Laut Valve sind KI-generierte Inhalte auf Steam urheberrechtlich gesperrt – #eSports #WOW


Während sich die Spielebranche mit dem Aufkommen von KI-Tools und KI-generierten Inhalten auseinandersetzt, ist in den letzten Wochen eine Frage in den Vordergrund gerückt: Würde , das betreibt – den größten und liberalsten Online-Spieleshop – veröffentlichen? Spiele mit KI gemacht?

Die Frage schien durch einen Beitrag beantwortet zu werden, der vor einigen Wochen im Subreddit aigamedev veröffentlicht wurde und über den weithin berichtet wurde. Der Reddit-Benutzer sagte, er habe bei Steam ein Spiel mit „offensichtlich KI-generierten“ Platzhaltergrafiken eingereicht, das jedoch abgelehnt wurde. „Wir lehnen die Verbreitung Ihres Spiels ab, da unklar ist, ob die zugrunde liegende KI-Technologie, die zur Erstellung der Assets verwendet wurde, über ausreichende Rechte an den Trainingsdaten verfügt“, sagte Valve Berichten zufolge in einer E-Mail an den Entwickler, nachdem dieser das Spiel verbessert (aber nicht ersetzt) ​​hatte Kunst in Frage.

Ist Valve also gegen den Einsatz von KI bei der Entwicklung von Spielen? Nein, nicht ganz – wie man es von einem Unternehmen erwarten kann, das oft eine neutrale, um nicht zu sagen libertäre Haltung zu den Inhalten einnimmt, die es über Steam vertreibt.

In einer Erklärung gegenüber Polygon stellte ein Valve-Sprecher klar, dass das Unternehmen den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung nicht verhindern möchte und darin tatsächlich großes Potenzial sieht. Es gibt jedoch Bedenken hinsichtlich des rechtlichen Status von KI-generierten Kunstobjekten – wenn man bedenkt, dass die KI, die sie erstellt hat, möglicherweise Daten, einschließlich geschützter Kunstwerke, trainiert wurde, die nicht dem Ersteller des Spiels gehören. „Um es klar auszudrücken: Unser Überprüfungsprozess spiegelt die aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien wider und ist keine zusätzliche Ebene unserer Meinung“, sagte Valve. „Da sich diese Gesetze und Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wird sich auch unser Prozess weiterentwickeln.“

Hier ist die vollständige Aussage von Valve:

Wir lernen weiterhin etwas über KI, wie sie in der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann und wie wir sie in unseren Prozess zur Überprüfung von Spielen, die zum Vertrieb auf Steam eingereicht werden, einbeziehen können. Unsere Priorität besteht wie immer darin, so viele Titel wie möglich zu versenden. Die Einführung von KI kann es manchmal schwieriger machen, nachzuweisen, dass ein Entwickler über ausreichende Rechte zur Verwendung von KI zum Erstellen von Assets, einschließlich Bildern, Text und Musik, verfügt. Insbesondere hinsichtlich der Daten, die zum Training von KI-Modellen verwendet werden, besteht eine gewisse Rechtsunsicherheit. Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte zum Veröffentlichen seines Spiels verfügt.

Wir wissen, dass es sich um eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie handelt, und unser Ziel ist es nicht, die Verwendung dieser Technologie auf Steam zu verhindern. Stattdessen arbeiten wir daran, es in unsere bereits bestehenden Bewertungsrichtlinien zu integrieren. Im Klartext: Unser Überprüfungsprozess spiegelt die aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien wider und stellt keine zusätzliche Ebene unserer Meinung dar. Da sich diese Gesetze und Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wird sich auch unser Prozess weiterentwickeln.

Wir begrüßen und fördern Innovationen, und die KI-Technologie wird mit Sicherheit neue und aufregende Gaming-Erlebnisse schaffen. Zwar können Entwickler diese KI-Technologien mit entsprechenden kommerziellen Lizenzen in ihrer Arbeit nutzen, sie dürfen jedoch nicht gegen bestehende Urheberrechte verstoßen.

Obwohl Gutschriften für App-Einreichungen in der Regel nicht erstattungsfähig , bieten wir sie in diesen Fällen gerne an, während wir weiter an unserem Überprüfungsprozess arbeiten.

Während Valve langfristig hoffnungsvoll in die Zukunft von KI-generierten Inhalten blickt, zeigt diese Antwort – vom wahrscheinlich aufgeschlossensten Spielevertrieb –, wie schwierig es sein wird, KI-Tools zur Herstellung kommerzieller Kunst zu nutzen. Wie Valve sagt, könnte es für Entwickler schwierig sein, nachzuweisen, dass sie die Rechte an den Assets in ihren Spielen besitzen, wenn KI-Tools diese Assets auf der Grundlage unzähliger anderer Werke generiert haben. Und während Valve sagt: „Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte verfügt“, wird diese Last in Wirklichkeit von den Entwicklern auf die Unternehmen übertragen, die die von ihnen verwendeten KI-Tools herstellen. Wenn die KI-Unternehmen den Entwicklern die von Valve geforderten „geeigneten kommerziellen Lizenzen“ zur Verfügung stellen wollen, müssen sie selbst nachweisen, dass sie Eigentümer der Datensätze sind, die hinter der KI stehen. Was praktisch unmöglich sein könnte.

Mit anderen Worten: Solange es keine neue Urheberrechtsgesetzgebung gibt, die den rechtlichen Status von KI-generierten Inhalten klärt, wird kein Verlag oder Vertreiber auch nur annähernd daran herangehen wollen. Nicht einmal Valve.

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