Ausfallen ist ein Franchise, das für seine ausführlichen, oft verzweigten Quests bekannt ist, die den Spieler in immersive soziale und kämpferische Begegnungen führen. Jeden Ausfallen Das Spiel verfügt über eine Eröffnungsquest, die die Spieler in die bevorstehende Geschichte und die Gefahren einbezieht, die draußen im Ödland lauern.
Diese Quests sind oft mehrstufig, voller interessanter und einzigartiger Charaktere und können auf unterschiedliche Weise mit einer Vielzahl von Taktiken, Techniken und Builds abgeschlossen werden.
7 Fallout Shelter – Erste Schritte
Im Interesse der Abdeckung des Ganzen Ausfallen Franchise, AtomschutzbunkerDie Eröffnungsquest (falls man sie so nennen kann) ist eine typische Tutorial-Quest für Handyspiele, die Spieler in das einführt Mikrotransaktionswährung auf Anhieb und bringt den Spielern den grundlegenden Ablauf des Spiels bei. Was die Effizienz angeht, ist diese Quest großartig, bietet aber nur sehr wenig Engagement oder Interaktion.
Die Startquest für Fallout Shelter ist nur eine einfache Einführung in das tägliche Leben im Vault, um das sich die Spieler kümmern werden. Es bietet kein wirkliches Gameplay oder unterscheidet sich in den Quests nicht von dem, was die Spieler täglich erwarten.
6 Fallout 76 – Tag der Rückgewinnung
Die Eröffnungsquest zum äußerst Enttäuschenden Fallout 76 ist genauso dürftig wie die Erstveröffentlichung des Spiels. Die Quest führt die Spieler durch einen Tresorraum, geleitet von Pappfiguren des legendären „Vault Boy“.
Der Weg ist linear und mit verschiedenen Gegenständen gesäumt, und das einzige Gameplay besteht aus einem einfachen Tutorial. Die Quest ist abgeschlossen, sobald der Spieler den Weg entlang gegangen ist und den Ausgang des Tresors verlassen hat.
5 Fallout-Taktiken – Brahmin Wood
Die erste Mission der 22 Missionen umfassenden Einzelspieler-Kampagne „Brahmin Wood“ stellt den Spieler vor die Aufgabe, einen Räuberanführer namens „Horus“ zu besiegen und als Nebenziel mehrere Geiseln zu befreien. Diese Quest ist sehr simpel gehalten und beinhaltet aufgrund der Natur des Spiels (es handelt sich um ein Echtzeitstrategieexperiment für die Franchise) nicht viele der interessanten Entscheidungen, die normalerweise in enthalten sind Ausfallen.
Allerdings bietet die Mission viele faire Kampfbegegnungen, damit der Spieler Fuß fassen kann, und ein sekundäres Ziel mit dem zusätzlichen Druck, die Geiseln am Leben zu halten, macht die Sache interessant.
4 Fallout 2 – Temple Of Trials abschließen
Die Startquest der zweiten Ausfallen Das Spiel hat eine viel einfachere und kürzere Eröffnung als sein Vorgänger; Der Spieler wird in den Titeltempel geschickt und muss sich einer Reihe von Begegnungen stellen. Die letzte Aufgabe dieser Quest besteht darin, das Allerheiligste zu erreichen, indem man an einem NPC namens Cameron vorbeikommt, der die Tür bewacht.
In Wahrheit Ausfallen Mode gibt es mehrere Möglichkeiten, mit der Cameron-Situation umzugehen; Spieler können Cameron entweder im unbewaffneten Kampf bekämpfen, ihm den Schlüssel zur Tür stehlen oder Geheimdienst/Sprache nutzen, um ihn zu beschwichtigen. Insgesamt führt diese Quest die Spieler in den Kampf ein Fallout 2 Gleichzeitig erhalten sie einen Vorgeschmack auf die immersiven und verzweigten Gameplay-Optionen.
