Hades hat seine Familiengeschichte perfekt auf das Medium Videospiel abgestimmt – #eSports #WOW


Ich werde oft von Spielegeschichten enttäuscht. Mit seltenen Ausnahmen – Halbwertszeit, Schatten des KolossesSpiele, die wussten, wann sie verdammt noch mal den Mund halten mussten – ich fand sie ermüdend, vergesslich und frustrierend, indem sie Film- und Fernsehgeschichten nachahmen.

Schlechtes Schreiben ist nicht schuld. Es gibt viele kluge, gut gemachte Geschichten in Videospielen, die dadurch gemildert werden, dass sie sich über Dutzende von Stunden erstrecken oder ungeschickt von unheimlichen digitalen Avataren dargestellt werden. Ich schätze, es ist eine Sisyphusarbeit, ein zufriedenstellendes Gameplay mit den Erzählbedürfnissen in Einklang zu bringen.

Dann gibt es noch Spiel, das Story und Gameplay meisterhaft vereint. Vier Jahre nach seiner offiziellen Veröffentlichung ist das Action-Roguelike immer noch das beste Beispiel dafür, dass sich -Storytelling an sein anpasst.

Hades erreicht dies durch Wiederholung. Die Struktur des Spiels lehrt den Spieler die Kampfregeln und die Tiefe seiner Charaktere, indem er Zagreus, den Ersatzsohn der Unterwelt, immer wieder gegen Hindernisse wirft, während er sich seinen Weg aus der Hölle erkämpft. Mit jedem Lauf vernichtet Zagreus die Bewohner der Unterwelt, lernt neue kennen, entfernt die verhärteten Äußerlichkeiten seiner Familie und ehemaligen Liebhaber und baut sein Zuhause eine Weise wieder auf, die Bewunderung und Wertschätzung für Verbündeten zum Ausdruck bringt.

Zagreus spricht mit seinem Vater in einem Screenshot aus Hades

Im Bild: Der Vater, der sagte, er wollte nie einen Hund.
Bild: Supergiant Games

Der Entwickler Supergiant Games liefert diesen Fortschritt mit äußerster Effizienz. Die Dialoge zwischen den Charakteren sind eng geschrieben und werden mit einem klaren, schnellen Rhythmus vorgetragen – jedes Mal, wenn ich spiele, höre ich mich glücklich durch die stimmungsvollen Lehrweisheiten von Zagreus‘ Pflegemutter Nyx an und schaue unbedingt bei der charmanten Dusa vorbei. Hades‚ Auf diese Weise kommt dem Spieler die Wiederholung sehr zugute. wo andere Videospiele Dialoge zwei- bis dreimal wiederholen, um die Motivationen der Charaktere oder Missionsziele deutlich zu machen, Hades kann seine Ideen und Erzählungen immer wieder verstärken. Jeder wiederholte oder verstärkte Dialog erfolgt in kurzen Stößen. Sie müssen nie auf die Action warten, selbst wenn die Handlungsstränge der Charaktere voranschreiten, und Sie werden auch nicht in der Hand der Erzählung gehalten.

Hades schreibt um seine Zufälligkeit, die Roguelikes innewohnt. Nehmen Sie Zagreus‘ Beziehung zu Megaera, einen Bosskampf, der eher zufällig verläuft – manchmal kämpft man stattdessen gegen einen (oder mehrere) ihrer Furienkollegen. Durch Megs Auftritte und Abwesenheiten erfahren wir mehr über ihren Charakter, ihren Groll gegen Zagreus und ihre Beziehung zu ihren Schwestern. Charaktere kommen und gehen in der zentralen Welt des Spiels, dem Haus des Hades, wo Zagreus nach seinem Tod wiedergeboren wird. Wenn Charaktere wie Achilles, Thanatos und Papa Hades selbst anwesend sind, können wir ihre Geschichte vorantreiben. Wenn sie abwesend sind, vermissen wir ihre Anwesenheit und fragen uns, was sie vorhaben. Wir lernen, ihr Wiederauftauchen zu schätzen und genießen die Gelegenheit, mit ihnen zu sprechen.

Dusa spricht mit Zagreus in einem Screenshot aus Hades

Hades sorgt dafür, dass sich jede Beziehung einzigartig anfühlt und es sich lohnt, sie zu entwirren.
Bild: Supergiant Games

Supergiant fördert Investitionen in diese Beziehungen und verknüpft einen Teil ihrer Fortschritte mit dem hart erkämpften Ressourcennektar im Spiel. Wir wählen aus, in welche Beziehungen wir uns engagieren wollen, und zeigen den Menschen, an die wir uns in Dutzenden von Läufen binden, Liebe. Zum Glück ist es ein Spiel voller Beziehungen, in die es sich zu investieren lohnt. Unsere wiederholten Treffen mit unseren Freunden, unserer Familie und ehemaligen/zukünftigen Liebhabern machen sie mit der Zeit bei uns beliebt.

Sogar die umstrittenste Beziehung des Spiels, zwischen Zagreus und Hades, wird durch die schurkenhafte Struktur unterstützt. Hades ist nie nicht wütend auf seinen Sohn, doch als die Niederlagen immer wieder zunehmen, lernt er, Zagreus zu respektieren. Die beiden finden Frieden und Harmonie, aber erst nach vielen, vielen erbitterten Kämpfen auf Leben und Tod.

HadesDas Endspiel, in dem Zagreus endlich aus der Hölle ausbricht und endlich seine Mutter trifft, unterstreicht, wie gut Supergiant seine Geschichten in die Spielstruktur integrieren kann. Zagreus muss sich den Weg zurück zu seiner Mutter bahnen, ihr kurzes Wiedersehen genießen und nach und nach neue Details über die Beziehung zwischen Persephone und Hades herausfinden. Trotz aller Wiederholungen des Spiels und der Frustration, während Zagreus verzweifelt nach einem Abschluss sucht, ist der Abschluss des Spiels erfreulich. Doch ganz im Sinne von Supergiants Engagement, Story und Gameplay miteinander zu verknüpfen, ist die Wiederspielbarkeit des Spiels dadurch nicht zunichte gemacht.

HadesGerade die Struktur ermöglicht diese Art von blühenden, sich entwickelnden und komplexen Beziehungen. Durch Wiederholung und Belohnung, durch miteinander verwobene Geschichten, die in kurzen Abschnitten erzählt werden, erfahren wir alles, was wir über Zagreus und seine Großfamilie wissen müssen – und nur sehr wenig, was wir nicht wissen.

Mit Hades 2 Am Horizont ist es spannend zu sehen, wie sich Supergiant Games noch einmal wiederholen wird.

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