Lernen Sie die Frau kennen, die Ihren 90er-Jahre-Barbie-Spielzeugen ihre Stimme gegeben hat – #eSports #WOW


Super Talk Barbie, von Kopf bis Fuß in Jeans und Gold gekleidet, viel zu sagen. Der Computerchip in ihrer Brust wählt aus einem Mix-and-Match-Satz von Sätzen aus – Lasst uns zusammenkommen undGeh mit Ken tanzen, Eis mit Freunden essenoder Sitzen herum und schauen Sie sich Videos an. Wenn man all diese Zeilen zusammenfügt, hat Super Talk Barbie laut Mattels Werbespot aus dem Jahr 1994 100.000 verschiedene Phrasen.

Es ist kein Wunder, dass Chris Anthony Lansdowne jahrelang jeden Tag in Mattels kalifornischem Studio war; Sie ist nicht nur von Super Talk Barbie, sondern aller 90er-Jahre-Produkte, bei denen man Barbies Stimme hört. Aus Barbie-Modedesignerin Und Barbie-Reitclub Von einem Barbie-Klapptelefon und einer Ghettoblaster ist Lansdownes Stimme in alles eingebettet, was mit Barbie zu tun hat. Für so viele Kinder, die in den 90ern aufgewachsen sind, Lansdowne Ist Barbie, die Stimme ihrer Kindheit.

OnlineSpiel sprach im Juni mit Lansdowne, um ikonische Rolle zu besprechen, insbesondere in Barbie-Modedesignerin, das erste „Spiel für Mädchen“ für den Massenmarkt. Lansdowne sprach über den Job als Barbie-Sprecherin, das Vermächtnis dieser Rolle und darüber, wie sie ihrem Kind – in Barbies Zielgruppe – erzählte, dass sie ihrer Lieblingspuppe die Stimme leiht.

Polygon: Barbie-Modedesignerin ist das erste Barbie-Videospiel, das Sie geäußert haben, aber wie sind Sie in die Rolle gekommen?

Chris Anthony Lansdowne: Ich war viele Jahre lang als Synchronsprecherin tätig. Ich war zuerst vor der Kamera [actor]. Man konnte mich in Werbespots sehen und ich war immer eine alberne Blondine und eine lustige Bankangestellte. Es wurde für mich so eingeschränkt, weil ich ein blondes, blauäugiges Mädchen war und keine alten Frauen oder verrückten Charaktere spielen konnte, wofür ich eigentlich bekannt bin. Und ich dachte: „Meine Güte, die Sprachausgabe ist so anders.“ Du könntest eine alte, alte Dame sein. Und dann könntest du ein kleiner Junge sein. Du könntest alles tun. Und es war egal, wie du aussiehst. Und ich dachte, Ja. Jemand hat mich irgendwie in diese neue Welt befreit.

Sprich mit mir!  Barbie-Puppe, USA, 1997.

Foto: SSPL/Getty Images

Ich fing an, Werbung, Animationen und so zu buchen. Als Barbie auftauchte, war es 1994 und ich hatte Spielzeugstimmen gemacht, aber Mattel suchte nach einer Stimme für Barbie. Sie hatten nicht wirklich eine etablierte Stimme. Ich wusste nicht, dass ich für Barbie vorsprechen würde. Ich muss Ihnen sagen, das ist wahrscheinlich der verrückteste Teil meiner Reise als Barbie – wie ich zur Besetzung kam.

Ich wollte am nächsten Tag zu Mattel gehen, ohne zu wissen, dass es für Barbie war. Und es gab ein Erdbeben – das Erdbeben von 1994 in Northridge, Kalifornien, 20 Minuten von meinem Wohnort entfernt. Es war nicht so schlimm, dass ich kein Haus mehr hatte, aber es war schlimm – definitiv Dinge, die aus den Regalen flogen. Ich war noch nie zuvor in einem gewesen und hatte meine Tochter zur Welt gebracht, die noch ein Baby war. Es war traumatisch. Und ich dachte in meinem Kopf – das ist verrückt – Ach nein! Wie komme ich zu meinem Vorsprechen? Es ist das Leben einer Schauspielerin.

Ich rief den Direktor an und sagte ihm, dass ich es nicht schaffen könne. Er sagt: „Schau, Chris, wir stehen unter Druck. Kannst du uns einfach ein paar Zeilen geben und wir werden herausfinden, ob du Barbie bist?“ Das habe ich gar nicht mitbekommen. Ich war so nervös. Ich sagte: „Klar, ich kann am Telefon vorsprechen. Was willst du mir sagen?“ Und er sagt: „Warum sagst du nicht: ‚Hallo, das ist Barbie, willkommen bei McDonald's‘?“

