Was macht einen Gewinner des Spiels des Jahres bei den Game Awards aus? – #eSports #WOW


In zehn Jahren ihres Bestehens haben sich die The von Geoff Keighley ziemlich überzeugend als führende Preisverleihung für Spiele etabliert. Es kommt den Oscars für Videospiele so nahe wie möglich, was Keighleys Absicht offenbar von Anfang an war. Während die Veranstaltung nach wie vor in erster Linie für ihre ausführlichen Trailer und Spielevorstellungen bekannt ist, erfreuen sich die Auszeichnungen selbst wachsender Beliebtheit, und der Hauptpreis – das Spiel – ist den Entwicklern heiß begehrt und wird weithin als Ausdruck der allgemeinen Diskussion angesehen Die besten Spiele des Jahres.

Wenn man auf die ersten 10 zurückblickt, besteht kein Zweifel daran, dass viele von ihnen in den Kanon gehören: Der Hexer 3, Overwatch, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, Feuerring. Das sind tolle Spiele, keine Frage. Aber genau wie die Oscars erntet The Game Awards wegen seiner sicheren GOTY-Auswahl viel Kritik von Kritikern und den engagiertesten, leidenschaftlichsten Spielern. Das vielleicht beste Beispiel dafür war 2020, als Sonys Blockbuster Der Letzte von uns Teil 2 – ein sehr typisches Game-Awards-Spiel, das stark auf Storytelling und Spektakel setzt – triumphierte über den kritischen Liebling Hadesein Indie-Spiel, das von den Spielemedien (einschließlich Polygon) als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Bei einer möglichen Überkorrektur kam es 2021 zu einem unerklärlichen GOTY-Sieg Es braucht zweiein relativ kleines Koop-Abenteuer.

Seitdem haben die Game Awards ihren Ruf mit zwei aufeinanderfolgenden Konsenssiegern gefestigt, die Hardcore-Fans begeisterten und denen nur wenige Kritiker widersprechen würden: Feuerring Und Baldur's Gate 3. Aber unsere früherer GOTY-Nominierungen und Gewinner, mit besonderem Fokus auf die letzten vier Jahre, zeigt einige sehr ausgeprägte Trends und einige sehr große blinde Flecken. Es gibt eine besondere Homogenität zwischen den GOTY-Nominierten und -Gewinnern. Es gibt bestimmte Arten von Spielen, die zum Spiel des Jahres gekürt werden – und andere, die es niemals schaffen.

Zagreus in der Grube des Tartarus im Hades

Bild: Supergiant Games

Ellie, eine junge Frau mit braunen Haaren und einem blauen Auge, trägt in The Last of Us Part 2 Remastered ein olivgrünes Chambray-Shirt mit Reißverschluss

Die großen GOTY-Kriege des Jahres 2020 wurden um diese beiden Spiele geführt: Hades (oben) und Der Letzte von uns Teil 2 (unten).
Bild: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Ironischerweise ist The Game Awards für eine Preisverleihung, die so oft von Kritikern kritisiert wird, weitgehend schlecht entschieden von Kritikern. Oder Journalisten jedenfalls. Die Game Awards sind keine Branchenauszeichnung wie die Oscars, Emmys oder Grammys. Keighleys Organisation beruft eine große Jury Gaming-Medien ein, die aufgefordert wird, ihre Nominierungen und Ranglistenentscheidungen einzureichen. (Polygon ist eins.) Diese Stimmen bestimmen die sechs Nominierten. Dann stimmt derselbe Abstimmungsapparat der Spielemedien über die Nominierten ab, die 90 % der Endauszählung ausmachen. Die anderen 10 % bestehen aus einer Fan-Abstimmung über die Game Awards-Website.

Warum sind die Entscheidungen dann oft so langweilig und Mainstream? Wahrscheinlich, weil die Jury so groß und breit gefächert ist – und weil jede Abstimmungsseite bei der Auswahl ihrer Nominierungen ihre eigene Methodik anwendet.

Im Jahr 2023 nahmen mehr als 100 Anbieter teil, darunter große Spieleseiten wie IGN, Influencer wie Kinda Funny, Mainstream-Medien wie Entertainment Weekly, Tech-Seiten wie The Verge und Spezialisten wie Touch Arcade. Es gab eine englischsprachige Ausrichtung – 24 Filialen kamen aus den USA und 9 aus dem Vereinigten Königreich –, aber es war eine wirklich internationale Jury mit 33 vertretenen Ländern. Diese kamen überwiegend aus Europa, aber auch Länder wie Brasilien (9 Filialen) und Japan (7 Filialen, darunter das legendäre Famitsu) waren stark vertreten, und Filialen in Südkorea, Südafrika, China, Mexiko, der Türkei, dem Nahen Osten, Indien, die Philippinen und viele andere hatten eine Stimme. (Es gibt auch Fachjurys für die E-Sports- und Barrierefreiheitspreise.)

