allerdings sollten Sie Ihren Favoriten bzw. denen, die Sie am häufigsten verwenden, Priorität einräumen.


Standorte von Sage's Will

Süd-Hyrule-Himmelsarchipel (-0950, -1751, 1013)

Eine Karte, die die Himmelsinseln von South Hyrule zeigt, mit einer Markierung über einer kleinen Insel mit zwei Teichen.

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Unter diesen Inseln befinden sich zwei miteinander verbundene Himmelsinseln mit Teichen an der Spitze.

Im höher gelegenen Teich befindet sich eine Truhe mit einem Zauberstab und im unteren Teich befindet sich der Wille des Weisen, nach dem Sie suchen. Um das Wasser in den Teichen abzulassen, heben Sie die Barrieren mit der Ultrahand bis zum Anschlag an und halten Sie sie dort einen Moment lang. Lassen Sie sie wieder fallen und verwenden Sie „Rückruf“ auf sie. Nehmen Sie dann die Beute aus den Truhen in der Mitte, während das Wasser verschwunden ist.

Link springt in Tears of the Kingdom in einen kleinen Teich, während das Wasser abfließt

Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Sie können sich auch mit Baumstämmen und Ähnlichem herumschlagen, um einen Pfosten zu erstellen, an den Sie die Absperrungen kleben können, aber die von Recall war für uns einfacher.


Himmelsarchipel Süd-Eldin (1781, 0972, 1226)

Eine Markierung weist auf eine kleine Insel oberhalb der Eldin-Region in Tears of the Kingdom hin

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Gehen Sie zur Insel in der Mitte der drei mit dem Minenwagen verbundenen Schienen. Steigen Sie von der Stelle, an der Sie mit den Minenkarren abgestellt wurden (auf der untersten Ebene der Insel), nach oben. Verbrenne diese Ranken, um den Willen des Weisen zu erlangen:

Link in Tears of the Kingdom nähert sich einem offenen Durchgang, nachdem er auf einer Himmelsinsel einige Ranken verbrannt hat

Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon


Eldin-Himmelsarchipel (1765, 2266, 0827)

Eine Markierung weist auf eine sehr kleine abgelegene Insel in Tears of the Kingdom oberhalb der Region Eldin hin

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Diese liegt besonders weit von anderen Inseln entfernt, was die Anreise an sich schon zu einer Herausforderung macht. Wir benutzten einen Flügel mit Ventilatoren und einem daran befestigten Steuerknüppel und flogen von der Spitze des Todesberges ein.

Wenn Sie dort angekommen sind, schalten Sie das einzelne Konstrukt auf der Insel aus und begeben Sie sich in die kleinen Ruinen, um Ihren Willen des Weisen einzufordern.


Wellspring Island (3378, 0624, 1290)

Eine Kartenmarkierung weist auf ein Gebiet auf Wellspring Island in Tears of the Kingdom hin

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Dies ist eigentlich eine Insel, die Teil der Questreihe „Sidon der Zora“ ist, und es wird schwierig sein, hierher zu gelangen, ohne die Quest abgeschlossen zu haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie an diesem Punkt angekommen sind, bevor Sie versuchen, mit Ihrem Flugzeug hierher zu fliegen eigen.

Die Truhe mit dem Willen des Weisen ist hier tatsächlich am Flux Construct II-Boss befestigt. Sie können es einfach abziehen, die Truhe öffnen und gehen, wenn Sie keine Lust haben, tatsächlich gegen den Boss zu kämpfen.


Starview Island (-3457, -0263, 1939)

Eine Markierung weist auf Starview Island in Tears of the Kingdom hin, einem nahezu perfekten Kreis, der von anderen kleinen Inseln umgeben ist.

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

In dieser Kugel befindet sich ein leichtes Rätsel. Wenn Sie es lösen, wird der Mayasiar-Schrein freigeschaltet, aber wenn Sie es fast lösen und im fast letzten Schritt etwas anderes tun, erhalten Sie den Willen des Weisen.

Um das Rätsel zu lösen, drehen Sie zunächst die Kurbel in der Mitte, bis das Licht auf einen Spiegel trifft. Folgen Sie dann weiter dem Licht und drehen Sie die Kurbeln, damit immer neue Spiegel entstehen. Bevor Sie die letzte Kurbel in Richtung Mitte richten, richten Sie sie auf den horizontal liegenden Lichtmechanismus vor den kleinen Ruinen. Dadurch werden die Ruinen geöffnet und Sie können den Willen des Weisen aus der Truhe holen. Hier ist eine Ansicht unseres Lichtaufbaus, von oben auf den Gerätespender:

Link steht in „Tears of the Kingdom“ auf einem kaugummiautomatenähnlichen Objekt und blickt auf das Licht, das von vielen Spiegeln auf eine grün leuchtende Platte reflektiert wird.

Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon


Lanayru Großer Frühlingshimmel (2910, 0525, 0929)

Eine Markierung weist auf eine kleine kreisförmige Insel bei den Quellinseln in Tears of the Kingdom hin

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

In dieser rotierenden Kugel müssen Sie den Lüfter von der Kurbel in der Mitte lösen und dann die Kurbel drehen, sodass die Öffnung zur Kugel etwa zur Hälfte geöffnet ist, wie folgt:

Link in Tears of the Kingdom stürmt auf eine halbkreisförmige Öffnung innerhalb einer Kuppel am Himmel zu

Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Sobald das erledigt ist, können Sie aus dem Loch springen und eine Kehrtwende zurück in die untere Etage der Kugel machen, wo sich die Truhe mit dem Willen des Weisen befindet.


Faron Sky Archipelago (-0360, -2586, 0894)

Eine große arenaförmige Insel mit einer Markierung darauf in Tears of the Kingdom über einem großen See in Faron

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Genau wie bei allen anderen Flux Construct-Bossen, die Sage's Wills bewachen, können Sie auch bei diesem Flux Construct III einfach die Truhe abtrennen, öffnen und gehen.


Süd-Necluda-Himmelsarchipel (2567, -3612, 0894)

Eine Markierung weist auf eine sehr abgelegene Himmelsinsel im Süden von Hyrule in Tears of the Kingdom hin

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Auch hier können Sie sich dafür entscheiden, gegen dieses Flux-Konstrukt III zu kämpfen, oder Sie können die Truhe mit der Ultrahand davon abnehmen, den Willen des Weisen an sich nehmen und gehen (wenn Sie möchten).


Ost-Gerudo-Himmelsarchipel (-1959, -1812, 1140)

Eine Kartenmarkierung weist auf eine nördliche Himmelsinsel unter den Ost-Gerudo-Inseln in Tears of the Kingdom hin

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Wenn Sie ganz oben auf dieser Insel gelandet sind, springen Sie nach unten und gleiten Sie nach unten. Die Truhe mit dem Willen des Weisen befindet sich auf der untersten Ebene der Insel, muss aber mit Licht und einem Spiegel geöffnet werden.

Wenn Sie keine Ersatzspiegel in einer Kapsel haben, steigen Sie in die mittlere Etage hinauf, holen Sie sich welche und lassen Sie sie in die untere Etage fallen. (Achten Sie jedoch darauf, sie nicht einfach ganz von der Himmelsinsel zu werfen.)

Sie müssen Sonnenlicht nutzen, um die Beleuchtung im Erdgeschoss zu aktivieren. Wir machten ein Lagerfeuer, warteten bis zum Morgen und richteten einen Spiegel wie diesen darauf, um an die Truhe zu gelangen:

Link benutzt Ultrahand, um in Tears of the Kingdom einen Spiegel auf eine Platte außerhalb des Bildschirms zu richten, um eine Truhe zu erhalten

Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon


Süd-Hebra-Himmelsarchipel (-3075, 2150, 0647)

Eine Kartenmarkierung, die auf zwei kleine miteinander verbundene Inseln südlich des Windtempels in Tears of the Kingdom hinweist

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Wenn Sie auf dem unteren Teil dieser beiden Inseln gelandet sind, müssen Sie mit den Haken und Holz eine Gondel bauen, um über die Linie zu fahren. Da die Gondel aufgrund der Schwerkraft nicht nach oben fahren kann, haben wir zwei Ventilatoren angebracht, die uns erfolgreich nach oben brachten:

Link steht in Tears of the Kingdom auf einer Gondel aus Altholz, einem riesigen Haken und zwei Fächern

Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon


West-Hebra-Himmelsarchipel (-4470, 2175, 1252)

Eine Karte, die eine arenaförmige Insel in West-Hebra in Tears of the Kingdom zeigt

Grafik: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Polygon | Quellbilder: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Auf dieser Insel lebt ein König Gleeok, den Sie besiegen müssen, um die Truhe dahinter zu öffnen. Der König Gleeok ist ein harter Gegner, und wenn Sie nicht über hochwertige Rüstungen und Waffen verfügen, wird es ein harter Kampf.

Um es herauszunehmen, sollten Sie Keese-Augen an Ihren Pfeilen verwenden, um die Köpfe schnell festzunageln. Sobald alle drei Köpfe betäubt sind, können Sie ihn frei angreifen. Sie können auch die von ihm erzeugten Aufwinde nutzen, um Links Schusszeit mit seinem Pfeil und Bogen zu aktivieren, was Ihnen eine bessere Chance gibt, Ihre Schüsse auf seinen Kopf zu richten.

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