Jetzt bin ich gerade dabei, für Barbie vorzusprechen. Es war so intensiv. Der Barbie. Ich dachte daran, wie ich als Puppe mit ihr gespielt habe. Ich wollte, dass sie irgendwie sanft und süß ist, wie die beste Freundin eines kleinen Mädchens. Und so sagte ich: „Hallo, ich bin es, Barbie. Willkommen bei McDonald's. Du siehst sehr cool aus.“ Ich öffnete meine Augen und ging, OK… das kam gerade aus meinem Mund. Das ist Barbie. Der Direktor sagte nichts. Es dauerte ein paar Sekunden, bis ich dachte, ich sei so schlecht, dass er nicht einmal reagierte. Er sagt: „, Chris. Gibt es eine Chance, dass Sie morgen zu Mattel kommen könnten?“ Und ich sagte: „Sicher. Ich kümmere mich um das Erdbeben.“

Am nächsten Tag stieg ich ins Auto. Kein fließendes Wasser. Ich setze meine Baseballkappe auf. Sehr unbarbieartig. Sie möchten für Barbie vorsprechen, die rosa und rosa trägt [with] Deine Haare sind fertig. In der Lobby steht eine riesige Barbie, eine Statue von ihr. Sie sah aus wie ein Oscar. Und ich dachte, ich werde ihre Stimme sein. Ich rückte meine Baseballkappe zurecht und ging zurück ins Aufnahmestudio. Es waren 10 Leute am Stand und schauten zu. Der Direktor sagt: „Machen Sie einfach das, was Sie am Telefon getan haben.“

Also sagte ich: „Hallo, ich bin es, Barbie. Ihr seht alle cool aus.“ Sie lachten. Es war totenstill. Und dann passiert es, Zeitlupe. Der Regisseur legte seinen Finger auf die Talkback-Taste und sagte: „Hallo, Barbie. Willkommen bei Mattel. Wir beginnen morgen mit der Arbeit.“

Wir machten Spielzeug, dann Handy, dann Boombox, dann CD-ROM. Wir machten Monat für Monat weiter und weiter und bastelten an Barbie-Spielzeugen. Denn plötzlich hatte Barbie eine Stimme. Ich war ununterbrochen im Studio.

Melissa Newton, Teamleiterin bei Target, im Barbie-Gang.

Foto: Tim Leedy/MediaNews Group/Reading Eagle über Getty Images

Und als nächstes kam das Spiel?

Das Computerspiel hieß Barbie-Modedesignerin. Sie sagten, ein kleines Mädchen könne am Computer sitzen und Barbies Mode entwerfen. Sie lieferten einige Materialien in der Box [so] dass du die Mode ausdrucken und auf deine Barbie kleben könntest. Ihre Barbie könnte das Outfit, das Sie gerade gemacht haben, modellieren.

Jungen hatten Unmengen von Computerspielen. Mädchen hatten nichts. Als dieses herauskam, war es bahnbrechend. Jedes kleine Mädchen musste es haben Barbie-Modedesignerin. Ich erinnere mich, dass ich dachte: Wow, das ist topaktuell. Es war so aufregend, weil ich immer wieder dachte: Ich werde in all diesen kleinen Mädchenheimen sein. Sie werden spielen und ich möchte sicherstellen, dass sie nur eine gute Freundin ist. Mein Ziel war es nicht, sie dumm oder dumm zu machen. Ich wollte, dass sie klug und süß ist.

Als sie mich dieses Jahr wegen kontaktierten Modedesigner Die Nominierung für die Video Game Hall of Fame machte absolut Sinn. Als es ausgewählt wurde, war das großartig. Ich dachte mir, Nun, wenn ich morgen den Löffel abwerfe, werde ich zumindest in die Hall of Fame aufgenommen! Na ja, meine Stimme wird es jedenfalls tun.

Persönlich habe ich das Spiel als kleines Mädchen gespielt und deine Stimme gehört … Es war einfach ein großer Teil meiner Kindheit. Detektivin Barbie im Geheimnis des Karnevalsabenteuers war mein Favorit.

Und dann war da noch was Barbie-Reitclub, Barbie [Magic] Haarstylist, Barbie: Entdeckung des Ozeans. Es ging immer weiter. Es gab diese Tage, an denen ich mit der Aufnahme fertig war, einfach in mein Auto stieg und dachte: Mensch, ich möchte als Barbie bleiben. Ich möchte in ihrer Welt leben.

Ist die Aufnahme für ein Videospiel ähnlich? Barbie-Modedesignerin Anders als die Aufnahme für Fernsehen oder Film oder eines der Spielzeuge, die Sie gemacht haben?

