Rezension zu Aliens: Dark Descent: Der Prometheus unter den RTS-Spielen – #eSports #WOW


: wird als Echtzeit-Actionspiel angepriesen, das die Einstufung als Echtzeitstrategie sorgfältig umgeht. Diese neue Klassifizierung ist keine Spielerei. Tindalos Interactive hat ein spannendes Einzelspieler-Erlebnis geschaffen, das mit mehreren unterschiedlichen Genre-Merkmalen kokettiert und dabei eindeutig einen einzigartigen und ehrgeizigen Ansatz verfolgt. Allerdings ähnlich wie spaltende Alien-Franchise-Film seine Experimente haben Schwierigkeiten, die kreative Dynamik durchgehend aufrechtzuerhalten.

Dunkler Abstieg Die Aspekte des Ressourcensammelns, der technologischen Verbesserung und des Basisaufbaus, die in vielen RTS-Titeln zu finden sind, werden vollständig entfernt oder gezielt eingeschränkt. Es gibt keine nennenswerte Echtzeit-Makroebene, da der Fokus von Moment zu Moment auf Mikroaktionen beim Manövrieren Ihres Teams aus vier USMC-Soldaten liegt. Es ist ähnlich Sternen Schiff Kampagnenmissionen, bei denen Sie mit nur einer Handvoll terranischer Marines auf Entdeckungsreise gehen. Dies verdeutlicht die Spannungen rund um bestimmte benannte Charaktere und deren Überleben: Anstelle von Erzen und Mineralien geht es Ihnen um Munition und Stress. Und wenn einer Ihrer Grunzer abgeschlachtet wird – oder schlimmer noch, von einer Alien-Drohne weggetragen wird, um ihn zu schwängern –, fördert das Trauer und Bedauern. Dies ist ein brutales Spiel mit Momenten, die im Gedächtnis bleiben.

Mit einem 45-minütigen Tutorial, das auch als Prolog zur größeren Geschichte fungiert, werden Sie in dieses Gerüst eingeführt. Diese ausführliche Einführung ist willkommen, da die Systeme einige Besonderheiten aufweisen und Sie sich mit den ungewöhnlichen taktischen Optionen, die sie bieten, auseinandersetzen müssen.

USMC-Marines gehen in „Aliens: Dark Descent“ hinter einem Tisch in Deckung und schießen dann auf etwas, das wie eine rivalisierende Gruppe von Soldaten aussieht.

Bild: Tindalos Interactive/Focus Home Entertainment

Die ausgefeiltesten dieser taktischen Systeme konzentrieren sich auf Kommandopunkte. Sie verwenden diese Ressource, um unterdrückende Feuerkegel aufzustellen, mächtige Schrotflintenschüsse auf kurze Distanz abzufeuern und Feuerwände zu spucken, um Ihre Position zu schützen. Sie können das Spiel niemals pausieren, sondern nur auf Zeitlupe zurückgreifen, wenn Sie das Befehlsmenü öffnen. Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie sich schnell mit diesem System vertraut machen, da es das Herzstück der taktischen Entscheidungsfindung während eines hochintensiven Konflikts ist.

Aber dieses Tutorial ist es auch Dunkler Abstieg in seiner alltäglichsten Form. Die Actionsequenzen sind langweilig und bieten kaum interessante taktische Entscheidungen oder Möglichkeiten zur Kreativität. Es ist gefährlich, weil es nicht versucht, einen neuen Spieler zu fesseln, die Stärken des Spiels nicht hervorhebt und keine unterhaltsamen filmischen Kämpfe bietet. Dies leitet eine ähnlich auswendig gelernte Handlung ein, die mit einer Weyland-Yutani-Unternehmensverschwörung mit einem verstörenden synthetischen Menschen beginnt. Es gibt Momente später in der Kampagne, die ebenfalls in die Vorhersehbarkeit abgleiten, und in diesen Phasen droht das Spiel die Aufmerksamkeit Ihrer Aufmerksamkeit zu verlieren.

Ein Großteil der Intrige ergibt sich aus den verschiedenen Subsystemen, die die Struktur des Kampfes bilden. Das eigentliche Herumklicken und Manövrieren ist etwas langweilig. Darüber hinaus können Sie keinen einzelnen Soldaten oder ein kleineres Einsatztrupp entsenden, um eine Position zu verteidigen oder ein Flankenmanöver durchzuführen; Die Truppe ist gezwungen, zusammenzuhalten. Dadurch bleibt die Action stromlinienförmig, aber es geht auch etwas von der taktischen Tiefe verloren. Darüber hinaus kann es zu einigen Wiederholungen in den Sequenzen kommen, da Sie wiederholt versuchen, lange, enge Sichtlinien aufrechtzuerhalten, um herannahende Horden durch Engpässe Ihrem vernichtenden Feuer zu zwingen. Es gelingt ihm jedoch, die Dinge zufriedenstellend einfach zu halten. Die verschiedenen Umgebungen sind reichhaltig und in Umfang und Vision vollständig umgesetzt. Sie können durch weitläufige Kolonien und riesige Weltraumdocks reisen, wobei ganze Abschnitte von einer xenomorphen Hülle umgeben sind. All dies wird auch durch die Kaderverwaltung und Open-World-Aspekte des Spiels stark verstärkt. Es ist in diesen Zeiten zaghafter, schwer bewaffneter Erkundungen, wo Dunkler Abstieg geht richtig los.