Das Problem ist, dass man nicht sagen kann, wie jede Filiale über ihre eigenen Nominierungen und Stimmen entscheidet. Sie können von einer Einzelperson gewählt oder von einer großen Belegschaft demokratisch gewählt werden. Sie stimmen möglicherweise genau mit den veröffentlichten GOTY-Tipps dieses Outlets überein, vielleicht aber auch nicht.

Vielfalt in jedem Wahlgremium ist eine gute Sache, aber in diesem Ausmaß hat sie auch eine abflachende Wirkung. Wo treffen sich die Geschmäcker von Gamespot, Edge, der LA Times, Ars Technica, Japans Dengeki Online, Deutschlands PCGames.de und Saudi Gamer? Höchstwahrscheinlich in der Mitte, mit den offensichtlichsten Mainstream-Entscheidungen – wobei die 10 % Fan-Abstimmung weiteren konservativen Einfluss haben.

Ein Screenshot von Metacritic, der Baldur's Gate 3, Zelda: TOTK, Metroid Prime Remastered, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder, Xenoblade Chronicles 3, Street Fighter 6, Against the Storm und Slay the Princess zeigt, alle mit Metascores im 90er Jahre

Die besten Spiele des Jahres 2023 laut Metacritic – genauso aussagekräftig für die Spiele, die nicht nominiert wurden, wie für die, die es waren.
Bild: Metacritic über Polygon

Diese Zusammensetzung der Jury führt uns zu unserem stärksten Indikator für das Spiel des Jahres: Metacritic-Ergebnisse. Das macht Sinn – Metacritic ist eine Website, die, genau wie The Game Awards, ein breites Spektrum an Medienberichterstattung über Spiele auswertet, um einen Konsens zu erzielen.

Alle bis auf zwei der bisherigen GOTY-Gewinner hatten einen Metascore von 90 oder mehr. Die letzten beiden Gewinner erzielten 96 Punkte. Letztes Jahr hatte jeder Nominierte bis auf einen einen Metascore von über 90 (mit Ausnahme von Alan Wake 2erzielte 89).

Das heißt jedoch nicht, dass jedes Spiel, das über 90 Punkte erzielt, eine Nominierung erhält. Es müssen zunächst weitere Bedingungen erfüllt werden.

Große Spiele gut, Indies schlecht

Mit Ausnahme von Baldur's Gate 3Bisher stammte jeder GOTY-Gewinner von einem großen Verlag. sogar Es braucht zwei ist eine Veröffentlichung von Electronic Arts. Und abgesehen von diesen beiden Spielen könnte man alle Gewinner der vergangenen Game Awards als AAA-Spiele bezeichnen. Das Gleiche gilt für die überwiegende Mehrheit der Nominierten.

Indie-Spiele können sich eine Nominierung sichern, aber sie stehen vor einem harten Kampf. Letztes Jahr hatte keines der Indie-Releases oder kleineren Spiele einen Metacritic von über 90 – Töte die Prinzessin im Kampf gegen den Sturmund der bekanntermaßen nicht wirklich Indie Dave der Taucher – sicherte sich eine Nominierung für GOTY. In den letzten vier Jahren gab es nur zwei Fälle von Überschneidungen zwischen den Nominierungen für das Spiel des Jahres und dem besten unabhängigen Spiel: Hades Und Streuner.

Baldur's Gate 3 ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt. Es ist ein selbstveröffentlichtes Spiel eines völlig unabhängigen Studios, aber aufgrund seiner hohen Produktionswerte und der großen Dungeons & Dragons-Lizenz ist dies nicht der Fall sehen wie ein Indie, und es wurde nicht in der Kategorie „Independent“ nominiert – und machte damit den Weg zu GOTY frei.

Die Hauptfigur aus Baldur's Gate 3 und drei ihrer Gefährten, die sie im Laufe ihres Abenteuers kennengelernt haben, versammeln sich am Rand einer Klippe und genießen einen Moment der Kameradschaft.

Bild: Larian Studios

In It Takes Two lebt ein geschiedenes Paar in Spielzeugpuppen.

Ehemalige GOTY-Gewinner Baldur's Gate 3 (oben) und Es braucht zwei (unten). Eines davon ist ein Indie-Spiel, das andere nicht. Aber welches?
Bild: Hazelight Studios/Electronic Arts über Polygon

Einige Genres sind gleicher als andere

Im Jahr 2021, dem Jahr Es braucht zwei gewonnen hat, gab es ein beliebtes Mainstream-Spiel von einem großen Verlag mit einem Metascore von 92, mit kritischem Konsens und öffentlicher Unterstützung, das nicht einmal nominiert wurde: Forza Horizon 5. Bei den Game Awards scheinen einige Genres für die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ in Frage zu kommen, andere nicht.

Es gab nie eine Überschneidung zwischen den Nominierten für GOTY und das beste Sport-/Rennspiel, Sim-/Strategiespiel, Kampfspiel oder Handyspiel. Überschneidungen mit den Nominierten für das beste Familien- oder Actionspiel sind selten.