Das ist es auf jeden Fall. Es ist in diesem Spielzeuggenre, wo es etwas kaputter und zerhackter ist. In der Animation gibt es eine Geschichte dazu. Aber Videospiele sind so etwas wie Regie führen. In meiner Welt, und worüber wir mit Barbie sprechen, ging es darum, Kindern Anweisungen zu geben und ihnen das Spielen zu zeigen. Aber als wir dann mehr zu einem Story-artigen Computerspiel kamen, machte es etwas mehr Spaß. Wie damals, als Barbie noch Rapunzel war. Aber ja, es ist für mich wie ein Spielzeug, bei dem es etwas direktionaler sein muss, wissen Sie? Aber gleichzeitig erinnere ich mich, dass es einen Satz gab, in dem es hieß: „Oh, du siehst cool aus.“ Ich liebe dein Outfit.“ Wissen Sie, sie war ermutigend. Das war wirklich cool, Mädchen zu ermutigen und jemanden zum Spielen zu ermutigen. Aber ja, es ist ein wenig eintönig, weil man es immer wieder wiederholen muss.

Eine blonde Barbie-Puppe sitzt zwischen einem alten Desktop-Computer und einem Drucker in der Kunst für das Barbie Fashion Designer-Spiel.

Bild: Digital Domain/Mattel Media

Sie haben das schon kurz erwähnt, aber war Ihnen damals bewusst, wie wichtig es ist? Barbie-Modedesignerin würde werden?

Ein Teil von mir hatte das Gefühl, dass das, was ich tat, mich wahrscheinlich überleben würde. Ich wusste nicht, dass ich immer noch da bin. Aber ich hatte ein Gespür dafür. Es ist schwer, weil man für etwas gecastet wird und man wirklich schätzt, was man tut. Man muss im Moment leben und wertschätzen, was man tut. Und ich tat. Das habe ich die ganze Zeit über gespürt, bis die Zeit sich veränderte und sie anfingen, andere Geräusche zu machen oder sie hipper und cooler zu machen. Ich hatte dieses 90er-Jahre-Gefühl.

Ich erinnere mich wann Spielzeuggeschichte kam heraus und ich dachte, Oh mein Gott, ich werde in diesem Spielfilm mitmachen Spielzeuggeschichte. Damals wollte Mattel nicht, dass ich den Leuten erzähle, dass ich Barbie bin. Sie wollten die Magie und Fantasie von Barbie. Ich konnte lange Zeit nicht mitteilen, was ich tat. Es war schwer, weil ich so viel mitteilen wollte, weil ich so stolz darauf war. Ein paar Kinder standen vor meiner Haustür und fragten, ob ich Barbie machen könnte. Und es gab Zeiten, in denen ich kranke Kinder anrief. Mattel wusste es nicht.

Aber wie auch immer, Spielzeuggeschichte kam heraus und aus irgendeinem Grund wollten sie es nicht. Disney wollte seine eigene Barbie verwenden. Ich hatte damals schon acht Jahre lang Barbie gemacht. Und ich dachte, Was? Du willst mich nicht als deine Barbie? Sie beschlossen, ihr eigenes Ding zu machen. Einen Großteil der Reise kann man nicht kontrollieren. Am Ende benutzten sie eine wunderschöne Person, Jodi Benson, die kleine Meerjungfrau. Ich dachte, Hat sie genug zu tun? Gib mir meine Barbie zurück! Aber sie taten es und sie machte eine andere Version von Barbie.

Ich bin einfach dankbar, dass ich so lange wie sie sein durfte.

Wie haben die Leute reagiert, als sie schließlich erfuhren, dass Sie Barbie sind?

Meine Tochter war ungefähr fünf Jahre alt, als ich viele Barbie-Sachen gemacht habe. Meine Tochter war wirklich ein Fan von Barbie. Sie spielte ModedesignerSie hatte Barbies in ihrem Schrank, sie hatte Barbie-Schuhe.

Sie spielt Modedesigner am Computer … Sie muss 6 oder 7 Jahre alt gewesen sein. Ich höre vom anderen Zimmer aus zu und höre Barbie, sie führt Regie. Und ich dachte, Weiß meine Tochter überhaupt, dass ich Barbie bin? Soll ich es ihr sagen und es ihr völlig verderben? Es wäre, als würde man jemandem sagen, dass es keinen Weihnachtsmann gibt. Ich dachte, Ich werde es ihr nicht sagen. Ich möchte es nicht ruinieren. Es war vielleicht eine Woche später, als jemand auf sie zukam und sagte: „Weißt du, dass deine Mutter Barbie ist?“

Ich mache mir nur Sorgen, dass sie bei Dr. Phil dabei sein wird. Sie sieht sie an und sagt: „Häh?“ Und sie sagen: „Ja, deine Mutter übernimmt Barbies Stimme. Das ist deine Mutter.“ Sie spielte etwa eine Woche lang nicht. In diesem Alter hat sie es nicht verstanden. Aber als sie älter wurde, fand sie es wirklich cool. Es ist wie: „Kennst du meine Mutter? Die Barbie meiner Mutter.“ Ihre Freunde kamen zum Auto und sie sagte: „Mama, mach die Stimme.“ Und ich würde gehen [in the Barbie voice]„Geh und räum dein Zimmer auf!“

© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter WOW Classics abgelegt und mit , , , , , , , , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert