Warhammer 3 – So spielt man Astragoth Ironhand – Gaming News


Die Chaoszwerge sind angekommen Totaler Krieg: Warhammer 3, das dem epischen Strategietitel von Creative Assembly eine frische neue Fraktion hinzufügt. Als Hohepriester von Hashut ist Astragoth Ironhand eine gefürchtete und bekannte Figur in der Führung der Chaoszwerge und führt die Jünger von Hashut in die Schlacht Totaler Krieg: Warhammer 3.


Astragoth Ironhand hat eine nördliche Startposition in der Kampagne der Unsterblichen Reiche, mit seiner Hauptstadt Uzkulak, die den Pass in die Dunklen Lande überspannt. Durch die Nutzung seiner frühen Stärke sollten aggressive Spieler in der Lage sein, die Great Skull Lakes und Fort Dorznye-Vort innerhalb der ersten paar Runden zu erobern, die Provinz zu vervollständigen und die frühen Zahnräder des Industrieimperiums von Astragoth Ironhand aufzubauen.

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Industrie und Arbeitsökonomie

Total War: Warhammer 3 Chaos Dwarf Forge

Die unerbittliche Industrie der Chaoszwerge hebt sie von anderen Chaos-verehrenden Fraktionen ab Totaler Krieg: Warhammer 3, und die Spieler müssen ihre Produktionslinien effizient verwalten. Jede Siedlung der Chaoszwerge kann entweder ein Turm, ein Außenposten oder eine Fabrik sein, die vom Spieler gewählt wird, wenn er diese Siedlung einnimmt:

  • Türme können nur in Provinzhauptstädten gebaut werden und sind die Hauptrekrutierungszentren der Chaoszwerge.
  • Außenposten verwenden Arbeitskraft, um Rohstoffe zu produzieren.
  • Fabriken wandeln Rohstoffe in Waffen oder Einkommen um.

Chaoszwerge erbeuten mit jedem Sieg neue Arbeitskraft, die dann zwischen Provinzen mit Außenposten und Minen aufgeteilt werden kann, um ihrer erforderlichen Arbeitsbelastung gerecht zu werden. Vorausgesetzt, es gibt mehr Arbeiter als die Arbeitslast, produzieren Außenposten Rohstoffe mit maximaler Effizienz, die dann zum Bau neuer Gebäude verwendet oder in Waffen umgewandelt werden können, die für Einheiten-Upgrades in der Höllenschmiede verwendet werden.

Während andere Chaos Dwarf Legendary Lords ein frühes Gleichgewicht von Außenposten und Fabriken erfordern, sollten Spieler von Astragoth Ironhand in der Lage sein, zwei Außenposten in ihrer Startprovinz Zorn Uzkul in der Kampagne der Unsterblichen Reiche zu bauen. Das liegt an dem Eisenvorkommen in Uzkulak, das bei Ausbeutung respektable 250 Waffen pro Runde produzieren kann.

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Die Höllenschmiede und Rekrutierung

Total War: Warhammer 3 Höllenschmiede

Die Chaoszwerge sind nicht sehr zahlreich und verlassen sich im Kampf stark auf ihre Horden von Grünhaut-Arbeitern und Hobgoblin-Vasallen. Dies wird durch alle höherstufigen Einheiten der Chaoszwerge repräsentiert, die eine begrenzte Kapazität haben, die nur durch das Ausgeben von Waffen in der Höllenschmiede erweitert werden kann. Durch die Erhöhung der Einheitenkapazitäten auf diese Weise werden auch neue Boni freigeschaltet, die auf diese Eliteeinheiten angewendet werden können, wodurch ihre Fähigkeiten für Rüstungskosten pro Runde verbessert werden.

Die beginnenden Lavafelder und Giant Conveyor-Gebäude in der Hauptstadt von Astragoth Ironhand bedeuten, dass Spieler ihre frühen Rüstungen möglicherweise darauf konzentrieren sollten, die Kapazität für Chaos Dwarf Warriors und Bull Centaurs zu erhöhen. Diese vom Chaos korrumpierten Einheiten können die Basis einer Armee bilden, die sowohl offensiv als auch defensiv fähig ist, und gut mit Hobgoblin- und Arbeitertruppen zusammenarbeiten.

Konvois und der Turm von Zharr

Total War: Warhammer 3 Turm von Zharr

Neben der Höllenschmiede können Spieler der Chaoszwerge auch ihre Waffen, Arbeitskräfte und Rohstoffe im Militärkonvoi-System ausgeben. Konvois der Chaoszwerge funktionieren ähnlich wie die Karawanen der Cathay-Fraktionen in Totaler Krieg: Warhammer 3, mit dem Spieler Pseudo-Armeen in ferne Länder entsenden können, um Reichtum und Boni zu erlangen. Chaos-Zwerge-Spieler können ihre Konvois durch die ganze Alte Welt schicken, ihre Fracht und ihre Belohnungen holen und sich allen Schwierigkeiten auf dem Weg durch Ereignisse und Schlachten stellen.

Zusätzlich wird Astragoth Ironhands Bonus auf Conclave Influence ihm einen frühen Schub im Tower of Zharr geben, dem gemeinsamen diplomatischen Schlachtfeld aller Chaos Dwarf Fraktionen. Spieler- und NPC-Chaoszwerge können ihren Conclave-Einfluss ausgeben, um Sitze im Turm zu beanspruchen, wodurch sie mächtige Boni erhalten. Jede Ebene des Turms enthält drei Distrikte, und wenn jeder Sitz in einem Distrikt beansprucht wurde, erhalten alle Fraktionen der Chaoszwerge einen entsprechenden Bonus. Sobald zwei Bezirke auf der aktuellen Ebene des Turms fertiggestellt wurden, wird die nächste Ebene freigeschaltet. Die Spitze des Turms hat drei Sitze, die sich sofort mit den mächtigsten Fraktionen der Chaoszwerge verbünden können.

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Astragoth Ironhand auf dem Schlachtfeld

Total War: Warhammer 3 Astragoth Ironhand auf dem Schlachtfeld

Wie die anderen Fraktionen der Chaoszwerge konzentriert sich die Armee von Astragoth Ironhand darauf, eine starke Verteidigungsposition aufzubauen, die durch Fernkampffeuerkraft, Magie und Artillerie unterstützt wird, ergänzt durch Kanonenfutter-Arbeiter und schnelle flankierende Kavallerie. Seine persönliche Kampfeigenschaft ist Mechanisch, was ihm mit jedem Kill, den er macht, eine erhöhte Offensivkraft, +5 % auf die Wiederauffüllungsrate der Opfer und einen +15 %-Schutzwurf für alle Bull Centaurs verleiht.

Dieser letzte Bonus gibt Astragoth einen guten Grund, sich in seiner eigenen Armee auf Bull Centaurs zu konzentrieren, da die mächtigen Kavallerieeinheiten länger durchhalten und im Nahkampf mehr Schaden anrichten können. Kavallerieeinheiten wie die Bull Centaurs und Hobgoblin Wolf Riders sind Teil dessen, was die Chaos Dwarf-Liste von ihren unverdorbenen Cousins, den Dwarfs of, unterscheidet Totaler Krieg: Warhammer 3. Diese Synergie aus traditionellen zwergischen Stärken wie zäher Nahkampfinfanterie und verheerender Fernkampffeuerkraft mit flankierender Kavallerie kann in den richtigen Händen eine starke Kombination sein.

Totaler Krieg: Warhammer 3 ist jetzt für den PC erhältlich.

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