Honkai: Star Rail – Geschwindigkeit und Vorwärtsbewegung erklärt – Gaming News


In Honkai: Star Railgibt es viele verschiedene Statistikwerte, auf die Spieler achten müssen, wobei HP, ATK und DEF den meisten ziemlich vertraut sind, während es andere Basisstatistiken gibt, darunter Geschwindigkeit, Break-Effekt und Effekt-Resistenz. Daher werden Spieler in vielen Inhalten auf diese Begriffe stoßen, ihre Bedeutung ist jedoch möglicherweise nicht so einfach zu verstehen und wird normalerweise übersehen.


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In Honkai: Star Rail, werden Spieler zusätzlich zum Geschwindigkeitswert auch auf den Begriff „Vorwärts vorrücken“ stoßen, insbesondere im simulierten Universum und oft in Verbindung mit Jagdpfadsegen und anderen Pfaden. Diese Begriffe können im Kampf ähnlich erscheinen, da sie sich beide auf die Handlungsreihenfolge eines Charakters während eines Kampfes beziehen. Diese Begriffe werden jedoch nicht wirklich synonym verwendet, da sie unterschiedliche Berechnungsaspekte haben, die während des Spiels einen Unterschied machen.

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Was ist Geschwindigkeitsstatistik?

Sushang nutzt ihr Ultimate in Honkai: Star Rail

Geschwindigkeit ist eine der Hauptstatistiken, die jeder Charakter und Feind mit einem Basiswert besitzt. Die Höhe der Grundgeschwindigkeit eines Charakters hängt normalerweise von seinem Charakterpfad ab, z. B. hat der Jagdpfad im Vergleich zu anderen Pfaden eine deutlich höhere Grundgeschwindigkeit. Bestimmte Charaktere wie Tingyun können jedoch höhere Geschwindigkeitswerte haben, wenn ihre Ausrüstung so konzipiert ist, dass sie in irgendeiner Weise mit der Geschwindigkeit zusammenwirkt.

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Der Geschwindigkeitswert spielt eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung des Aktionswerts während eines Kurvenzyklus. Sie wird auf der Grundlage verschiedener Faktoren berechnet, darunter der Grundgeschwindigkeit des Charakters, prozentualen Geschwindigkeitsmodifikatoren durch Buffs und zusätzlichen pauschalen Geschwindigkeitsboni durch Relikte oder andere Buffs wie Astas Ultimate. Die Kombination dieser Faktoren bestimmt die tatsächliche Geschwindigkeit, die ein Charakter in einer bestimmten Runde haben wird, und beeinflusst die Reihenfolge, in der das Team und der Feind agieren.

Dementsprechend wird der Aktionswert berechnet, indem eine Basiszahl (10000) durch den aktuellen Geschwindigkeitswert geteilt wird. Je höher die Geschwindigkeit, desto niedriger ist der Aktionswert. Charaktere mit einem niedrigeren Aktionswert können vor anderen agieren. Da diese Zahl außerdem durch Division bestimmt wird, kann derselbe Charakter, wenn der Wert niedrig genug ist, sogar handeln, bevor der Zugzyklus abgeschlossen ist. Dies wird häufig bei Charakteren wie Seele oder Sushang beobachtet. Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Geschwindigkeit auf lange Sicht möglicherweise sinkende Erträge bringt und Spieler sich daher nicht nur auf diesen Wert konzentrieren sollten.

Charaktere, die einen Einfluss auf die Geschwindigkeitsstatistik haben

Einige Charaktere haben Zugriff auf Fertigkeiten, passive Fähigkeiten, Bonusfähigkeiten oder Eidolons, die dabei helfen, ihre eigene Geschwindigkeitsstatistik oder die ihrer Teammitglieder zu verbessern. Andererseits können einige Charaktere auch den Feind beeinflussen, indem sie dessen Geschwindigkeit verringern. Es ist wichtig zu beachten, dass einige Lichtkegel auch geschwindigkeitsbezogene Auswirkungen haben.

Charakter

Beschreibung im Spiel

Typ

Effektziel

Bleiben

Bleiben

Astraler Segen: Erhöht die SPD aller Verbündeten für 2 Runde(n) um 36–57.

Ultimativ

Alles Verbündete

Bronya

Bronya

Schneller Marsch: Bei Verwendung von Fertigkeit erhöht sich die SPD des Zielverbündeten um 30 %, nachdem er eine Aktion ausgeführt hat, und hält für 1 Runde an.

