Testbericht zum System Shock-Remake: Der PC-Klassiker erwacht zu neuem Leben – #eSports #WOW


Stoppen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben: Sie wachen in einer futuristischen Krankenstation auf einer orbitalen Raumstation mit einigen neuen Cyberimplantaten auf, nur um festzustellen, dass alle anderen tot sind. Ich könnte darüber reden BioShock oder Leerer Raum oder sogar, wenn Sie schielen, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Aber in diesem Fall spreche ich von Systemschock, das von Nightdive Studios neu gemacht wurde. Diese neue Version zeigt, wie viel Videospiele insgesamt dem Klassiker von 1994 zu verdanken haben.

Bevor ich als Kritiker und Journalist tief in Welt der Videospiele verwurzelt war, wusste ich davon Systemschock, aber es war mir nicht möglich, es zu spielen. Ursprünglich von Looking Glass Studios entwickelt, war es damals ein mäßiger Hit, aber nicht so explosionsartig beliebt wie sein Zeitgenosse Untergang. Im Laufe der Zeit ist sein Erbe gewachsen und hat insbesondere Spiele wie die oben genannten beeinflusst BioShock Und Leerer Raumaber auch Entehrt, BeuteUnd Todesschleife. Es hat auch einige Erzähltechniken populär gemacht, die mittlerweile veraltet wirken, wie Beispiel die allgemeine Praxis, Ihre Geschichte durch Audioprotokolle zu erzählen.

Ich wollte schon immer spielen Systemschock, um die Spuren der Videospielgeschichte nachzuzeichnen, aber da es sich um ein älteres, reines PC-Spiel handelte, war es schwer, es in die Finger zu bekommen. Zwischen der Veröffentlichung des Spiels und dem heutigen Tag war zu viel Zeit vergangen Systemschock zugänglich zu sein, nicht nur in dem Sinne, dass ich modernere Spiele mit besserer Benutzeroberfläche und intuitiverer Steuerung gewohnt war, sondern auch in dem Sinne, dass es nirgendwo zu kaufen war. Einen Großteil meiner Jugend verbrachte ich Systemschock, ein Spiel, das so alt war, dass es ursprünglich auf Diskette veröffentlicht wurde, wurde von Fans über Downloads mit zweifelhafter Legalität verbreitet. Als ich zum ersten Mal nachschlug, hörte ich, dass es einen großen Einfluss auf so ziemlich alles hatte jedes Spiel Als das kam, fand ich stattdessen Leute in Foren, die anderen Lesern sagten, sie sollten einfach direkt weitermachen Systemschock 2.

Der Spieler schwingt einen großen Schraubenschlüssel, wenn er sich im System Shock-Remake einem Roboter nähert

Bild: Nightdive Studios/Prime Matter

Sie können jetzt das Original abspielen Systemschock, auch dank Nightdive. Das Studio erwarb 2012 die Rechte an dem Spiel und veröffentlichte es erneut als Verbesserte Edition im Jahr 2015. Und Sie könnten diese remasterte Ausgabe jetzt spielen und sie wegen ihrer vielen Freuden genießen, auch wenn sie 29 Jahre später nicht mehr ganz so ankommen. Die damals revolutionäre Physik-Engine, ursprünglich von Seamus Blackley programmiert Unbegrenzter Flug2023 kann er bei den Spielern nicht den gleichen Eindruck hinterlassen wie 1994; Wir alle haben in der Zwischenzeit zu viele Physik-Engines gesehen, die Blackleys Arbeit beeinträchtigt haben. Wenn Sie nicht glauben, dass Sie ein Spiel aus dem Jahr 1994 spielen können, dann ist das der Fall Systemschock Remake macht das ganz gut. Manchmal bewirkt es sogar etwas Bemerkenswertes und Originelles: Es lässt Sie den Lauf der Zeit wirklich verstehen.

Der Systemschock Remake ist wunderschön. Es ist kein völlig neu konzipiertes Spiel wie das Final Fantasy 7 Remake, noch gibt es die Ästhetik und den Kunststil des Originals vollständig auf, wie das Remake von Schatten des Kolosses. Aber es sieht so aus, als ob Spiele aus dem Jahr 1994 in meiner Erinnerung auftauchen. Rauch strömt aus Lüftungsschlitzen und löst sich in Pixel auf. Die Beleuchtung ist oft dramatisch, Ihr Bildschirm ist in tiefes Rot getaucht und die Leuchten strahlen leuchtend blaue Funken aus. In deinen Händen hängt dein Mundrohr schwer vor deinem Gesicht, schwingt direkt vor deinem Blickfeld, manchmal leicht pixelig im Licht. Sie gehen langsam – ach so langsam – durch enge Flure mit flackerndem Licht, gefangen in metallenen Wartungskorridoren, während Sie versuchen, sich Ihren Weg durch die Karte zu bahnen. Es ist ein Dungeon-Crawler, der die Haut eines Schützen trägt.

