Lead Designer spricht über Quests, Charaktere und Veröffentlichungsdatum – Gaming News


Everdream-Tal ist ein kommendes Spiel für 2023, das von Mooneaters entwickelt und von VARSAV Game Studios veröffentlicht wurde. Everdream-Tal ist ein gemütliches Farm-Abenteuerspiel, das im Wesentlichen in zwei Teile geteilt ist: die Wiederherstellung der Farm und die Erforschung seltsamer Träume, die den Spieler mit seinen Tieren verbinden.


Game Rant sprach kürzlich mit Marek Maruszczak, dem CEO von Mooneaters und leitenden Spieledesigner von Everdream-Tal über verschiedene Aspekte des Spiels, einschließlich seiner Quests, Charaktere und so weiter. Maruszczak ging nicht nur darauf ein, was das Spiel inspiriert hat, sondern auch, was die Spieler in Bezug auf das Gameplay, kleinere Aufgaben und die Mechaniken erwarten können, die dieses Spiel liebenswert machen. TDas folgende Transkript wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

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F: Was hat Sie dazu inspiriert, Everdream Valley zu erschaffen, und wie sind Sie darauf gekommen? Konzept für das Spiel?

Das Konzept für das Spiel entstand organisch aus den Erfahrungen der verschiedenen Teammitglieder. In Polen ist oder war der Urlaub auf dem Land mit der Großfamilie sehr beliebt. Jeder hat unterschiedliche Erinnerungen an diese Zeit, aber man beginnt gewisse Gemeinsamkeiten wahrzunehmen: vor Gänsen weglaufen, Kühe melken, mit dem Hund oder der Katze spielen, Insekten fangen, fischen, ein Baumhaus bauen usw.

All diese Abenteuer waren auch immer mit einer ordentlichen Portion Magie oder Fantasie unterlegt. Wir haben uns zum Beispiel hinter alten Ruinen versteckte Geschichten ausgedacht oder so getan, als könnten die Tiere mit uns sprechen. Das waren erstaunliche Erfahrungen, die sicherlich beeinflusst haben, wie wir Menschen sind, wie wir die Natur wahrnehmen und wie wir unsere Batterien aufladen. Also wollten wir etwas schaffen, das diese Tage wieder einfängt, aber den Schwerpunkt auf Abenteuer und Magie legt.

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F: Was unterscheidet Everdream Valley von anderen Landwirtschaftssimulationen wie Stardew Valley oder Harvest Moon?

Sicher, unsere Mechanik des bewussten Träumens und auch die Betonung, die die Tiere auf das ganze Spiel spielen. An einem bestimmten Punkt beginnt der Spieler seltsame Träume zu haben, in denen er verschiedene Tiere kontrolliert, die sie auf die Farm bringen. Je mehr Tiere auf der Farm sind, desto mehr Arten von Gameplay und Minispielen werden verfügbar. Auf diese Weise können Sie sehen, wie die Farm, die Sie erstellen, beispielsweise aus der Sicht einer winzigen Maus, aber auch einer hoch über dem Boden fliegenden Elster oder eines Pferderennens mit anderen Tieren aussieht.

Es war uns auch sehr wichtig, mit den Tieren zu interagieren und jedes einem bestimmten Zweck dienen zu lassen. Sie können dies leicht erkennen, wenn Sie bedenken, wie wir jedes Tier, das wir hinzufügen, in 1 von 4 Gruppen eingeteilt haben:

1. Nutztiere. Dies ist selbsterklärend. Ihre typischen Bauernhoftiere wie Kühe, Schweine, Hühner usw. Einige können geritten werden, alle können gestreichelt werden, jedes bietet dem Spieler eine andere Belohnung für die Pflege.

2. Wilde Tiere. Diese bewegen sich frei auf der Karte, aber viele können irgendwann im Spiel gezähmt werden, um sie Ihrer Farm hinzuzufügen und einzigartige Vorteile zu bieten. Diejenigen, die noch keinen Gameplay-Zweck erfüllen können oder dem Spieler dennoch einen gewissen Nutzen aus der Interaktion mit ihnen bieten.