3 Fallout New Vegas – Ist das nicht ein Tritt in den Kopf / Zurück in den Sattel?
Über die erste Quest, die der Spieler erhält, gibt es nicht viel zu sagen Fallout: New Vegas, da es sich größtenteils nur um einen langsamen, methodischen und thematischen Rundgang durch die Charaktererstellung handelt. Nach Abschluss dieser Aufgabe wird der Spieler jedoch dem NPC Sunny Smiles vorgestellt, der dem Spieler das Schießen beibringt und ihn unter dem Deckmantel der zweiten Tutorial-Quest des Spiels, „Back In The Saddle“, durch einige Begegnungen mit geringem Einsatz führt. Diese zweite Quest ist viel spannender und ermöglicht es dem Spieler, mit der Welt zu interagieren und sich einen Überblick über die Spielmechanik zu verschaffen. Allerdings ist es ziemlich langwierig und Sunny Smiles ist wohl nicht der charismatischste NPC.
Obwohl die Startquest(s) von Fallout: New Vegas eher dürftig ausfallen, wenn die Spieler es zulassen, weist Sunny Smiles den Spieler auf den Weg zur Quest „Ghost Town Gunfight“; Obwohl es sich hierbei um eine Nebenquest handelt, werden die meisten Spieler die Quest zu Ende sehen, da sie die interessanteste Sache ist, die es in Goodsprings zu tun gibt.
Bei der Quest müssen sich die Spieler mit einer Bedrohung durch nahegelegene „Powder Gangers“, eine der vielen Fraktionen des Spiels, auseinandersetzen und bieten das gesamte Standard-Gameplay der Franchise. Menschen überzeugen, tauschen, moralische Entscheidungen treffen und kämpfen. Es ist den Spielern auch möglich, stattdessen den Powder Gangers zu helfen und die Quest „Run Goodsprings Run“ auszulösen.
2 Fallout – Finden Sie den Wasserchip
Die erste Quest wird den Spielern im Original gegeben Ausfallen ist eine Suchquest, um den titelgebenden Wasserchip zu finden. Es ist eine einfache Quest, die den Spieler jedoch in die Welt von einführt Ausfallen und gibt ihnen einen klaren und prägnanten Grund, den Tresorraum zu verlassen, in dem sie angefangen haben.
Die Quest führt die Spieler auch an mehrere Orte und bietet ihnen zahlreiche Möglichkeiten, neue Charaktere kennenzulernen, aufzusteigen, Ausrüstung zu finden und eine Vielzahl von Nebenquests zu absolvieren. Noch wichtiger ist, dass die Quest den Spielern Entscheidungsfreiheit gibt und ihnen Raum gibt, in die Welt von einzutauchen Ausfallen und machen Sie es selbst, anstatt stundenlang Tutorials in einem Tresor zu absolvieren.
1 Fallout 3 – Flucht!
Obwohl „Baby Steps“ technisch gesehen die erste Quest ist Fallout 3fungiert es – zusammen mit den nachfolgenden Quests „Growing Up Fast“ und „Future Imperfect“ – eher als hübsch dekorierte Einführung in die Charaktererstellung des Spiels als als Einführung in das Spiel selbst und ist nicht mit den anderen vergleichbar Quests aufgelistet.
Nachdem er Statistiken ausgewählt, seine Fähigkeiten markiert, einige soziale Interaktionen durchgeführt und (sehr kurz) gelernt hat, wie der Kampf funktioniert, wird der Spieler von Amata geweckt und ihm mitgeteilt, dass sein Vater den Tresorraum verlassen hat und das Sicherheitsteam angewiesen wurde, sie anzugreifen. und der Ort ist voller Kakerlaken.
Diese hektische Quest baut auf der Immersion auf, die das Spiel durch die oben genannten Quests aufgebaut hat, und nutzt die eingeführten Charaktere und Lektionen, die dem Spieler beigebracht wurden, um gleich zu Beginn des Spiels für einen Höhepunkt zu sorgen, noch bevor der Spieler den Tresor überhaupt verlassen hat . Darüber hinaus bietet es dem Spieler das zweideutige, aber gut motivierte Ziel, seinen Vater im Ödland zu finden.