Neverwinter-Entwickler sprechen darüber, Menzoberranzan in ein MMORPG zu bringen – Gaming News


Niemals WinterDas ehrgeizige 25. Modul von stellt die Drow-Stadt Menzoberranzan vor, die berühmt in RA Salvatores dargestellt wurde Die Legende von Drizzt Serie. Tatsächlich arbeiteten RA Salvatore und sein Sohn Geno Salvatore direkt mit der Niemals Winter Team, um die Inhalte in diesem Modul so authentisch wie möglich zu gestalten.


„City Zones“ sind immer eine ernsthafte Herausforderung für MMORPG-Entwickler, da das Level-Design zahlreichen Spielern gerecht werden muss, die sich an Quests und Gameplay im MMORPG-Stil beteiligen. Die Einbeziehung dieser Umgebungen ist immer ein wichtiger Meilenstein für MMORPGs, mit World of Warcraft’s weitläufige Stadt Suramar und The Elder Scrolls OnlineDie Zonen der Kaiserstadt sind noch lange nach ihrer Einführung denkwürdige Ergänzungen dieser Spiele. Game Rant sprach mit Niemals Winter’s Art Director Chris Frenton und Lead Content Designer Elliot Minner darüber, wie sie eines von Die vergessenen Reiche‚ berühmtesten Städte in Niemals Winter.

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Neverwinters Menzoberranzan musste sich wie eine lebendige Stadt anfühlen

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Eine dunkle Underground-Metropole wie Menzoberranzan trägt zur Vielfalt bei Niemals Winter’s Fantasy-Umgebungen, die von mit Lava gefüllten feurigen Gruben bis zu den lebhaften Wäldern von Sharandar reichen. Die Schaffung dieser Umgebung war jedoch nicht ohne Herausforderungen. Da die Stadt nicht nur ein offenes Schlachtfeld ist, musste die Zone sorgfältig konstruiert werden, damit Probleme hauptsächlich dann auftreten, wenn man sich in die dunklen Gassen der Stadt und andere feindliche Gebiete wagt, anstatt Feinde einfach über die Karte zu streuen.

Eines der wichtigsten Dinge war, dass Sie bei den meisten unserer Abenteuerzonen auftauchen und im Grunde das Ganze gefährlich ist. Es gibt einen kleinen sicheren Bereich und überall sonst sind Bösewichte darauf aus, dich zu erwischen. Und in unserem Fall stellen wir einen Menzoberranzan im Konflikt dar, aber es ist ein Menzoberranzan, der immer noch eine funktionierende Stadt ist, kein Schlachtfeld. Wir wollten die Orte schaffen, die sich sicher anfühlen, und dann die Orte, die sich gefährlich anfühlen. Dieser Kontrast hat meiner Meinung nach wirklich dazu beigetragen, das Gefühl der Stadt zu verkaufen. Was das Level-Design betrifft, wollten wir auch versuchen, etwas urbaner zu sein, und das Layout hat ein bisschen mehr das Gefühl eines Stadtblocks und eines Rasters als nur organische sanfte Hügel.

Neverwinters Die Entwickler haben dieses Modul auf den Klassenkonflikt zwischen den Loyalisten der Oberschicht Drow im Dutchloim-Distrikt und den unterdrückten Blasphemes im Braeryn-Distrikt konzentriert, die als „die Stenchstreets“ bekannt sind. Der Kontrast zwischen diesen Fraktionen und ihrem jeweiligen sozioökonomischen Status ermöglicht eine überraschende Umweltvielfalt, obwohl die Aktion in einer einzigen Stadt stattfindet. Die verschiedenen Stadtbezirke betonen die Unterschiede zwischen den Drow-Klassen und machen es gleichzeitig spannender, die Umgebung zu erkunden.

Neverwinters Modul 25 bietet neue Technologien und neues Gameplay

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Vor Niemals WinterCryptic Studios arbeitete an dem allseits beliebten Superhelden-MMORPG Stadt der Helden, in dem Spieler ihre eigenen Superhelden entwerfen, um in einer riesigen Stadt gemeinsam Verbrechen zu bekämpfen. Ein Teil der Technologie, die verwendet wurde, um Paragon City mit Zivilisten zu bevölkern, wurde für die Herstellung umfunktioniert Niemals Winter’s Menzoberranzan fühlt sich an wie eine lebendige, atmende Stadt.

Aber was die Zone angeht, haben wir eine riesige neue Abenteuerzone geschaffen. Wir wollten wirklich den Teilen der Stadt gerecht werden, denen wir gerecht werden konnten. Innerhalb dieser Zone machen wir einige interessante neue Dynamiken, die wir in früheren Zonen nicht gemacht haben. Da es sich um eine Stadt handelte, wollten wir herausfinden, wie urban aussah. Wir haben tatsächlich ein paar Technologien von Champions, City of Heroes und dergleichen mitgebracht, also gibt es zivile Sachen. Wir haben Tonnen von Drow und einfachen Leuten, die durch die Straßen und einige wie Hauptgebiete gehen, und dann sind alle Bösewichte und Kämpfe an den Seiten in den Gassen und den dunklen Ecken.

In Bezug auf das Gameplay, Niemals WinterDas 25. Modul von wird auch eine dynamische Lockdown-Mechanik in Menzoberranzan beinhalten. Die Lolth-Loyalisten werden zunehmend frustriert über die Aktionen der Spieler und setzen schließlich extrem mächtige Drider-Hauskapitäne ein, um die Straßen der Stadt zu patrouillieren. Diese mächtigen Feinde machen die Region viel gefährlicher und erfordern von den Spielern die Zusammenarbeit, um sie zu besiegen und die Straßen zu sichern, während sie wertvolle Belohnungen verdienen. Dieser Push-Pull gegen die Loyalisten verhindert, dass sich die Stadt zu statisch anfühlt, während sich die Spieleraktivitäten auch wirkungsvoll anfühlen.

Niemals Winter ist kostenlos auf PC-, PlayStation- und Xbox-Konsolen spielbar.

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