Homebody ist ein Old-School-Survival-Spiel des Game Grumps-Studios – #eSports #WOW


Horror riesiges Genre, das von blutgetränkten Slasher-Filmen bis hin zu seltsamen und intellektuellen Lagerfeuergeschichten reicht. Stubenhockerveröffentlicht von Rogue Games und entwickelt von Dream Daddy: Ein Dad-Dating-Simulator Studio Grumps tendiert zu Letzterem. Ich schlüpfe in die Rolle von Emily, einer jungen Frau mit Agoraphobie – einer isolierenden, erstickenden Angst davor, den eigenen sicheren Ort zu verlassen und unangenehme, peinliche oder unangenehme Erfahrungen zu machen.

Ich befinde mich in einem abgelegenen Haus voller Freunde, das im Laufe der Jahre von einem exzentrischen Schriftsteller gemietet wurde, als plötzlich der Strom ausfällt. Nach ein paar Witzen über die Horrorfilm-Atmosphäre überprüfe ich den Stromkasten, der seltsam leer ist – es gibt nur zwei Kabel, eines führt zum Dachboden und eines zum Keller. Dies sind auch Bereiche Hauses, deren Betreten der abwesende Hausbesitzer uns untersagt. Gerade als ich mich damit abgefunden habe, den Keller zu untersuchen, werde ich von einer mysteriösen maskierten Gestalt erstochen.

Doch dann dreht sich die Uhr um und ich bin gerade wieder am Haus angekommen. Ich versuche, diese Erfahrung mit meinen Freunden durch Dialogbäume zu besprechen, wenn wir chatten, aber es spielt keine Rolle, wie sehr ich versuche, sie zu warnen – es wird einfach in banalen Smalltalk gefiltert. Stubenhocker vermischt die Urangst um das eigene Leben mit der viel weniger intensiven (aber nachvollziehbareren) Angst vor unangenehmen Gesprächen, angespannten Freundschaften und vor Menschen, die wütend auf einen sind.

Emily, die Protagonistin von „Homebody“, erkundet das große und surreale Miethaus, in dem ihre Freunde Urlaub machen und das sich zu einer einkaufszentrumsähnlichen Struktur öffnet.

Bild: Game Grumps/Rogue Games

Stubenhocker lässt sich freudig von Survival-Horror-Spielen der PlayStation-Ära inspirieren, mit festen Kamerawinkeln und polygonalen Grafiken. Emily ist nicht begabt im Kampf, und daher besteht meine beste Möglichkeit, mit dem Mörder fertig zu werden, darin, mich einfach in einem Schrank zu verstecken oder wegzulaufen. Zwischensequenzen und Rückblenden setzen Akzente Stubenhocker, Darstellung von Emilys sozialer Angst. Sie hat sich im letzten Jahr isoliert, und das ist eine wachsende Quelle des Grolls bei ihren Freunden.

Erschwerend kommt hinzu, dass der Herr, dem das Haus gehört, das meine Freunde gemietet haben, exzentrisch ist. Überall gibt es Schlösser und Tastaturen. Auf einem Schreibtisch finde ich einen Zettel, der einem Briefkasten entspricht; Wenn ich das öffne, finde ich einen Farbcode, mit dem man einen Automaten im Keller so einstellen kann, dass er eine weitere Tür entriegelt.

Diese Puzzleketten bilden die Herausforderung Stubenhocker; Ich muss Hinweise finden und Rätsel lösen, während ich gleichzeitig dem Druck standhalten muss, einem maskierten Mörder aus dem Weg zu gehen. Wenn ich sterbe, dreht sich die Uhr auf den Anfang der Nacht zurück. Ich behalte jedoch meine Erinnerungen, die in einem Erinnerungsprotokoll hilfreich sortiert und katalogisiert werden. Während ich vorankomme, beginnt die Zeitschleife zusammenzubrechen. Andere Charaktere machen deutlich, dass auch sie sich des schrecklichen Schicksals bewusst sind, das ihnen bevorsteht. Der Mörder taucht früher in der Nacht auf und durchbricht die Routine.

Eine Gruppe von Freunden trifft sich im Homebody.  Einer von ihnen ist auf eine riesige Hot-Dog-Skulptur geklettert und posiert mit ausgebreiteten Armen vor der Silhouette des Mondes.

Bild: Game Grumps/Rogue Games

Der maskierte Mörder und das gruselige Haus sind nur ein Grund, die Spannung zwischen Emily, ihrer Agoraphobie und ihren Freunden zu erkunden. Als solche, Stubenhocker Es geht nicht um die unmittelbare Angst, erstochen zu werden, sondern um den langsamen Verfall und die Isolation, die ihre Agoraphobie mit sich bringt. Das Spiel basiert auf der Angst vor dem Wiedersehen mit Menschen, die sauer auf Sie sein könnten, und schlimmer noch, ihre Gefühle könnten berechtigt sein. Während Emily darum kämpft, den Mörder zu überleben, muss sie auch die Tortur ehrlicher Beziehungen zu Freunden durchmachen, die sie verletzt hat.

Während der Schreibstil faszinierend ist, kann die Mechanik manchmal etwas umständlich sein. Die feste Kamera und die komplizierten Bedienelemente führten dazu, dass ich oft um eine Tür herumtrödelte und unbeabsichtigt zwischen zwei Räumen hin und her ging. Außerdem gibt es in den Einstellungen nur einen Master-Lautstärkebalken, was umständlich ist, wenn die Soundeffekte etwas zu laut sind. Die Hälfte von Emilys Freundeskreis fühlt sich ein wenig unnötig, als wären sie nur dazu da, die Besetzung abzurunden. Ein paar Freunde spielen schließlich eine wichtige Rolle in Emilys Vergangenheit, und ihre Katharsis entsteht durch die Erforschung dieser Beziehungen. Andere im Haus sind nur da, um die wichtigen Beziehungen zu kommentieren, bevor sie ermordet werden, um die Spannung zu steigern. Daher kommt es mir so vor, als gäbe es etwas zu viel Füllmaterial zwischen dem Aufbau und dem Ausgang dieser besonderen Geschichte.

Diese kleinen, aber anhaltenden Probleme sind kein Dealbreaker, aber sie verringern die Spannung. Stubenhocker hat mich nicht bis ins Mark erschreckt, aber ich fühlte mich trotzdem gezwungen, seine Geheimnisse aufzudecken, und es dauerte nur ein paar Stunden, bis es fertig war. Die Handlung lässt wichtige Punkte offen für Interpretationen, und daher ist dies die Art von Spiel, die ich noch eine ganze Weile verdauen werde. Es ist nicht die gleiche Art von Horror wie Jump-Scares oder blutige Todesfälle, aber es ist trotzdem beunruhigend.

Stubenhocker wurde am 1. Juni auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Rogue Games bereitgestellten Downloadcode überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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