3. Helfertiere, nämlich die Katze und der Hund. Beide Haustiere haben einige interessante Mechaniken zu bieten, z. B. das Verfolgen von Gerüchen und das Erkennen kranker Tiere, und es wird Systeme geben, um sie zu binden und zu trainieren.

4. Sammelbare Tiere, dh Dutzende Arten von Schmetterlingen, Käfern, Fröschen, Fischen usw., die der Spieler sammeln kann.

F: Könntest du einen Überblick über die im Spiel verfügbaren Quests geben?

Das Spiel bietet eine Hauptgeschichte und einige Nebenquests. Der Spieler kommt in den Sommerferien auf den Bauernhof der Großeltern und ist zunächst wenig begeistert. Bisher sieht alles ziemlich normal aus. Es gibt einige Aufgaben rund um die Farm zu erledigen und kleine Abenteuer in der offenen Welt zu unternehmen. Irgendwann beginnt der Spieler jedoch seltsame Träume zu haben, in denen er die Kontrolle über verschiedene Tiere übernimmt, die auf und um die Farm herum leben. Von da an besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Quelle dieser Träume zu entdecken. Dazwischen können sie Aufgaben rund um den Hof und das Tal erledigen, zB einen alten Obstgarten wiederbeleben, kranke Tiere heilen, die Quelle seltsamer Geräusche finden, Blumenwiesen anlegen, Ziegen Unterhaltung bieten und so weiter.

F: Können Sie einige Informationen über Schlüsselfiguren wie Oma und Opa geben?

Die wichtigsten Figuren auf dem Hof ​​sind der Großvater, die Großmutter und der Kaufmann. Der Großvater ist ein alter Witzbold, der für den Spieler Aufgaben hat, die hauptsächlich mit dem Bau verschiedener Gebäude und der Pflege von Tieren zu tun haben. Oma geht distanziert mit Opas Witzen um, bringt uns aber gerne Nähen, Kühe melken und Pflanzenpflege bei. Sowohl Oma als auch Opa arbeiten auf dem Hof ​​und teilen gerne die Früchte ihrer Arbeit wie Holz und Lebensmittel mit uns. Ihre Effizienz hängt eng mit dem zusammen, was der Spieler auf und um die Farm tun wird.

Der Händler hat für uns Aufgaben, um neue Produkte und Tiere zu erwerben. Er hat auch seine eigenen Hobbies und Interessen, die er, wenn man ihn anspricht, nutzen kann, um die Preise im Geschäft zu senken. Indem wir Aufgaben erledigen und die Handlung vorantreiben, erfahren wir mehr über die menschlichen Bewohner des Tals und die verschiedenen Tiere. Wir werden auch mit einigen der Tiere sprechen und verschiedene Aufgaben für sie erledigen können.

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F: Wie sind Sie an die Gestaltung der verschiedenen Tiere herangegangen, die Spieler in ihren Träumen werden können?

Bei der Gestaltung des Gameplays aus der Sicht des Tieres hatten wir einige wichtige Überlegungen. Erstens wollten wir, wo immer möglich, für die Spiele mit Tieren genau die Orte verwenden, die der Spieler tagsüber besuchen kann. Nahezu jeder Ort im Tal und auf dem Hof ​​kann vom Spieler verändert werden, zB durch das Pflanzen von Bäumen, das Aufstellen von Zäunen und anderen Baugegenständen oder umgekehrt durch das Abholzen von Wäldern, das Roden von Büschen und so weiter. Wie einfach es beispielsweise ist, Wölfe von Schafen zu vertreiben, hängt davon ab, wie der Spieler Gehege baut. Wenn er mit einer Maus spielt, wird es ihm leichter fallen, sich vor einer Katze zu verstecken, wenn sein Hof hohes Gras und viele Verstecke hat.