Bekanntlich, Systemschock ist die Geschichte des Hackers, der beim Hacken in die TriOptimum Corporation erwischt wurde. Sie werden zu ihrer orbitalen Raumstation namens Citadel entführt und erhalten einen Auftrag: Treten Sie dem Unternehmen bei und erhalten Sie ein schickes neuronales Implantat im Austausch dafür, dass Sie die Ethikprotokolle ihrer KI, SHODAN, entfernen. Es stellte sich heraus, dass SHODAN diese Ethikprotokolle wirklich brauchte, und wenn man nach der Operation aufwacht, hat sie alle auf der Station ermordet und sie in Mutanten und Cyborgs verwandelt.

Der Spieler feuert im System Shock-Remake einen violetten Laserstrahl auf einen sich nähernden Roboter auf Stufen ab

Bild: Nightdive Studios/Prime Matter

Wenn Sie ein Fan von Videospielen sind, haben Sie SHODAN schon einmal in irgendeiner Form getroffen. Wenn Sie gespielt haben Portal, Sie haben mit einem sehr nahen Verwandten von ihr interagiert. Der Charakter-Archetyp, den SHODAN erschaffen würde, eine weibliche KI, die ihre Moral verloren hat und eine bissige, fehlerhafte Stimme hat, ist mittlerweile ein Klischee. GLaDOS ist einfach SHODAN mit Sinn für Humor und einem Gefühl persönlicher Feindseligkeit gegenüber dem Spieler. In Systemschock, SHODANs Hass ist kalt und rein, so wie man Insekten hasst, wenn sie ins Haus gelangen; Sie sind unter dir und sollten nicht hier sein. Auf deinem Weg durch die Level verspricht sie, dass sie dich auf einen Folterstuhl schnallen wird und dass „du mehr über Schmerzen lernen wirst, als du jemals wissen wolltest.“

Die Anwesenheit von SHODAN fühlt sich immer noch irgendwie neu an – oder vielleicht wird alles Alte einfach wieder neu. Was sich unglaublich anfühlt, ist die Art und Weise, wie die Schnörkel des Remakes hervorstechen Systemschocknoch mehr. Wenn Sie Ihre Elektrowaffen an den Ladestationen aufladen, tanzt der Strom an Ihren Fingern, und ich weiß noch, wie BioShock stammt von diesem Spiel ab. Wenn Systemschock stützt sich auf seine Horrorelemente und wirft einen mit einem stöhnenden Monster in einen dunklen Raum. Ich weiß noch, warum ich nicht gespielt habe Leerer Raum; Systemschock Es ist eher meine gruselige Geschwindigkeit, aber ich kann sehen, wie eins zum nächsten wurde. Das Spielen dieses Spiels in dieser Form hilft mir, es mit dem gesamten immersiven Sim-Genre ins Gespräch zu bringen, einer losen Sammlung von Spielen, die den Spielern ein offenes Gameplay bieten. Sie können die Linie von der Zitadelle bis zur Küste von Dunwall sehen Entehrt; Die Art und Weise, wie Looking Glass und jetzt Nightdive Ihnen die Zitadelle nicht nur als Raumstation, sondern als Puzzle, als Karte zum Entfalten mit wenig bis gar keinen Anweisungen zum weiteren Vorgehen anbieten. Wenn ich sehe, wie dies in kleinerem Maßstab so fachmännisch umgesetzt wird, denke ich an eine Art offene Welt, die bis vor Kurzem technisch nicht möglich war: Skyrim, Atem der Wildnis, Älterer Ring.

Ein lobbyartiger Raum in der Raumstation, der Neuauflage von System Shock, vollgestopft mit Marmor-Granitsäulen und Art-déco-Dekorationen

Bild: Nightdive Studios/Prime Matter

Was mich beim Spielen wirklich begeistert Systemschock ist, wie wenig es meine Hand hält. Sie können – und werden wahrscheinlich auch – absoluten Mist essen, wenn Sie zum ersten Mal versuchen, durch die Krankenstation zu kommen. Sie können in unlösbare Situationen geraten – es ist ein Spiel, das Sie zur Aufmerksamkeit auffordert und Ihnen nicht immer den Weg weist, was als Nächstes zu tun ist. Es belohnt außerdem Ihre Neugier ebenso wie Ihre Vorsicht. Ich habe den Weg durch die Level oft eher zufällig gefunden, indem ich beschlossen habe, Flure abzubiegen, die ich vorher noch nicht betreten hatte. Es gibt immer eine Entdeckung – eine neue Waffe, einen Verkaufsautomaten oder eine Abkürzung – oder zumindest eine nützliche Lektion, die auf der Lauer liegt. Es ist leicht zu verstehen, warum Leute dieses Spiel gespielt haben und dann davon besessen waren, warum man die Karrieren einiger Leute durch das Spiel verfolgen kann. Ken Levine, der bei der Herstellung von Looking Glass gearbeitet hat Systemschocksicherlich nie aufgehört, es zu versuchen Systemschockschließlich geben BioShock Infinite Ein Ende, das darauf hindeutet, dass es Tausende und Abertausende Variationen dieses Themas gibt.

Systemschock wird am 30. Mai auf Windows-PC veröffentlicht. Das Spiel wurde mit einem von Prime Matter bereitgestellten Vorab-Downloadcode überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter WOW Classics abgelegt und mit , , , , , , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert