The Last of Us hat das gleiche Problem wie viele Videospieladaptionen – #eSports #WOW


Der Letzte von uns wurde weithin nicht nur als die „beste Videospiel-Adaption aller Zeiten“ gefeiert, sondern auch als die angeblich einfachste Möglichkeit, von Pixel zu Bild zu springen. Und in vielerlei Hinsicht HBOs Der Letzte von uns diesen Ruf erworben. Die Showrunner Craig Mazin und Neil Druckmann haben ein feines Gespür dafür, was es zu erweitern gilt, und jede Version verfügt über eine beeindruckende technische Kontrolle über Ort und Licht, die die postapokalyptische Vision real erscheinen lässt. Da ist die starke Besetzung, angeführt von Pedro Pascal und Bella Ramsey, die zwei karrierebeste Darbietungen liefert, die die emotionale Stoppkraft einer abgesägten Schrotflinte haben. Doch trotz allem, was Mazin und Druckmann genagelt haben (und es ist eine Menge), ist es ironisch, was HBO ist Der Letzte von uns Die meisten hatten nicht mit der Grafik, der Geschichte oder den Charakteren zu kämpfen, sondern mit dem, was Videospielen am meisten zu eigen ist: dem Gameplay.

Manchmal spöttisch beschuldigt, ein „interaktiver Film“ zu sein, die Magie von Naughty Dog Der Letzte von uns war die Art und Weise, es die Kluft zwischen den Zwischensequenzen und dem Gameplay auflöste; es machte den Film spielbar. Beginnend mit den Dialogen ist dieses Design-Ethos im gesamten Spiel zu spüren. Während Joel und Ellie die postapokalyptischen Städte und Landschaften durchqueren, entstehen Gespräche ganz natürlich (mit ein wenig Hilfe von Triangle) und schaffen so die überzeugende Illusion, die auftaucht und real ist. An anderer Stelle sind Schlüsselmomente der Charakterentwicklung routinemäßig außerhalb von Zwischensequenzen zu sehen, sei es Ellie, die bei einem tropischen Fototermin in einem Hotel herumgeekelt ist, oder Joel, der erkennt, dass er sich als Vater um sie gekümmert , nur während Sie sich durch Idioten kämpfen, um sie vor Kannibalen zu retten (in der Show kommt Joel früher zu diesem emotionalen Punkt, wie er im Gespräch mit Tommy in Folge 6 verrät).

Aber bei der Anpassung seines eigenen Spiels mit Mazin für HBO vermeidet Druckmann weitgehend die Anpassung der meisten „Gameplay“-Abschnitte von Der Letzte von uns, schrumpfen sie zu Splittern der Bildschirmzeit. Ich bewundere den Drang nach narrativer Ökonomie, aber so gut wie bei HBO Der Letzte von uns ist, es kann sich anfühlen, als wäre es aus einer YouTube-Zusammenstellung der unglaublichen Zwischensequenzen des Spiels adaptiert worden und umgeht die vielen heimlichen Crawls, Schießereien oder , was Sie am meisten tun: herumlaufen. Es überrascht vielleicht nicht, dass die von Druckmann inszenierte Episode 2, „Infected“, die bemerkenswerte Ausnahme ist und den Geist des Gameplays auf eine Weise einfängt, wie es die meisten Episoden nicht taten. Ellie, Joel und Tess erkunden ein überwuchertes Boston, teilen bei ihrer Erkundung natürliche, charakterbildende Dialoge und kollidieren schließlich mit einer Reihe fesselnder Versatzstücke, die an das Gefühl erinnern, als Sie zum ersten Mal das Spiel über diese Menschen lernten.