Wir wollten auch, dass das Ergebnis jedes Spiels irgendwie beeinflusst, was während des Tages passiert, wie es dazu führt, dass die Mäuse aufhören, unsere Vorräte zu fressen, oder dass die Schafe tatsächlich aus ihren Pferchen entführt werden. Gleichzeitig wollten wir nicht, dass eines der Spiele auf eine Weise endet, die nicht rückgängig gemacht werden kann. Daher kann kein Tier sterben oder dauerhaft verletzt werden. Alle negativen Situationen können rückgängig gemacht werden.

F: Können Sie den Prozess des Wiederaufbaus der Farm und der Wiederherstellung eines erfolgreichen Unternehmens beschreiben?

Wenn der Spieler auf der Farm ankommt, gibt es nicht viele Tiere oder Pflanzen darauf. Sie müssen wieder aufbauen und neue Gehege schaffen, verlorene Tiere finden und ihre Bevölkerung wieder aufbauen. Sie werden in der Lage sein, einen Teil der Tiere und Ausrüstung zu kaufen, und sie werden hauptsächlich Geld verdienen, indem sie Pflanzen anbauen, Tiere züchten (sowohl Viehprodukte erhalten als auch die Tiere selbst verkaufen) und verschiedene Gegenstände, Pflanzen finden und Tiere auf der Farm fangen .

Sie werden während des gesamten Prozesses von ihren Großeltern unterstützt, die ihnen beibringen, wie man neue Einrichtungen baut, aber auch arbeitet und ihnen die gesammelten Gegenstände gibt. Im Laufe der Zeit erwirbt der Spieler Blaupausen für neue Bauobjekte, Setzlinge neuer Pflanzen und die Möglichkeit, mehr neue Tiere auf die Farm zu bringen.

F: Können Sie uns mehr über die Minispiele erzählen, die der Spielercharakter in seinen Träumen als Tiere erlebt?

Bisher gibt es mindestens 8 Traum-Minispiele. Zum Beispiel werden wir als Hund Wölfe verjagen, um zu verhindern, dass sie unsere Tiere entführen. Als Maus müssen wir um die Farm herumschleichen, Nahrung sammeln und der Katze ausweichen. Als Elster fliegen wir über den Hof und suchen nach Schätzen und so weiter. Wir wollen den Spielern ein paar zum Entdecken überlassen. Die verschiedenen Spiele bedeuten unterschiedliche Mechaniken und Belohnungen, von denen einige Variationen bestehender Spiele sind (unser Ducklings-Spiel ist eine Art Schlangenspiel).

F: Können Sie die Bedeutung des Hundegefährten des Spielercharakters im Spiel erklären und wie er sich von anderen Haustieren wie Katzen unterscheidet?

Sowohl die Katze als auch der Hund sind wichtige Tiere. Der Hund hat eine Trainingsstufe, während die Katze eine Freundschaftsstufe hat. Mit dem Hund steigen Sie auf, indem Sie Apportieren spielen und Aufgaben erledigen, während die Katze von Ihnen verlangt, Katzen-Agility-Spiele zu spielen. Je höher die Stufe eines Tieres ist, desto enger haftet es dem Spieler an und desto mehr Funktionen kann es ausführen. Der Hund kann zum Beispiel beim Hüten von Schafen helfen, in diesem Fall steuern wir sowohl ihn als auch den Spieler mit einer Hirtenpfeife. Es kann auch Tiere und Objekte verfolgen.

Wenn wir ihm zum Beispiel Wolle zum Riechen geben, führt er uns zum nächsten Schaf. Die Katze hingegen spürt kranke Tiere aus großer Entfernung auf und fängt Schädlinge und Insekten ein und gibt sie dem Spieler zurück. Auch beim Hund haben wir mehrere Rassen zur Auswahl. Wir wollten verschiedene Katzen hinzufügen, aber sie kamen nicht miteinander klar.

F: Wie funktioniert der Schlaf im Spiel und wie wirkt er sich auf den Zeitablauf aus?

