Videospiel-Bösewichte, die Recht haben – Gaming News


Es wird gesagt, dass der Schlüssel zu einem guten Bösewicht darin besteht, jemanden zu machen, der glaubt, dass er im Recht ist. Egal wie unmoralisch, bedauernswert oder unverzeihlich ihre Handlungen sind, sie müssen glauben, dass sie alle gerechtfertigt sind. Das bedeutet nicht unbedingt, dass sie sympathisch sein müssen. Nur, dass sie eine gewisse Überzeugung haben, bevor sie für ihre Verbrechen verurteilt werden.


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Dies kann jedoch auch bedeuten, dass die Menschen eine Methode finden, um ihren Wahnsinn zu bekämpfen. Ihre Ziele werden entweder etwas Angenehmes unter den Schichten der Sünde begraben haben, oder ihre Entscheidungen sind angesichts der Umstände, in denen sie feststeckten, sinnvoll. Tatsächlich diese Videospielschurken haben einen Punkt wenn es um ihre Missetaten geht.

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7 Pagan Min – Far Cry 4

Details zu Far Cry 4 Pagan Min Hero

Pagan Min sorgte von seinem Debüt an für Kontroversen, als die Leute ihn für einen Weißen hielten, der die Dominanz über einen POC-Soldaten auf der Schachtel des Spiels behauptete. Aber trotz seiner hellblonden Haare und seiner hellen Haut ist er ein asiatischer Gangsterboss, der das Königreich Kyrat durch eine Charmeoffensive eroberte, die Propaganda mit Brutalität mischte. Es liegt an dem Spieler, als Kyrati-Amerikaner Ajay Ghale den Bürgerkrieg zwischen Mins Streitkräften und den Rebellen des Goldenen Pfads zu überleben.

Ghale muss nur den Rebellen helfen, Min rauszuschmeißen, um Kyrat zu befreien, richtig? Nicht ganz. So brutal Mins Regime auch ist, es ist vielleicht die liberalste Option für Kyrat außerhalb von Ghale, die Krone für sich selbst zu übernehmen. Wenn er Min tötet und Kyrat dem Goldenen Pfad übergibt, wird daraus entweder ein autoritäres Regime, das den Drogenhandel betreibt, oder eine patriarchalische Theokratie, die Frauen ihrer politischen Freiheiten beraubt. Vielleicht hätte Ghale doch einfach am Esstisch auf Min warten sollen.

6 Letho – The Witcher 2

Letho Of Gulet aus The Witcher 2 Intro

‚Der Königsmörder‘ hatte früher recht gute Beziehungen zu Geralt von Rivera. Als Hexerkollegen aus der Schule der Viper arbeiteten die beiden zusammen, um Yennefer vor der Wilden Jagd zu retten. Aber dann tauchte er Jahre später in den Nördlichen Königreichen wieder auf, tötete König Demawend, tötete die königlichen Wachen und verriet Verbündete, um seine eigene Haut zu retten. Warum hat er das getan? Weil Kaiser Emhyr var Emreis es ihm befohlen hat.

Während Letho inhaftiert war, versprach der Kaiser, die Schule der Viper wieder aufzubauen, wenn Letho die Nordkönige tötete, und gab der Loge der Zauberinnen die Schuld. Die Schule zog Letho auf, seit er ein Kind war, und ihr Untergang durch die Hände des Usurpators war ein Schlag. Var Emreis hat den Usurpator getötet, also schien er vertrauenswürdig genug zu sein. Ob sich die Wiederherstellung der Schule der Viper lohnen würde, den Norden an das Nilfgaardische Imperium zu übergeben, ist dem Spieler überlassen.

5 Der Flammenkaiser – Fire Emblem: Three Houses

Spiel Villains With a Point-Flame Emperor

Auf dem Kontinent Fódlan sind das Königreich Faerghus und die Allianz von Leicester von der Eroberung durch das Imperium Adrestian bedroht. Sein Herrscher, der Flammenkaiser, übernahm das Land, nachdem er einen blutigen Putsch organisiert hatte. Jetzt planen sie, das Gleiche mit dem Rest von Fódlan zu tun und seine Gesellschaft zu zerstören, bevor sie sie von Grund auf neu aufbauen. Wie konnte ihr Terrorismus in irgendeiner Weise als gut angesehen werden? Nun, der Weg zur Hölle ist mit guten Vorsätzen gepflastert.

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Bigotterie ist in Fódlans Gesellschaft weit verbreitet, wie die Pogrome von Faerghus gegen seine Duscar-Leute wegen angeblicher Verbrechen. Ebenso förderte die Kirche von Seiros die Ungleichheit, indem sie die Crest-Mächte des Adels lobte. Denkende Kämme machten sie hoch und mächtig, der Adel übernahm im Wesentlichen das Adrestianische Reich und trieb es in den Boden, bis der Kaiser sie aussortierte. Wenn überhaupt, endet der Spieler mit dem gleichen Ziel, Fódlan auszugleichen. Nur mit weniger strengen Mitteln.

