Rezension zu Remnant 2: Ein Soulslike ohne Seele – #eSports #WOW


Ich bin über die Postapokalypse hinweg.

Ich bin überwältigt von schäbigen Überlebenden, die auf verlassenen Parkplätzen und Bürogebäuden Vorräte plündern. Ich bin überwältigt von abgestumpften Stadtforschern, die nach der Katastrophe des Tages geboren wurden und über heruntergekommene Werbetafeln aus der „Before Times“ scherzen, als ob sie nicht wüssten, was Kaffee ist. Ich bin über Sepiatöne und staubige Straßen und überwucherte Weinreben und Wellblechunterkünfte und Geschichten über die Gier, die der Zivilisation Ende bereitet und von Generation zu Generation weitergegeben wurde, überdrüssig.

Rest 2die Fortsetzung des Sleeper-Hits von 2019 Überbleibsel: Aus der Aschewar der verstrahlte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte.

Während das postapokalyptische Abenteuer des Spiels Sie auch an weniger verzweifelte Orte führt – einschließlich kunstvoller Paläste, üppiger Wälder, brutalistischer Labyrinthe und feuriger Slums –, führt Sie jede Welt, die Sie besuchen, durch Rest 2 enthält ein Beispiel für den gesellschaftlichen Untergang durch die Hybris der Menschheit. In jedem dieser Bereiche nimmst du an Third-Person-Shootings teil, gemischt mit den Ausweichtaktiken, die FromSoftware in Spielen wie … populär gemacht hat Dunkle Seelen, BloodborneUnd Älterer Ring. Man rennt, man schießt, man weicht aus, man würfelt bis ins Unendliche, manchmal unterbricht man das Geschehen sogar mit Spezialkräften, abhängig vom gewählten Archetyp.

Ein Spieler richtet sein Gewehr auf einen schwebenden, poltergeistartigen Feind, während ein anderer sich darauf vorbereitet, in Remnant 2 sein Kettensägenschwert zu schwingen

Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing

Rest 2 erzählt die Geschichte mehrerer von Menschen verursachter Katastrophen – einige plötzlich, andere schleppend wie unsere eigene –, die mit einem interdimensionalen Übel namens „Wurzel“ verbunden sind. Die Ausbreitung des pflanzenähnlichen Wesens wurde offenbar während der Ereignisse des ersten Spiels verlangsamt, aber seine Ranken kriechen weiterhin durch das -Multiversum und verwüsten unzählige Reiche in einem unerklärlichen Kreuzzug, um alles Leben außer ihrem eigenen auszulöschen. Im Verlauf der Fortsetzung reisen Sie von Planet zu Planet, jeder kaputt und zerbröckelt, auf der Suche nach Werkzeugen, um die Wurzel zu besiegen, und führen den Kampf schließlich an seinen Ursprung, trotz der ständigen Versicherung, dass das Phänomen unaufhaltsam sei.

Als jemand, der vernachlässigt hat Überbleibsel: Aus der Asche Vor drei Jahren bin ich nicht darauf eingegangen Rest 2 Ich erwarte, vom Sprung an alles zu verstehen. Verdammt, ich dachte, ich hätte das Glück, auch nur die Hälfte der Eigennamen zu verstehen, die in der mir weitgehend fremden Überlieferung mit Ehrfurcht behandelt werden. Aber ich habe es versucht. Ich habe es wirklich, wirklich versucht. Was ich jedoch vorfand, war eine übermäßig verwickelte, McGuffin-lastige Geschichte, die unbedingt darauf aus war, nichts zu erklären. Noch schlimmer ist, dass es sich zur Gewohnheit macht, auf ebendiese Komplexität als Vorwand zurückzugreifen, um zu vermeiden, die verworrenen Handlungsstränge zu einer sinnvollen Leinwand zusammenzufügen.

Ich bin mit dichten Erzählungen einverstanden, die von kryptischen, unzuverlässigen Erzählern präsentiert werden. Es ist eines von mehreren Dingen Rest 2 Versuche, (mit unterschiedlichem Grad an Schamlosigkeit und Erfolg) aus der Souls-Serie abzuwerben, einer Gruppe von Spielen, die ich so liebe, dass ich immer noch Hoffnung auf eins habe Bloodborne Folge. Aber selbst ursprüngliche Überlieferungskonzepte werden von scheinbar allwissenden Charakteren als so kompliziert behandelt, dass sie es oft aufgeben, sie mitten in einem Gespräch zu verdummen, was mich umso weniger bereit macht, mich mit den klischeehaften postapokalyptischen Drumherums abzufinden.

Ein Spielercharakter wehrt in Remnant 2 ein kettensägenähnliches Gerät eines verrückten Dorfbewohners ab

Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing

Abgesehen von der wirren Geschichte, Rest 2Die grundlegenden Gameplay-Elemente wirken immer noch wie das Ergebnis von jemandem, der high ist und sich fragt: Mann, wäre Dark Souls nicht cool, wenn du eine AK-47 anstelle von Schwertern hättest? Und zwar nicht so offensichtlich wie der Empfang Überbleibsel: Aus der Asche ließ mich glauben, dass die geliehenen Markenzeichen offensichtlich sind. Übliche Feinde überfallen und scharen sich in tödlichen Gruppen zusammen. Die Welt wird an Kontrollpunkten wie Lagerfeuern neu gestartet. Die Bewegung ist an eine Ausdaueranzeige gebunden. Bosse greifen mit telegrafierten Bewegungen an, die studiert, erkannt und dann mit einem unbesiegbaren Ausweichwurf vermieden werden müssen.