Der Spieler kann jederzeit schlafen gehen und die Zeit effektiv beschleunigen, indem er zum nächsten Tag springt. Während dieser Zeit hört die Zeit jedoch nicht auf zu fließen, sodass es unmöglich ist, beispielsweise das Gießen von Pflanzen oder das Füttern von Tieren auf diese Weise zu überspringen. Während er schläft, erhält der Spieler Zugang zu Traumspielen. Wenn ein Story-Traumspiel auf sie wartet, werden sie vom Spiel darüber benachrichtigt. Andernfalls können sie ein Spiel mit dem Traumlotteriesystem ziehen, das von einer animierten Vogelscheuche betrieben wird.

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F: Können Sie erklären, wie das Kochen im Spiel funktioniert und wie bestimmte Rezepte die Ausdauer eines Spielers erhöhen können?

Der Spieler kann mit Obst, Gemüse, Wasser und einigen tierischen Produkten wie Eiern oder Milch kochen. Sie können jedoch keine Tiere töten oder essen. Während des Spiels erwerben Sie Rezepte, die er während des Mini-Kochspiels verwenden kann, oder Sie können versuchen, sie zu entdecken, indem Sie verschiedene Zutaten kombinieren, um zu sehen, was dabei herauskommt. Je mehr Zutaten ein Gericht hat, desto mehr erhöht es die maximale Ausdauerstufe. Wenn der Spieler jedoch beispielsweise von einer Biene gestochen oder von einer Gans gebissen wird, sinkt das maximale Level, und der Spieler benötigt möglicherweise sogar Medikamente, um wieder auf die grundlegende Ausdauerstufe zu gelangen.

F: Welche Arten von Gebäudeanpassungsoptionen sind im Spiel verfügbar und wie viel Freiheit haben die Spieler, wenn es um den Bau von Strukturen geht?

Es gibt verschiedene Arten von Zäunen im Spiel, Möbel für drinnen und draußen und funktionale Gegenstände wie Tierfutter, Heutrockner und Unterstände. Es gibt auch Laternen, Teppiche und andere ästhetische Elemente der Umgebung. Die meisten davon können vom Spieler gekauft, erstellt oder gefunden und fast überall platziert werden. Vorausgesetzt natürlich, es gibt kein Wasser, Felsen oder einen zu steilen Hang. Wilde Tiere können jedoch einige der Strukturen wie Zäune zerstören. Es kann auch Brände geben, die natürlich eine Gefahr für Ihre Baumaterialien darstellen.

F: Bei gemütlichen Spielen wie diesem ist es mittlerweile üblich, Mehrspieler-Optionen zu bieten. Gab es Diskussionen darüber, Multiplayer-Features in das Spiel aufzunehmen, oder handelt es sich in erster Linie um ein Einzelspieler-Erlebnis?

Wir haben uns das natürlich angesehen und erwägen immer noch, dies später nach der Veröffentlichung als Feature hinzuzufügen. Aber Online-Multiplayer ist ein gewaltiges Unterfangen, und wir wussten, dass wir bestimmte Features auf Eis legen müssen, wenn wir das Spiel jemals rechtzeitig fertigstellen wollen. Multiplayer war einer davon.

F: Im Moment ist Everdream Valley nur für PC, Switch und PlayStation bestätigt. Gibt es Hoffnung auf eine Xbox-Version des Spiels?

Die Hoffnung sollte niemals aufgegeben werden. Schließlich spielt die polnische Nationalmannschaft immer noch Fußball, oder? Aber im Ernst, wir arbeiten daran, das Spiel hoffentlich auch für Xbox zu veröffentlichen. Ich denke, es ist eher eine Frage der Zeit, aber wenn überhaupt, können Sie Phil Spencer direkt schreiben, dass Sie auch auf seiner Konsole Gänse jagen möchten.

F: Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten?

Ja, Sie können in unserem Spiel auf einem Schwein reiten.

[END]

Everdream-Tal wird am 30. Mai für PC, PS4, PS5 und Switch verfügbar sein.

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