So bilden Sie Allianzen in Crusader Kings 3 – Gaming News


Crusader Kings 3 ist kein faires Spiel. Unabhängig davon, ob Spieler sich dafür entscheiden, im Jahr 867 oder im Jahr 1066 zu beginnen, sind einige Nationen einfach größer und gemeiner als andere. Spieler, die sich dafür entscheiden, als kleiner Herrscher am Rande eines Imperiums zu beginnen, werden es schwer haben, unabhängig zu bleiben, vorausgesetzt, sie nutzen Allianzen nicht aus.


Eine Allianz kann eine nützliche Möglichkeit sein, gleiche Wettbewerbsbedingungen zwischen großen Imperien und kleinen Königreichen zu schaffen. Durch den Zusammenschluss können mehrere Herrscher auf Herzogtumsebene eine Armee in der Größe eines benachbarten Reiches aufstellen. Allerdings vergeben Herrscher Bündnisse nicht umsonst; Folglich müssen die Spieler verstehen, wie das Allianzsystem funktioniert Crusader Kings 3 arbeitet daran, sie auszunutzen.

GAMERANT-VIDEO DES TAGESScrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

VERBINDUNG: Crusader Kings 3: Wie man ein großes Turnier abhält


Bande des Blutes und der Ehe

Crusader Kings 3 Allianz-Ehen

Um es einfach auszudrücken: andere Herrscher Crusader Kings 3 wird ein Bündnis mit einem anderen Herrscher nur dann in Betracht ziehen, wenn es sich um einen nahen Verwandten handelt. Dies kann ein direkter Verwandter wie ein Geschwister, ein Kind oder ein Elternteil sein; ein etwas entfernter Verwandter wie ein Cousin, Neffe oder Onkel; oder ein Schwiegerelternverwandter, der durch eine Ehe zwischen nahen Verwandten verbunden ist.

Tatsächlich führt eine Heirat zwischen den nahen Verwandten von Herrschern automatisch zu einer Allianz zwischen den beiden Herrschern, und das Spiel berücksichtigt diese Tatsache, wenn es entscheidet, ob ein NPC-Herrscher den Heiratsantrag eines Spieler-Herrschers annimmt. Und da Allianzen in beide Richtungen gehen, sollten Spieler bei der Auswahl guter Partner für ihre Verwandten gleichermaßen vorsichtig sein.

Wenn es darum geht, Bündnisse zu schließen, sind Verlobungen genauso gut wie eine echte Ehe, sodass Spieler ihren kleinen Kindern ausländischen Herrschern versprechen können, die Unterstützung ihrer Armeen zu erhalten. Dies funktioniert auch, wenn die Person, die geheiratet wird, technisch gesehen nicht zur Dynastie oder zum Haus des Herrschers gehört, etwa ein Bastard oder das Kind von jemandem, der in das Haus eines anderen Herrschers einheiratet.

Tatsächlich sind solche Personen für Ehebündnisse nützlicher, da sie niemals die Titel des Herrschers erben werden. Spieler können erkennen, welche nahen Verwandten sich nicht im Haus ihres Herrschers befinden, weil der Blutstropfen, der enge Verwandte symbolisiert, rot statt grün ist. Dies kann auch eine Möglichkeit sein, Verwandte mit schlechten Eigenschaften loszuwerden und sie dennoch zu nutzen.

Wenn zwei Herrscher ohne eine Heirat eng miteinander verwandt sind, verbünden sie sich nicht automatisch. Die Spieler müssen sich dafür entscheiden, ein Bündnis mit ihnen auszuhandeln, und NPC-Herrscher werden dies akzeptieren oder ablehnen, basierend auf ihrer Meinung, relativen Stärke, wie vielen anderen Bündnissen die Spieler haben usw.

Die Anzahl der aktuellen Verbündeten eines Herrschers kann ein wichtiger Faktor bei der Entscheidungsfindung im Spiel sein. Nur Kriegsführer können Verbündete in ihren Krieg rufen, aber die Gefahr besteht darin, dass ein Herrscher mit vielen Verbündeten gleichzeitig in viele Kriege gerufen werden kann.

Die einzige Ausnahme von der Familien- und Ehebündnisregel ist ein Diplomatie-Lebensstilvorteil namens Defensive Verhandlungen. Sobald ein Herrscher diesen Vorteil wählt, kann er ein einziges Bündnis mit einem anderen Herrscher vorschlagen, ohne jemanden verheiraten zu müssen. Allerdings können Herrscher auf diese Weise kein Bündnis vorschlagen, wenn sie sich bereits im Krieg befinden, während Heiratsbündnisse auch während eines Krieges wirksam werden. Beachten Sie, dass das Spiel diese Interaktion „Bündnis vorschlagen“ nennt, während „Bündnis aushandeln“ für Verwandte gedacht ist.