Ein USMC-Marine schweißt in Aliens: Dark Descent eine Tür zu, während Xenomorphs um die Party kriechen.

Bild: Tindalos Interactive/Focus Home Entertainment

Es gibt auch Momente der Schönheit und des Einfallsreichtums. Während Sie riesige Sektoren mit inneren und äußeren Kampfzonen durchqueren, werden Sie unerwartet von Xenomorphen aller Formen und Größen überschwemmt. Die KI passt sich Ihrer Taktik an und manövriert um Verteidigungsvektoren wie Wachgeschütze und Flammenwände herum. Man muss sich mit Facehuggern und saurem Blut auseinandersetzen und fühlt sich an, als würde man tatsächlich gejagt. Sogar die Umgebung selbst wird sich gelegentlich gegen Sie wenden und Ihre Soldaten dazu zwingen, sich ihrem mentalen Trauma zu stellen, indem sie sich mit Schweißbrennern in Räumen einschließen.

Zwischen den Missionen erforschst du mit deinen verschiedenen Soldaten neue Ausrüstung und schaltest Fertigkeiten frei. Bringen Sie Erfahrung und Ressourcen zurück in Ihre Kaserne. Diese Ebene, die eindeutig von den XCOM-Spielen von Firaxis inspiriert ist, erzeugt eine wunderbare Schleife, in der die Potenz Ihrer Soldaten stetig gesteigert wird, um sie zu einem noch attraktiveren Ziel für die Xenomorphs zu machen. Es ist scharfsinnig und einprägsam und führt zu einigen großartigen Momenten des Geschichtenerzählens.

Wo Dunkler Abstieg Pushs Beyond XCOM ist in der Missionsauswahl. Die Kampagne ist einigermaßen linear, vermittelt aber ein Open-World-Feeling, indem sie es Ihnen ermöglicht, neue Bereiche der Weltkarte zu entdecken – verschiedene Siedlungen und Einrichtungen auf dem Planeten Lethe, der sich in einer globalen Krise befindet. Es ist zwar erforderlich, dass Sie die Hauptziele der Story in jedem Sektor erfüllen, Sie können aber auch zu jedem einzelnen Sektor zurückkehren, um fehlende Gegenstände zusammenzusuchen und Unteraufgaben zu einem späteren Zeitpunkt zu erledigen. Dunkler AbstiegDie Struktur von ermöglicht es Ihnen sogar, mitten in der Mission zu evakuieren und so die geistige und körperliche Gesundheit Ihrer Truppmitglieder zu bewahren, nachdem alles schiefgegangen ist. Ich hatte extreme Momente mit Höhen und Tiefen, da ich bei der Verfolgung bestimmter Ziele mehrmals evakuiert wurde, rettete, was ich konnte, und meine Truppe in die Krankenstation brachte, bevor ich sie mit neuen Kadermitgliedern wieder aufmarschierte. Wenn Sie dies zu oft tun, wird die Bedrohung durch Außerirdische mit der Zeit zunehmen. Dadurch entsteht die Illusion einer beständigen Umgebung, die sich aus eigener Autonomie entwickelt.

Ein Missionsauswahlbildschirm aus Aliens: Dark Descent.  Eine Legende auf der linken Seite zeigt Ziele, Datenpads und Missionsoptionen wie „Königinjagd“ und „Erkennungsmarken“, die es zu bergen gilt.

Bild: Tindalos Interactive/Focus Home Entertainment

Aliens: Dark Descent ist manchmal ehrgeizig, oft zur Freude, aber manchmal auch zur Indiskretion. Während einige sich vielleicht eine intimere und erschreckendere Atmosphäre wünschen Außerirdische Isolation Fortsetzung ist diese isometrische taktische Herausforderung reich an Konsequenzen und Belohnungen. Dies ist vielleicht nicht das stimmigste oder außergewöhnlichste Alien-Videospiel, das wir je gesehen haben, aber es ist auf jeden Fall bemerkenswert und einfallsreich.

Aliens: Dark Descent ist ab sofort für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X erhältlich. Das Spiel wurde anhand einer von Focus Home Interactive bereitgestellten Verkaufskopie getestet. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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