4 Logan MacTir — Dragon Age: Ursprünge

Loghain war einst ein Held seiner Heimatstadt Ferelden. Zusammen mit Prinz Maric Theirin befreite er sein Land vom orlaisianischen Imperium. Dann wurde er Berater von Marics Sohn Cailan, nachdem sein Vater auf See verschwunden war. Aber in der Schlacht von Ostagar verließ er Cailan, erklärte sich selbst zum Regenten von Ferelden und machte die Grauen Wächter, Fereldens ehemalige Verbündete, für Cailans Tod verantwortlich. Es ist wahrscheinlich anzunehmen, dass er machthungrig wurde und selbst König werden wollte.

Loghains Untergang war jedoch mehr auf seine Paranoia als auf Korruption zurückzuführen. Er hatte immer Angst, dass das orlesianische Imperium wieder auferstehen würde, dass die Grauen Wächter mit ihnen zusammenarbeiteten und dass beide an Marics Verschwinden beteiligt waren. Als er sah, dass Cailan mit den Wächtern befreundet war, schürte er seine Ängste und er handelte danach, um Ferelden zu sichern. Derselbe Wunsch, der ihn zum Helden machte, Ferelden zu befreien und zu beschützen, verwandelte ihn in einen Verräter, der das Land in einen Bürgerkrieg führte.

Big Boss spricht mit Snake.

Heutzutage vergisst man leicht, dass Big Boss ursprünglich ein Bösewicht war, wenn man bedenkt, dass seine Geschichte seit den MSX-Tagen viel weiter ausgearbeitet wurde. Wie sein ehemaliger Vorgesetzter Major Zero wollte er die Welt vereinen, indem er sie eins machte. Keine Grenzen, keine Grenzen. Nur Zero wollte es tun, indem er alles kontrollierte: Waffen, Informationen und die Gesellschaft insgesamt. Big Boss wollte, dass die Menschen von dieser Kontrolle befreit sind, damit sie ihre eigenen Entscheidungen treffen und für ihre eigenen Zwecke kämpfen können.

Vor allem, weil dies bedeutet, dass es immer noch Konflikte geben würde und Soldaten immer noch einen Platz in der Welt hätten. Er gab die Prinzipien von The Boss auf, als er erkannte, dass sie lieber ihre Waffen fallen ließ, als als „Waffe“ zu bleiben. Dann in Metal Gear 2: Solide Schlange, bot er Waisenkindern Zuflucht mit der Absicht, sie als Kindersoldaten aufzuziehen. Naomi Hunter und Sniper Wolf wären vielleicht langsamer gewesen, ihn zu loben, wenn sie gewusst hätten, dass dies seine Absicht für sie war.

Spiel Villains With a Point- Revolver Ocelot

Apropos Metallgetriebe, Ocelot war schon immer ein schlüpfriger Charakter. Normalerweise ist er ein Bösewicht, doch seine Loyalität kann sich jederzeit ändern. Sogar seine einfachste Rolle in Metal Gear Solid 5 hatte eine Wendung im Schwanz. Aber keiner ist so verdreht oder so verwirrend wie seine Handlung wie in „Liquid Ocelot“. MGS4. Scheinbar von Liquid Snake durch seinen Arm (ernsthaft) übernommen, übernahm er die Kontrolle über die größten privaten Militärunternehmen der Welt, indem er die GW-KI der Patrioten nachbildete.

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Er hatte vor, damit das SOP-System der Patriots zu hacken und dann ihre Meister-KI JD mit einer Atombombe zu zerstören. Nur dass dies alles ein Trick war, um Solid Snake und Co dazu zu bringen, gegen ihn zu kämpfen, und dann den FOXALIVE-Virus zu verwenden, um die Patriots auszulöschen, ohne die Infrastruktur der Welt zu zerstören. Er wollte einfach nicht, dass ihn eine Seite einholt und diesen letzten Kampf austrägt. Tricks sind Ocelots MO, aber wenn er die Dinge einfach mit Snake besprochen hätte, wären die Dinge viel einfacher und sicherer gewesen.

1 Daisy Fitzroy — Bioshock Infinite

Spiel Schurken mit einem Punkt - Daisy Fitzroy

BioShock Infinite war bei seiner Veröffentlichung eine große Sache, doch seine Rezeption hat sich in den letzten Jahren im Vergleich zu seinem Vorgänger abgekühlt. Einige Spieler waren einfach nicht begeistert von den Gameplay-Änderungen, oder sie fanden die Luftstadt Columbia nicht so interessant wie die Unterwasser-Dystopie von Rapture. Für andere war es seine Geschichte und seine Schurken. Zachary Comstock und seine Gründer sind Freiwild mit ihrem bigotten, theokratischen Regime.

Das Spiel möchte jedoch auch, dass der Spieler sich vor Daisy Fitzroys antirassistischen Vox Populi-Rebellen in Acht nimmt. nicht wie Far Cry 4, Unendlich Versuche, sie zu einer gleichwertigen Bedrohung zu machen, fühlten sich gezwungen an. Sie würden die Verwandten der Gründer ins Visier nehmen, und eine alternative Zeitachse zeigte, wie Fitzroy Columbia wie einen kommunistischen Polizeistaat führte. Im besten Fall ist es ein schwacher Versuch, nuancierte Bösewichte zu liefern, und im schlimmsten Fall sagt es, dass diejenigen, die sich der Bigotterie widersetzen, genauso schlimm sind wie die Bigotten selbst.

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