Andererseits wurden in den letzten drei Jahren vier der sechs GOTY-Nominierten auch in der Kategorie Action/Adventure nominiert. Und während Rollenspiel-Nominierungen seltener sind, wenn es sich um ein Rollenspiel handelt Ist Nominiert, hat man große Gewinnchancen. Von den bisher zehn Gewinnern waren vier RPGs und vier Action-Adventures. Diese Genres haben das Spiel des Jahres völlig im Würgegriff – ähnlich wie Dramen, die bei den Oscars als Bester Film ausgezeichnet wurden, Vorrang vor Blockbustern, Komödien und Genrefilmen haben.

Apropos Drama: Bei der GOTY-Abstimmung gibt es eine starke Tendenz zu Spielen mit narrativen Elementen. Normalerweise sind drei oder vier der sechs nominierten Spiele auch für die TGA-Auszeichnungen „Best Narrative“ und „Best Performance“ nominiert, und ein Spiel ohne Narrative-Nominierung hat seitdem keinen GOTY mehr gewonnen Eine Axt im Jahr 2019. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein systemgesteuertes Spiel gewinnt – Overwatch Und Zelda: Atem der Wildnis fallen auf – aber es kommt seltener vor. Es scheint, dass die TGA-Jury eine Art Legitimität in starken Storytelling- und menschlichen Leistungselementen findet und diese mindestens genauso hoch schätzt wie das Spieldesign.

Die Gruppe nähert sich in Dragon Age: Inquisition einer orlaisianischen Stadt

Der erste GOTY-Gewinner, 2014 Dragon Age: Inquisitiongeben Sie den Ton für die Zukunft des Preises an.
Bioware/Elektronische Kunst

Bitte nur Einzelspieler

OverwatchDer Sieg 2016 ist eine Anomalie. Normalerweise werden Multiplayer-Spiele nicht einmal nominiert, und in jedem zweiten Jahr gibt es keine Überschneidungen zwischen GOTY und der TGA-Kategorie „Bester Multiplayer“ – mit Ausnahme von 2017 Die Schlachtfelder von PlayerUnknown erzielte ein Nicken. In ähnlicher Weise hat die Einführung der Kategorie „Bestes fortlaufendes Spiel“ im Jahr 2017 einen abgeschirmten Parallelpfad für Spiele wie geschaffen Fortnite Und Final Fantasy 14anstatt diese Live-Service-Spiele in das GOTY-Gespräch einzubeziehen. Im deutlichen Gegensatz zu den breiteren Gaming-Trends sind eigenständige Einzelspieler-Spiele das Spiel des Jahres.

Obwohl es zu 90 % von den Medienjuroren entschieden wird, besteht ein starker Zusammenhang zwischen dem Spiel des Jahres und den ausschließlich von Fans gewählten Kategorien bei den Game Awards. Entsprechend der Mainstream-Neigung der Jury sind in den meisten Jahren mindestens die Hälfte der sechs GOTY-Nominierten auch für den Players‘ Voice Award nominiert. Noch aussagekräftiger ist, dass die Kategorie „Am meisten erwartet“ – eine öffentliche Abstimmung über das aufregendste kommende Spiel – ein starker Indikator für zukünftige GOTYs ist. Der Gewinner dieser Auszeichnung wird fast immer im Erscheinungsjahr für GOTY nominiert, und zwar mehrmals – Der Hexer 3, Atem der Wildnis, Der Letzte von uns Teil 2Und Feuerring – es hat weiter gewonnen. Ignorieren Sie die öffentliche Meinung auf eigene Gefahr.

Wie vorhersehbar ist GOTY dann?

Ziemlich vorhersehbar! Bei den GOTY-Nominierten handelt es sich überwiegend um storylastige Einzelspieler-, Action-Adventure- und Rollenspiele von großen Verlagen mit starker Unterstützung in der Bevölkerung und einem soliden kritischen Konsens. Das engt das Feld stark ein. Aber – natürlich – es hängt von den Spielen ab, die herauskommen. In einem Jahr wie 2021, in dem es keine über 90 Metascore-Spiele gibt, die die oben genannten Genre-Kriterien erfüllen, wird es viel schwieriger, eine Entscheidung zu treffen – das hätte niemand vorhergesehen Es braucht zwei's Sieg. Dennoch kann man sich die Umstände nur schwer vorstellen, unter denen ein Indie-Spiel, ein Live-Service-Spiel oder ein Sportspiel GOTY gewinnen würde. Es ist einfach unwahrscheinlich, dass es passiert.

Angesichts der breiten Zusammensetzung der Jury und des Einflusses der öffentlichen Abstimmung wirft dies für die Gaming-Community als Ganzes Fragen nach ihrer engen Definition von Geschmack und Qualitätswahrnehmung auf. Videospiele sind ein unglaublich vielfältiges Medium – warum wird also nur ein bestimmter Teilbereich davon als großartig angesehen?

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