Starfield auf dem PC sollte der Xbox besser Lichtjahre voraus sein – #eSports #WOW


Für Konsolenspieler begann die Realität, als Bethesda während des Summer Game Fest 2023 bekannt gab, dass die Bildrate von Series Sehen Sie, wie Triple-A-Titel wieder am besten mit einer 30-fps-Sperre gespielt werden. Während dies die neue (alte) Norm auf Konsolen ist, wäre die Nachricht von einer Sperre für niedrige Bildraten für PC-Spieler wie Nägel auf Tafel.

Das Starfield Direct hat wahrscheinlich zum ersten Mal seit Jahren Menschen mit veralteten Systemen davon überzeugt, ihre Maschinen aufzurüsten, aber unsere Gaming-Standards sind höher als je zuvor. Die Technologie hat sich so weit entwickelt, dass 60 fps von manchen als niedrig angesehen werden. Vor diesem Hintergrund müssen wir wissen, dass Starfield auf PC nicht durch eine niedrige Framerate-Obergrenze gebremst wird, was es uns ermöglicht, auf 120 fps oder mehr zu kommen.

Starfield verwendet eine aktualisierte Version von Bethesdas Creation Engine, der gleichen Engine, die Fallout 4 und Skyrim antreibt. Dies könnte ein potenzielles Warnsignal , da eine der größten Schwächen der Creation Engine darin besteht, dass sie nicht in der Lage ist, mit hohen Bildraten umzugehen. Ja, es gibt einige Fallout 4-Mods und Skyrim-Mods, die 120 Hz erzwingen können, aber das führt normalerweise zu physikalischen Fehlern. Obwohl die Modding-Community großartige Arbeit geleistet hat, um diese Probleme zu beheben, ist es klar, dass dieses Problem intern behoben werden muss.

Ein weiterer Grund zur Sorge ist das Fehlen von Ultrawide-Gameplay in den Starfield-Hinter-den-Kulissen-Aufnahmen. Die besten Gaming-Monitore unterstützen heutzutage alle hohe Bildwiederholraten und einige von ihnen verfügen über ein erweitertes Seitenverhältnis, um ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten. Wir haben seit der Einführung von Skyrim im Jahr 2011 einen langen Weg zurückgelegt, daher gibt es keinen Grund, warum die Creation Engine nicht Ultrawide-Seitenverhältnisse wie 21:9 und 32:9 unterstützen .

Es ist unvermeidlich, dass jemand seinen eigenen Ultrawide-Mod für Starfield erstellt, wenn das Weltraumspiel ihn beim Start nicht unterstützt, aber Fans sollten sich dabei nicht auf die Community verlassen müssen. Besorgniserregend war, dass das offizielle Video zum Startdatum von Starfield kurz einen Entwickler zeigte, der das Spiel auf einem Ultrawide-Monitor spielte, mit schrecklichen schwarzen Balken auf dem Bildschirm. Dies könnte darauf zurückzuführen sein, dass das Spiel auf einem Entwickler-Build läuft, oder es könnte Bethesdas subtile Art sein, Ultrawide-Benutzern mitzuteilen, dass der Traum offiziell tot ist.

Was mich am meisten beunruhigt, ist, dass wir nicht viele Informationen zu PC-exklusiven Funktionen erhalten haben, obwohl wir nur noch neun Wochen vom Veröffentlichungsdatum von Starfield entfernt sind. Leider ist die Unterstützung für DLSS 3 beim Start aufgrund der Partnerschaft von AMD mit Bethesda, die FSR 2 (FidelityFX Super Resolution 2) nach Starfield bringt, vom Tisch. Verstehen Sie mich nicht falsch, FSR 2 ist nicht schlecht, aber es ist kein DLSS 3. Starfield soll ein „Modder-Paradies“ sein, also werden wir mit etwas Glück kurz nach der Veröffentlichung DLSS 3 hinzufügen.

Wir wissen bereits, wie hoch die Systemanforderungen für Starfield sind, aber angesichts des Umfangs und der Grafik des Spiels scheinen sie überraschend niedrig zu sein. Bethesda hat auch nicht bestätigt, worauf diese Systemanforderungen abzielen, was bedeuten könnte, dass die empfohlenen Spezifikationen das RPG-Spiel mit 4K/30fps ausführen, genau wie die Xbox Series X.

Im Gespräch mit IGN bestätigte Todd Howard von Bethesda, dass die Series Manchmal sind es 60. Aber auf den Konsolen sperren wir es, weil wir die Konsistenz bevorzugen, bei der man nicht einmal darüber nachdenkt.“ Xbox-Spieler müssen sich also mit einer Begrenzung der Bildrate auseinandersetzen, aber es hört sich so an, als gäbe es diese auf dem PC nicht.

Auch hier kommen wir wieder auf die Frage zurück, ob Starfield hohe Bildwiederholraten unterstützt. Es hört sich so an, als wären 60 fps eine Sperre für den PC, was für Besitzer von Mittelklasse-PCs ein gutes Zeichen ist, aber für manche Leute ist das nicht genug. Ich werde es hier real halten. Ich habe nicht das ganze Geld für mein 13900K/RTX 4090-Setup ausgegeben, nur um die Höchstgeschwindigkeit auf 60 fps zu beschränken, Herr Howard. Ich erwarte 4K/120fps. Maximale Frames, immer und jeden Tag.

Denken Sie langfristig über diese Situation nach. Im besten Fall entpuppt sich Starfield als das nächste Skyrim, ein Evergreen-Spiel, das auch Jahre nach der Veröffentlichung noch von Zehntausenden gespielt wird. Sie wollen mir damit sagen, dass die Möglichkeit besteht, dass ich auf unbestimmte Zeit auf 60 fps beschränkt bin? Du scherzst doch sicher? Sogar die neuesten Fernseher unterstützen 120 Hz, ganz zu schweigen davon im Jahr 2028, wenn die fünfte Jubiläumsausgabe von Starfield auf der PlayStation 6 und der Xbox Series XXL erscheint. Wenn Sie unsere Bildrate auf 60 begrenzen, könnten Sie uns auf Jahre hinaus behindern. Tu uns das nicht an, Bethesda. Bestätigen Sie, dass Starfield Bildwiederholraten über 60 Hz verarbeiten kann, und schon kann es losgehen. Bitte.

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