Half-Life Alyx verwendet den gleichen flackernden Lichtcode wie Quake von 1996 – #eSports #WOW



Half-Life-, Valves bahnbrechender 2020-Shooter, ist ein technologisches Wunder – wenn man es betrachtet, ist es schwer, nicht zu staunen, sehr sich FPS-Spiele verändert haben. Wolfenstein bis Doom, dem ersten Half-Life bis Halo, in letzten über 30 Jahren haben wir unzählige PC-Klassiker kommen und gehen sehen. Trotzdem lebt ihr Geist weiter. Wie ein Baby, das mit den Augen ihres Urgroßvaters geboren wurde, stellt sich heraus, dass Half-Life Alyx einen bestimmten genetischen Code mit seinem jahrzehntealten Vorfahren gemeinsam hat – dem ersten von 1996. Dies ist ein Adleraugenfleck.

Die Verbindung zwischen den beiden Familien – den Quakes und den Alyxes – beginnt 1998 mit dem ursprünglichen Half-Life. Wie Sie sich vielleicht erinnern, wurde das erste Half-Life mit der GoldSource- oder „GoldSrc“-Engine erstellt, die Valve auf der Basis der Quake-Engine – entwickelt bei id Software von John Carmack – erstellt hat.

GoldSrc selbst wurde im Laufe der Jahre wiederholt und neu aufgebaut, am bekanntesten als die in Half-Life 2 verwendete Source-Engine und dann die Source 2-Engine, die Half-Life Alyx und das kommende Counter-Strike 2 antreibt.

Da Reste der ursprünglichen Quake-Engine in GoldSrc verblieben und Bits von GoldSrc an Source weitergegeben wurden und einiges von Source in Source 2 ging, gibt es eine direkte Codebasis-Linie zwischen Quake und Alyx. So viel haben Sie vielleicht schon vermutet. Was Sie vielleicht nicht bemerkt haben, ist, wie klar und spezifisch Sie diesen Link tatsächlich in Aktion sehen können.

Das ursprüngliche Quake spielt in einem teils mittelalterlichen, teils dystopischen Industriekomplex und bietet viele flackernde, fluoreszierende Lichter. Wenn der Spieler sich durch die zerstörten Gebäude und Wohnkomplexe von Half-Life Alyx's City 17 wagt, sieht der Spieler natürlich wieder viel Licht flackern.

Und hier ist die Sache: Die Art und Weise, wie die Lichter flackern, das Muster, dem sie folgen sollen, ist in Quake von 1996 und Half-Life Alyx von 2020 genau gleich. Sie können es unten sehen, dank der äußerst akribische Detektivarbeit des Twitter-Nutzers ‚JoeyCheerio‘.

Dies ist alles auf eine Codezeile mit dem Namen „Fluorescent Flicker Pattern 10“ zurückzuführen, die in Quake existierte, in GoldSrc vererbt wurde und so weiter und so weiter, bis sie in Source 2 und Half-Life Alyx auftauchte. Unglaublich, oder? Sie sehen also, obwohl sich die Technologie in Spielen schnell entwickelt, bleibt die Geschichte der FPS-Spiele sehr lebendig.

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