Joel (Pedro Pascal), Tess (Anna Torv) und Ellie (Bella Ramsey) stehen oben auf einer kleinen Treppe einer überfluteten Hotellobby

Photo: Liane Hentscher/HBO

Die meisten Der Letzte von uns trifft dieses Gleichgewicht nicht ganz, und ein Vergleich der frühesten Abschnitte des Spiels deckt gewisse Anpassungsmängel auf. Im Spiel geht der Prolog vom herzzerreißenden Verlust von Joels Tochter Sarah in eine postapokalyptische Realität über, in der Joels Hitze packt, grausige Kopfschüsse abfeuert und Schläger erstickt, die ihn über den Tisch gezogen haben; der Kontrast von der Vaterfigur zum Gelegenheitskiller ist viszeral und provokativ. Über Minuten Spielzeit erlebt der Spieler Joels Abstieg von einem liebevollen, fleißigen Vater in eine kaltblütige Tötungsmaschine. Es ist nicht nur er, der abdrückt – du bist es auch. In der HBO-Serie wird dieser Abschnitt komplett übersprungen. Ich verstehe es; Wir brauchen Joel, um Ellie so schnell wie möglich zu treffen. Aber wenn Sie, der Spieler, Joel anleiten, perfekte Killshots zu machen und wie Solid Snake auf der Karte zu navigieren, lernen Sie Joel durch Ihre eigenen Hände auf dem Controller kennen und schließen die erschütternde Geschichte zwischen Vergangenheit und Gegenwart, die Joel dazu gebracht hat Ort.

Meistens HBO-Serien handhabt das Blutvergießen des Gameplays, indem es es vermeidet. Das stumpft nicht nur ab Der Letzte von uns als eine Geschichte über Gewalt und woher sie kommen kann, aber sie verändert auch Joel. Seine erschöpfte Tödlichkeit ist nur gelegentlich zu sehen, oft in einer „generften“ und verletzlicheren Form, indem er sich auf den Dialog verlässt, um ein Bild des Mannes zu zeichnen, anstatt etwas zu schaffen, das wir selbst sehen und fühlen können. Indem wichtige Momente der Bindung und des Traumas von Ellie und Joel, die im Gameplay gezeigt werden, vermieden werden, ihre dynamischen Verschiebungen; Anstelle eines fast spiellangen Tauwetters für Joels gefrorenes Herz, um sich aufzuwärmen, wechselt Joel in Episode 2 und 3 abrupt von einem eigennützigen Söldner zu einem Lachen über Ellies Kackenwitze in Episode 4; Anstatt dass Ellie Joels wiederholtes Gemetzel miterlebt, bekommen Feinde oft den Tropfen auf ihn und er kann sich nicht wehren. Und entscheidend dafür, wohin uns Staffel 2 führen wird, indem sie Joel in Geist und Handlung weicher machen, riskieren die Showrunner, das Erbe zu untergraben, das Joel an Ellie weitergeben könnte.

Ebenfalls, HBOs Der Letzte von uns enthüllt eines der klassischen Probleme bei der Anpassung von Spielen an Film oder Fernsehen – Spielmechaniken sind hartnäckig herausfordernd, um sie ins Kino zu verwandeln. Schau dir nur den Tod an. Spiele sind strukturell so konzipiert, dass sie Einsätze um endlose Reinkarnationszyklen herum schaffen, ein Muster aus Leben, Sterben und Respawn, um wiederholt auf ein Hindernis zuzugehen und zu gewinnen. Jedes Mal, wenn wir sterben, während wir Runden auf überstürzte Infizierte feuern, spüren wir immer noch den Stachel des Scheiterns und den Durst nach Sieg, obwohl der Fortschritt zurückgesetzt wird und nichts wirklich verloren gegangen ist. Das Genie von Der Letzte von uns Je mehr wir uns um das Überleben von Joel und Ellie sorgen, desto mehr beeinflusst jeder unserer Todesfälle, was durch das brutale Game Over Screens betont wird, in dem Joel oder Ellie getötet werden. Was auf dem Spiel steht, sollte nie allein durch die ABC-Plot-Beats entwickelt werden, sondern vielmehr, wie wir sie durch die Gameplay-Schleife erleben.

Ich war enttäuscht, dass Druckmann und Mazin sich manchmal mehr für das zu interessieren scheinen, was sie hinzugefügt haben, als für das, was bereits vorhanden ist – von den neuen Kaltstarts oder den beiden Folgen, die den Fokus verschieben, wurde eine gefeiert („Long, Long Time“) und eine mit einem gedämpfteren Empfang (die DLC-inspirierte Rückblende „Left Behind“). Diese Episoden hätten beide für sich arbeiten können, insbesondere „Long, Long Timeein atemberaubendes Stück Fernsehen. Aber wären ein paar weitere charakterbildende Episoden so schlecht gewesen?

Bill (Nick Offerman) und Frank (Murray Bartlett) essen Erdbeeren, während die Sonne in The Last of Us untergeht

Bild: HBO Max

Ellie (Bella Ramsey) sitzt auf einem Karussellpferd und redet mit Riley (Storm Reid)

Photo: Liane Hentscher/HBO

Joel hebt Ellie in einer Szene aus HBOs The Last of Us von einem Operationstisch im Krankenhaus auf seine Schulter.

Photo: Liane Hentscher/HBO

Und schließlich das Ende. Es gehört zu den berühmtesten und wichtigsten Spielen seit 2013 und schafft eine Kluft zwischen der Art von Spiel, die von der Wahl des Spielers lebt, und der Art, die Sie in einen Charakter zwingt, dessen Entscheidungen möglicherweise nicht Ihre eigenen sind. Joel ist kein moralischer Mann, und durch ihn bist du es auch nicht. Auf Brechtsche Weise Der Letzte von uns lebte von der Reibung zwischen dem „Du“, das das Spiel spielt, und dem subjektiven „Du“, das einen Charakter bewohnt, näher an Cormac McCarthy VR als an ein Spiel mit Rollenspiel. Und wenn Joel – wenn Sie – ein Krankenhaus mit Ärzten und Wissenschaftlern massakrieren, um ein Kind zu retten, das sich jetzt wie eine Tochter fühlt, sind Sie sowohl ein unschuldiger Zuschauer als auch ein Komplize, der die Spieleragentur in einen moralischen Knoten verwickelt, der einzigartig für das Medium Videospiel ist.

Die ganze Saison über habe ich mich gefragt, ob Mazin und Druckmann eine Wunderwaffe hatten, ein Wundermittel, damit der Höhepunkt im Fernsehen funktioniert. Bis zu einem gewissen Punkt taten sie es. Pascal und Ramsey sind sensationell, und Ali Abbasis geschickte Regie unterstützt die hohe Emotion. Besonders effektiv ist die Entscheidung, Joels Amoklauf mit Tönen der Trauer und nicht der Wut zu untermalen, wodurch ein Krankenhausangriff in eine Montage tragischen Pathos verwandelt wird. Dennoch spürte ich immer noch die Qualen dessen, was hätte sein können, eine Anhäufung von Abwesenheiten und verpassten Gelegenheiten, weiterzumachen Der Letzte von uns als Spiel und nicht nur als schöne Geschichte. Da Staffel 2 bestätigt ist, eine Adaption von Der Letzte von uns Teil 2 stellt eine noch größere Herausforderung dar. Als Fortsetzung ist es prickelnd, anspruchsvoll und brillant, mit Druckmann und Co. Die Spannung zwischen Spieler und Charakter wird weiter ausgenutzt und Sie aufgefordert, die hässlichsten Taten von Charakteren, die Sie lieben, zu verheerenden Zwecken auszuführen. Trotz dieser wachsenden Schmerzen zwischen den Medien, HBOs Der Letzte von uns war dennoch ein edler Erfolg. Wenn sie daran denken, das Gameplay anzupassen und nicht nur zu plotten, könnten Staffel 2 und darüber hinaus nur ein Triumph werden.

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