Eidolon (2)

Zielverbündeter

Und Heng

Und Heng

Cloudlancer Art: Torrent: Fügt einem einzelnen Feind Wind-Schaden in Höhe von 130–325 % von Dan Hengs ATK zu. Bei einem CRIT-Treffer besteht eine Grundchance von 100 %, die SPD des Ziels für 2 Runde(n) um 12 % zu reduzieren.

Fähigkeit

Feind (Einzelziel)

Schneller als das Licht: Nach dem Starten eines Angriffs besteht eine feste Chance von 50 %, die eigene SPD für 2 Runde(n) um 20 % zu erhöhen.

Bonusfähigkeit

Selbst

Gepard

Gepard

Anhaltende Erkältung: Nachdem die Einfrierung eines durch Geschicklichkeit eingefrorenen Gegners aufgehoben wurde, wird seine SPD für 1 Runde(n) um 20 % reduziert.

Eidolon (2)

Feind (Bedingt)

Himeko

Himeko

Kindheit: Nachdem „Siegesrausch“ ausgelöst wurde, erhöht sich Himekos SPD für 2 Runde(n) um 20 %.

Eidolon (1)

Selbst

Für die

Für die

Adamant-Ladung: Der Einsatz von Fertigkeit zum Entfernen von Buffs erhöht die SPD 2 Runde(n) lang um 10 %.

Eidolon (2)

Selbst

Qingque

Qingque

Gewinnerhand: Qingques SPD erhöht sich 1 Runde lang um 10 %, nachdem er den Enhanced Basic ATK verwendet hat.

Bonusfähigkeit

Selbst

Seele

Seele

Mit Scheide versehene Klinge: Erhöht Seeles SPD für 2 Runde(n) um 25 % und fügt einem einzelnen Feind Quanten-Schaden in Höhe von 110–275 % von Seeles ATK zu.

Fähigkeit

Selbst

sushang

Sushang

Tanzende Klinge: Wenn die Schwäche eines Gegners auf dem Spielfeld gebrochen wird, erhöht sich Sushangs SPD für 2 Runde(n) um 15–22,5 %.

Talent

Selbst

Tingyun

Tingyun

Gepflegte Gemütlichkeit: Tingyuns SPD erhöht sich nach dem Einsatz von Fertigkeit 1 Runde lang um 20 %.

Bonusfähigkeit

Selbst

Glücksfall von Lucky Springs: Nach dem Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit erhält der Verbündete mit Segen für eine Runde eine Erhöhung der SPD um 12 %.

Eidolon (1)

Zielverbündeter

Quaddel

Quaddel

Rand der Leere: Fügt einem einzelnen Feind imaginären Schaden in Höhe von 36–90 % von Welts ATK zu und fügt darüber hinaus zwei weitere Male Schaden zu, wobei jedes Mal einem zufälligen Feind imaginärer Schaden in Höhe von 36–90 % von Welts ATK zugefügt wird. Bei einem Treffer besteht eine Grundchance von 65–80 %, die SPD des Gegners für 2 Runde(n) um 10 % zu verringern.

Fähigkeit

Feind (Einzelziel)

Schwerkrafthaft: Erstellen Sie nach der Anwendung der Welt-Technik eine Dimension, die 15 Sekunden lang anhält. Bei Feinden in dieser Dimension wird die Bewegungs-SPD um 50 % reduziert. Nach dem Kampf mit Feinden in der Dimension besteht eine Grundchance von 100 %, die Feinde für eine Runde einzusperren. Die Aktionen von eingesperrten Feinden werden um 20 % verzögert und die SPD wird um 10 % verringert. Es kann jeweils nur eine von Verbündeten erstellte Dimension existieren.

Technik

Feind (AoE)

Synthetisches Schwarzes Loch: Fügt allen Feinden imaginären Schaden in Höhe von 90–180 % des ANG der Welt zu, mit einer Grundchance von 100 %, dass von dieser Fähigkeit getroffene Feinde für 1 Runde eingesperrt werden. Die Aktionen von eingesperrten Feinden werden um 32–44 % verzögert und die SPD wird um 10 % reduziert.

Ultimativ

Feind (AoE)

Yanqing

Yanqing

Sanfte Klinge: Wenn ein CRIT-Treffer ausgelöst wird, erhöht sich die SPD 2 Runde(n) lang um 10 %.

Bonusfähigkeit

Selbst

Was ist Advance Forward?

Bronya auf den Straßen von Belobog in Honkai Star Rail

Während der Geschwindigkeitswert ein allgemeiner Wert ist, der die typische Reihenfolge der Aktionen in einem Kampf bestimmt, ist „Vorwärts“ kein eigenständiger Wert. Es wird normalerweise als Stärkungszauber, beispielsweise im simulierten Universum, oder als Fertigkeit eines Charakters erlangt. Im Gegensatz zur Geschwindigkeit, bei der es sich um einen linearen Wert handelt, wird Advance Forward als Perzentil ausgedrückt und rückt den Charakter um einen bestimmten Betrag voran.

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Um ihre Auswirkungen zu vereinfachen, können sich Spieler ein Szenario vorstellen, in dem sie 100 Schritte benötigen, um ein Ziel zu erreichen. Ein Charakter mit einer Geschwindigkeit von 50 würde 2 Runden brauchen, um dorthin zu gelangen, während ein Charakter mit einer Geschwindigkeit von 20 5 Runden brauchen würde. Nehmen wir jedoch an, dass der langsamere Charakter mit Advance Forward um 40 % nach vorne verschoben wird. Sie würden 40 Schritte gewinnen, was bedeutet, dass, während der Charakter mit 50 Geschwindigkeit normalerweise vorne wäre, der andere Charakter zusätzlich 40 Schritte hinzugewinnen würde, sodass er 60 von 100 Schritten hätte und derjenige wäre, der zuerst an der Reihe ist. Während also Charaktere im Allgemeinen von frühen Zügen profitieren, hat Advance Forward einen erheblichen Einfluss darauf, wer an die Reihe kommt.

Charaktere, die einen Einfluss auf den Fortschritt haben

Ähnlich wie Fertigkeiten haben bestimmte Charakterfertigkeiten, Passive, Eidolons und sogar einige Lichtkegel einen Einfluss auf Advance Forward.

Charakter

Beschreibung im Spiel

Typ

Effektziel

Bronya

Bronya

Kampfumschichtung: Entfernt einen Debuff von einem einzelnen Verbündeten, ermöglicht ihm, sofort Maßnahmen zu ergreifen, und erhöht seinen Schaden um 33 %–82,5 % für 1 Runde(n). Wenn diese Fähigkeit auf Bronya selbst angewendet wird, kann sie nicht sofort wieder aktiv werden.

Fähigkeit

Zielverbündeter

Wegweisend: Nachdem sie ihren Basis-ANG verwendet hat, wird Bronyas nächste Aktion „Vorwärts um 15 %–37,5 %“ sein.

Talent

Selbst

Und Heng

Und Heng

Brüllender Drache und aufsteigende Sonne: Wenn Dan Heng seine ultimative Kraft einsetzt, um einen Feind zu besiegen, ist seine nächste Aktion „Vorwärts um 100 % vorrücken“.

Eidolon (4)

Selbst

Gepard

Gepard

Unnachgiebige Entschlossenheit: Wenn sein Talent ausgelöst wird, erweitert Gepard seine Aktion um 100 % und stellt zusätzliche HP in Höhe von 50 % seiner maximalen HP wieder her.

Eidolon (6)

Selbst

Haken

Haken

Mit dem Feuer spielen: Bei Verwendung ihrer ultimativen Fähigkeit erhöht Hook ihre Aktion um 20 % und regeneriert zusätzlich 5 Energie.

Bonusfähigkeit

Selbst

Seele

Seele

Plätschernde Wellen: Nach Verwendung eines Basis-ANG ist Seeles nächste Aktion „Vorwärts um 20 % vorrücken“.

Bonusfähigkeit

Selbst

sushang

Sushang

Gestalt von Taixu: Dawn Herald: Fügt einem einzelnen Feind physischen Schaden in Höhe von 192–384 % von Sushangs ATK zu und treibt ihre Aktion sofort um 100 % voran. Darüber hinaus erhöht sich Sushangs ATK um 18–36 % und die Verwendung ihrer Fertigkeit hat 2 zusätzliche Chancen, die Schwerthaltung für 2 Runde(n) auszulösen. Die durch die zusätzlichen Chancen ausgelöste Schwerthaltung verursacht 50 % des ursprünglichen Schadens.

Ultimativ

Selbst

Bezwinger: Wenn nach der Verwendung von Basic ATK oder Skill Feinde mit Weakness Break auf dem Spielfeld sind, wird Sushangs Aktion um 15 % nach vorne erweitert.

Bonusfähigkeit

Selbst

Honkai Star Rail ist auf PC, iOS und Android verfügbar. Eine PlayStation-Version ist in Entwicklung.



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