Sega-Patent könnte schlechte Nachrichten für Gamer bedeuten – Gaming News


Höhepunkte

  • Ein Sega-Patent schlägt die Einführung eines Priorisierungssystems in Spielen vor, bei dem Spieler, die mehr Geld ausgeben, bevorzugt behandelt werden.
  • Das Patent beschreibt Vorteile wie eine schnellere HP-Wiederherstellung, höhere Drop-Raten für seltene Gegenstände und Zugang zu zusätzlichen Inhalten für Spieler, die viel Geld ausgeben.
  • Während die Ermutigung der Spieler, neue Spiele auszuprobieren, verbraucherfreundlich erscheinen mag, führt das Endergebnis zu einer stärkeren Monetarisierung, sodass die Spieler mehr Geld ausgeben müssen, um Vorteile freizuschalten.

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A Sega Das Patent könnte eine schlechte Nachricht für Spieler bedeuten, da das Patent auf Pläne zur Einführung eines Priorisierungssystems in Spielen hinweist, bei denen die Zahlung von mehr Geld ihnen eine bessere Behandlung ermöglicht. Genauer gesagt beschreibt Segas Patent ein System, das einen Spieler, der in einem Spiel viel Geld ausgegeben hat, durch eine Vorzugsbehandlung dazu ermutigt, ein anderes Spiel zu spielen. Beispiele für eine Vorzugsbehandlung sind eine schnellere HP-Wiederherstellung, höhere Drop-Raten für seltene Gegenstände und sogar Zugriff auf zusätzliche Inhalte.

Die Ausweitung der Monetarisierung in Videospielen hat in den letzten zwei Jahrzehnten rasant zugenommen. Was begann mit dem DLC „Pferderüstung“? The Elder Scrolls 4: Oblivion hat sich zu einer riesigen Industrie für Mikrotransaktionen entwickelt. Sogar abonnementbasierte Videospiele verlieren an Popularität und werden durch Premium-Battle-Pässe, Gacha-Systeme wie Lootboxen und immer teurere Premium-Stores ersetzt. Beim Mobile Gaming gibt es besonders eklatante Beispiele für die Monetarisierung, mit Gameplay-Systemen, die Spieler dazu drängen, Geld auszugeben, um einen breiteren Zugang zum Gameplay zu erhalten.

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Das kürzlich veröffentlichte Patent von Sega geht bei der Monetarisierung jedoch noch einen Schritt weiter. Das Patent trägt den Titel „Aufzeichnungsmedium und Informationsverarbeitung, die den Benutzer zur Nutzung mehrerer Funktionen anleiten“ und zielt darauf ab, Spieler zum Geldausgeben zu ermutigen, indem es sie mit einer Vorzugsbehandlung in anderen Spielen belohnt. Wenn ein Spieler Geld für eine „Funktion“ ausgibt, die im Patent als Spiel bezeichnet wird, erhält er im Grunde Ränge, die ihm eine Vorzugsbehandlung in einer zweiten Funktion/einem zweiten Spiel verschaffen.

Sega-Rangänderungen für Vorzugsbehandlung

Ein Beispiel dafür, was Sega sagt, ist im Patent enthalten. Ein Spieler gibt einen bestimmten Geldbetrag aus, beispielsweise 5.000 Yen oder 10.000 Yen. Nach Überschreiten dieser Ausgabenschwelle wird ihnen dann ein Rang zugewiesen und sie erhalten den Titel „Privat“ oder „Privat erster Klasse“. Diese Schwellenwerte schalten auch eine Lizenz frei, die für ein anderes Spiel gelten kann. In diesem zweiten Spiel erhält der Spieler möglicherweise Boni wie eine verkürzte Erholungszeit für Ausdauer/HP, kostenlose Wiederherstellung von Ausdauer/HP, Charakterentwicklung ohne Ressourcen, zusätzliche Lotterien oder Quests, die Inhalte mit hoher Seltenheit belohnen, und so weiter.

Auch wenn dies nicht ausdrücklich erwähnt wird, scheint sich das Patent auf eine Art kostenloser Handyspiele mit stark monetarisierten Spielsystemen zu beziehen. Der Einstieg in diese Art von Spielen kann schwierig sein, insbesondere wenn Spieler bereits in ein anderes kostenloses Spiel „investiert“ sind, das ein ähnliches Erlebnis bietet. Segas Patent zielt darauf ab, den Übergang zu einem neuen Spiel für diejenigen lohnender zu machen, die das Gefühl haben, dass sie ein altes Spiel aufgrund ihrer hohen Ausgaben nicht verlassen können.

Spieler zu ermutigen, neue Spiele auszuprobieren, indem man ihnen Vorteile bietet, mag wie ein verbraucherfreundlicher Vorschlag erscheinen, aber das Endergebnis ist scheinbar immer noch mehr Monetarisierung. Spieler müssten in einem Spiel mehr Geld ausgeben, um in einem anderen eine Vorzugsbehandlung zu erhalten. Sie würden Vorteile erhalten, zu denen andere Spieler keinen Zugang hätten. Es gibt keine Herausforderung oder Gameplay, es geht lediglich darum, einen bestimmten Geldbetrag auszugeben, um die Vorteile freizuschalten. Es ist unklar, ob an der Implementierung dieses Patents in Sega-Spielen aktiv gearbeitet wird. Es kann nur eine Frage der Zeit sein, bis es soweit ist Sega tut es.

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