Im mechanischen, kinetischen Sinne funktioniert das Genre-Portmanteau gut genug; aber es geht voran Rest 2 vermittelt nie das gleiche Erfolgserlebnis, das entsteht, wenn man endlich ein schwieriges Gebiet gemeistert hat Eine Axtoder die optimale Strategie zum Besiegen eines Bosses herauszufinden Älterer Ring. Vieles davon ist auf die formelhaften Kämpfe des Spiels zurückzuführen. Fast jede Begegnung läuft auf die gleiche Weise ab: Du triffst auf eine Gruppe der Little Guys der aktuellen Gegend, eine Hupe ertönt, um dich darüber zu informieren andere Ein Haufen kleiner Kerle kommt auf dich zu, und manchmal weist ein schriller Soundeffekt darauf hin, dass sich ein anspruchsvollerer großer Kerl mit erhöhter Gesundheit und besonderen Kräften nähert.

In Remnant 2 richten drei Spieler-Character ihre Waffen auf einen großen, leuchtenden, insektoiden Feind

Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing

Rest 2 ist so eingängig, dass mich das Springen von Schlacht zu Schlacht daran erinnerte, einen Film noch einmal anzuschauen, den ich bereits von Anfang bis Ende aufsagen kann (wenn auch nicht annähernd so unterhaltsam wie beispielsweise das Zitieren von Ben Stillers Monolog aus diesem Film). Schwergewichte). Die seltsame Ansammlung von Pflanzenmonstern, lebenden Steinfiguren, futuristischen Robotern und britischen Bauern (der gruseligste Feind von allen, das sage ich Ihnen) im Spiel zu mähen, fühlt sich dank der überdurchschnittlich guten Schießerei großartig an, aber man kann nur eine bestimmte Zeit lang rückwärts laufen und auf Schwachstellen schießen, egal wie sehr man sich an seine individuelle Ausrüstung klammert. Nach einem Dutzend Stunden rannte ich von Gebiet zu Gebiet auf der Suche nach dem Auslöser, der die Geschichte endlich voranbringen würde, anstatt immer wieder dieselben vorhersehbaren Kampfbegegnungen zu erleiden.

Sogar die Bosse, was man von einem Soulslike erwarten würde, sind einfallslos. Sie fungieren hauptsächlich als Kugelschwämme, um zu überprüfen, ob Sie Ihre Ausrüstung richtig aufgerüstet haben, mit zwei bemerkenswerten Ausnahmen: einer Gruppe riesiger Würfel, deren Hauptangriffsmethode darin besteht, Sie zu zerquetschen, während Sie durch ein klaustrophobisches Labyrinth laufen, und einem Endgegner, der die einzig wahre Herausforderung darstellte, mit der ich während meiner gesamten Zeit konfrontiert war Rest 2. Erst als ich zu diesem ultimativen Kampf kam, wurde das Ausweichen zu einer absoluten Notwendigkeit, um alles zu überleben, was mir in die Quere kam, was mir seltsam vorkam für ein Spiel, das so eng mit der Serie verbunden ist, die die Mechanik populär gemacht hat.

Rest 2Die größte Sünde des Landes ist sein Mangel an Identität. Verstehen Sie mich nicht falsch, es gibt ein starkes Fundament im Kern – aber auch die unbekümmerte Art und Weise, in der es sowohl mechanisch als auch ästhetisch nicht nur Anleihen bei der Souls-Reihe nimmt, sondern auch bei anderen Gott des Krieges, KontrolleUnd Rückkehr dient lediglich dazu, mich an all die kompetenteren Spiele zu erinnern, die ich stattdessen spielen könnte. Und während Rest 2 Offensichtlich möchte ich, dass ich nach Ende der Kampagne weiterhin mit Freunden spiele. Die Vereinfachung des Kampfes, die Abflachung der Charakteraufbauten und das Fehlen eines konsequenten Beutesystems setzen offensichtlich eine Obergrenze dafür, wie viel Zufriedenheit ich aus dem Nachspiel ziehen werde, deren Höhe völlig davon abhängt, ob ich hinter dem mittelmäßigen Gameplay stehe.

Ein „Ravager“, ein gebeugter, hundeartiger Feind mit leuchtend roten Beulen auf dem Rücken und einer Handvoll Augen, schleicht sich in Remnant 2 auf einen behelmten Spielercharakter zu

Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing

Der reale Moment, in den Rest 2 Starts tun ihm auch keinen Gefallen. Ich brauchte 16 Stunden, um die Kampagne des Spiels zu beenden, wobei ich frühmorgendliche und spätabendliche Sitzungen rund um eine durch den Klimawandel verursachte Hitzewelle in Kalifornien plante, um die täglichen Temperaturen von drei Grad Celsius, die mein Zuhause ohnehin schon in eine Schwitzhütte verwandelten, nicht zu verschärfen. Leute, es hat keinen Sinn, Angst vor einer hypothetischen Apokalypse zu haben, die am Horizont auf uns wartet. Wir erleben gerade eine. Es ist einfach so langsam und langweilig, dass unser dummes Amphibiengehirn stattdessen Unterhaltung daraus macht, dass das Wasser um uns herum immer heißer wird, als ob es nur wenige Sekunden von einem kochenden Siedepunkt entfernt wäre.

Ich bin über die Post-Apokalypse hinweg und es wird ein verdammt gutes Spiel brauchen, um mich auf absehbare Zeit für eine so düstere Umgebung zu interessieren. Rest 2 ist das nicht das Spiel.

Rest 2 wird am 25. Juli auf PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Gearbox Publishing bereitgestellten Vorab-Downloadcode überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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