VERBINDUNG: Crusader Kings 3: Tipps für Herzogin Matilda und die Errungenschaft „Gib einem Hund einen Knochen“.

So rufen Sie eine Allianz auf

Crusader Kings 3 Alliance Viking War

Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, Allianzen zu nutzen: intern und extern.

Die externe Allianz erfüllt das, was die meisten Spieler erwarten. Wenn ein Herrscher in den Krieg zieht Crusader Kings 3, können sie ihre Verbündeten dazu aufrufen, sich ihr anzuschließen. Der Verbündete kann dann wählen, ob er den Aufruf zum Krieg annimmt oder ablehnt, aber im Allgemeinen werden die NPC-Herrscher akzeptieren. NPC-Herrscher akzeptieren besonders wahrscheinlich, wenn sich ihr Verbündeter in einem Verteidigungskrieg befindet, und lehnen besonders wahrscheinlich ab, wenn zwei ihrer Verbündeten miteinander Krieg führen.

Das Einberufen eines Verbündeten in einen Verteidigungskrieg verursacht keine Kosten, das Einberufen eines Verbündeten in einen Offensivkrieg ist jedoch mit Prestigekosten verbunden. Die erforderliche Menge an Prestige richtet sich nach dem Rang des Verbündeten. Der Verbündete ist dann verpflichtet, in irgendeiner Weise zum Kriegsergebnis beizutragen. Wenn dies nicht der Fall ist, kann der Kriegsführer verlangen, dass er innerhalb eines Jahres Gold oder Prestige bereitstellt oder zum Kriegsergebnis beiträgt. Wenn der verbündete Herrscher immer noch nichts unternimmt, erhält er beim Kriegsführer eine hohe Meinung von -50 und verliert eine Ruhmesstufe.

Eine interne Allianz funktioniert anders. Hier verbündet sich ein Lehnsherr mit einem seiner direkten Vasallen. Lütticher können keine Vasallenverbündeten in den Krieg rufen, und Vasallen können ihre Lehnsherren nicht in den Krieg rufen. Stattdessen kann sich ein Vasallenverbündeter niemals einer Fraktion gegen seinen Lehnsherrn anschließen und ein Lehnsverbündeter kann einem Vasallentitel niemals ohne triftigen (nicht tyrannischen) Grund entziehen.

Um ein Ehebündnis zu brechen, müssen Spieler die Ehe brechen, indem sie entweder eine Verlobung beenden oder verheiratete Charaktere zur Scheidung zwingen. Dies kann einfach, schwierig oder unmöglich sein, je nachdem, wie der Glaube des Herrschers des Spielers eine Scheidung sieht. Wenn ihr Glaube jedoch Scheidungen verbietet, kann ein Spielerherrscher immer dafür sorgen, dass die Klausel „Bis der Tod uns scheidet“ eher früher als später zur Anwendung kommt.

Spieler können eine Allianz auch brechen, indem sie mit ihrem Verbündeten in den Krieg ziehen, aber das ist keine gute Idee. Einem Verbündeten den Krieg zu erklären kostet 250 zusätzliches Prestige, 1 Ruhmesstufe und fügt jedem Charakter im Spiel 3 Jahre lang einen Meinungsabzug von -25 hinzu. Schließlich brechen Allianzen automatisch, wenn ein Herrscher stirbt, aber Spieler können sie manchmal erneuern, wenn an der Verbindung zum neuen Herrscher noch enge Familienmitglieder beteiligt sind.

Eine weitere Möglichkeit für Herrscher, Verbündete zu gewinnen, sind dynastische Verbindungen. Wenn ein Herrscher ein Dynastieoberhaupt ist, kann er jedes Dynastiemitglied außerhalb seines Reiches hinzuziehen, unabhängig davon, wie entfernt die Verbindung zwischen ihnen ist. Allerdings kostet das Herbeirufen von Dynastiemitgliedern Ansehen statt Prestige. Die Kosten sind die gleichen, unabhängig davon, ob der Krieg offensiv oder defensiv ist, und die benötigte Menge an Ansehen hängt davon ab, wie viele Häuser die Dynastie hat. Andererseits kann ein Hausoberhaupt andere Mitglieder des Repräsentantenhauses in den Krieg rufen, und diese Interaktion ist kostenlos.

Crusader Kings 3 ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.

MEHR: Crusader Kings 3: 7 lustige Spielideen



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert