White-Wolf-RPGs, die The Vampire: The Masquerade verdienen – Gaming News


White Wolf ist eines der größten TTRPG-Unternehmen. Sie haben das Legendäre geschaffen Vampir: Die Maskerade Die erste Auflage erschien 1991. Dieses Spiel wurde später zum Kult-Videospielklassiker adaptiert Vampire: The Masquerade – Blutlinien. Während es für einige der genannten Spiellinien bereits Videospieladaptionen gibt, hat keines den Kultstatus und die Liebe erreicht, die die Fans hegen Vampire the Masquerade – Blutlinien.

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Das Markenzeichensystem von White Wolf, das Storyteller-System, eignet sich perfekt für Videospieladaptionen. Die Fähigkeiten sind so abstrakt, dass jedes Genre oder Gameplay funktionieren könnte. Das beweisen die unterschiedlichen Genres Vampir: Die Maskeradewurde angepasst, von Rollenspielen bis hin zu Diablo-Dungeon Diving und sogar Battle Royales.

10 Wraith: The Oblivion – Die Nachteile des Totseins

Wraith The Oblivion Ein heulender Geist

Wraith: Das Vergessen ist ein Geisterspiel der Welt der Dunkelheit. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Wraiths, die oft traumatisch gestorben sind und noch viele unerledigte Geschäfte hinter sich haben. Eine seiner einzigartigen Eigenschaften ist der Schatten. Der Schatten repräsentiert die personifizierten negativen Aspekte des Lebens aller Charaktere. Einer der anderen Spieler oder der GM übernimmt die Rolle des Schattens des Spielers, um den Charakter während der gesamten Kampagne zu schikanieren und zu beleidigen.

Das macht Wraith: Das Vergessen ein herausforderndes Spiel. Aus diesem Grund könnte ein Videospiel funktionieren. Ein Videospiel könnte nicht nur die Schattenlande, das Land der Toten, wirklich zum Leben erwecken, sondern auch den wahren physikalischen Horror des Schattens erschaffen, ohne Freundschaften zu ruinieren. Das Spiel kann auch mit den seltsameren Teilen von Wraith gespielt werden, wie zum Beispiel einem Meer mit allem, was irgendwo darin verloren gegangen ist, oder dem Geist, der sich durch ein schreckliches Labyrinth kämpft, um Kreaturen abzuwehren, die sich wünschen, dass alles tot ist.

9 Mumie: Die Auferstehung – Der Tod ist einfach ein Rückschlag

Mumie Die Auferstehung Das Auge des Horus

Fans sagen gemeinhin, dass es dort keine Guten gibt Welt der Dunkelheit. Um die Schatten des Bösen zu haben, muss jemand das Licht bringen und das sind die Mumien. Sie sind eine Verschmelzung eines modernen Menschen und eines altägyptischen Kriegers. Um gegen alle Monster anzutreten Welt der Dunkelheit Osiris machte sie unsterblich. Wenn eine Mumie stirbt, kommt sie einfach zurück.

Ein Videospiel von Mumie: Die Auferstehung Wäre toll für einen Witcher-Stil Jagen Sie Monster und nutzen Sie Tränke, Amulette und ägyptische Magie, um Ihren Feinden einen Vorteil zu verschaffen. Das größte Gameplay Mumie: Die Auferstehung bringen könnte, ist ihre Fähigkeit zum Respawnen. Ganz gleich, ob es darum geht, durch die ägyptische Unterwelt zu reisen oder ein anpassbares Grab zu verwalten, es könnte die manchmal frustrierenden Regeln der Tischplatte übersetzen.

8 Demon: The Fallen – Besser in der Hölle herrschen

Dämon, der Gefallene, steht in einer Gasse

Dämon: Die Gefallenen war das letzte des Originals Welt der Dunkelheit Spiellinie. Die Spieler übernehmen die Rolle der Gefallenen, Dämonen, die der Hölle entkommen sind und sich nun mit den zerstörten Paradiesen auseinandersetzen müssen, zu deren Schutz sie rebelliert haben. Während die Spiellinie aufgrund der nur von kurzer Dauer war Zeit des Gerichts, Es teilte mehrere mechanische und thematische Anregungen zum ersten Spiel von Vampir: Die Maskeradebis hin zum Gebrauch des Christentums und dem Versuch, das Monster, zu dem sie geworden sind, in Schach zu halten.

VERBUNDEN: Tolle immersive Sims, die kurz und bündig sind

Eine immersive Simulation wie Vampire: The Masquerade – Blutlinie würde in die Welt von passen Dämon: Die Gefallenen. Mit der Politik der Höllengerichte, schattenhaften Kulten vonDie Erkundung der Städte der gefallenen Engel könnte nicht besser sein. Ein Videospiel würde es auch ermöglichen, die Aktivitäten der Fallen zu erweitern. Seit 1999 ist viel Zeit vergangen und die Gefallenen haben das Gefühl, dass sie einen neuen Status quo brauchen.

7 Hunter: The Reckoning – Auserwählte oder tödlicher Antrieb

Hunter the Reckoning Jäger werden von Werwölfen überfallen

In den frühen 2000er Jahren Hunter: Die Abrechnung erhielt eine Trilogie von Spielen. Zu dieser Zeit wurden Jäger als die durchdrungenen, auserwählten geheimnisvollen Boten bezeichnet, die gegen das Übernatürliche kämpfen sollten. Ähnlich wie Dämon: Die Gefallenen Bis 2022 erschien nur eine Ausgabe Hunter: The Reckoning 5. Auflage. Diese Edition überarbeitete viele Kernideen der Spielreihe und machte den Spieler zu einem reinen Sterblichen mit dem Drang, das Übernatürliche zu jagen.

Dies hat die Einstellung zwischen zwei unterschiedlichen Editionen aufgeteilt, aber einer anderen Hunter: Die Abrechnung würde wahrscheinlich die neueste Ausgabe verfolgen. Dies öffnet den Boden für ein Spiel wie Phasmophobie für Mehrspieler- oder Einzelspielerspiele wie HellSign. Das Hauptthema müsste ein reiner Sterblicher sein, der moderne Technologien nutzt, darunter Werkzeuge wie Waffen, aber auch Apps wie Discord, um die Dunkelheit zu bekämpfen. Der Welt der Dunkelheit ist nicht davor zurück, ein Produkt falsch zu platzieren.

6 Trinity Continuum – Supermächte im Laufe der Zeit

Superhelden kämpfen auf der Straße

Dreieinigkeit ist ein White Wolf-Spiel ohne Verbindung zum Welt der Dunkelheit. Sie haben ein paar Spiele entwickelt, die keinerlei Verbindung zu ihrem berühmtesten gemeinsamen Universum hatten. Dreieinigkeit ist eines ihrer eigenständigen Spiele und ist von Superhelden und Science-Fiction inspiriert. Der Ton und die Spielmechanik ändern sich jedoch je nach dem Zeitraum, den das Buch abdeckt. Die Verbindung der Spieler zu den Supermächten ändert sich in jeder Ära.

Das wäre mehr als jedes Gameplay Dreieinigkeit Spiel. Die Wahl zwischen den Superhelden in der fernen Zukunft des Jahres 2008, der fernen Zukunftswelt, die durch einen Krieg zwischen Außerirdischen und menschlichen Hellsehern in Angst und Schrecken versetzt wird, und den Abenteuern des frühen 20. Jahrhunderts mit allem Drum und Dran. Um die einzigartige Atmosphäre einzufangen, wären verschiedene Spiele erforderlich Dreieinigkeit Schauplatz in jeder seiner Epochen.

5 Changeling: The Dreaming – Die Macht der Träume und der Horror des Erwachsenwerdens

Changeling The Dreaming Ein edler, kämpfender Bürger

Changeling: Der Träumende Trotz seiner farbenfrohen Kunst birgt es einen der einzigartigen Schrecken – den Schrecken des Erwachsenwerdens. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Changelings, Menschen mit Feenseelen. Die verschiedenen Arten von Feen, die Spieler spielen können, basieren auf Mythologien aus aller Welt. Als Wechselbalg interagiert der Spieler mit dem Träumenden, einer Fantasy-Anderwelt mit allem, was von ihr erwartet Game of Thrones zu einem Dungeons Abenteuer.

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Ein Spiel mit sozialem Balancing und Dungeon-Tauchen wie dem Persona Spiele wären perfekt für Changeling: The Dreaming. Das Spiel sollte den Balanceakt einfangen, den alle Changelings vollbringen müssen, um diesen Funken kindlicher Träumerei in ihnen am Leben zu erhalten. Es kann so einfach sein, am Ende des Tages eine leckere Mahlzeit zuzubereiten oder mit engen Freunden auf einer Reise zu träumen.

4 Mage: The Ascension – Die Realität ablehnen, eine coolere einbauen

Ein Zauberer wendet Magie auf die ohnmächtige Person an

Zauberer und ihre Magie waren schon immer mit der Veränderung verbunden, wie die Welt auf natürliche Weise funktioniert. In Magier: Der Aufstieg das ist im wahrsten Sinne des Wortes wahr. Magier verzerren die Realität an ihre eigene Weltanschauung, um erstaunliche Stunts auszuführen. Der Unterschied zwischen einem Feuerball der Stufe 3, einer Strahlenkanone und einer Ki-Explosion liegt schließlich in ihrem Aussehen. Hier besteht auch der Hauptkonflikt des Spiels, in dem verschiedene Fraktionen darüber streiten, wie die Realität aussehen sollte

Ein Spiel von Magier: Der Aufstieg lässt sich gut auf das Point-and-Click-Abenteuerspiel übertragen. Einer der großen Teile des Spielens Magier mischt Einflussbereiche auf die Realität, um größere Effekte zu erzielen. Diese Art von System, bei dem der Spieler zwei oder mehr Dinge erzählerisch miteinander kombinieren kann, funktioniert gut mit Spielen im Point-and-Click-Genre. Visuals können auch die wahre Macht der realitätsverzerrenden Kräfte von Zauberern zeigen.

3 Werwolf: Die Apokalypse – Rage For The World

Ein Werwolf, der gegen die Geister kämpft

Werwolf: Die Apokalypse war das zweite Spiel der Welt von Dunkelheit knapp dahinter Vampir: Die Maskerade. Obwohl es der jüngere Bruder ist, hat es weniger Videospiele erhalten als jemals zuvor Hunter: Die Abrechnung. Allerdings befinden sich die aktuellen Spiele kanonisch in einer Grauzone, ebenso wie die Verwendung des Logos für die kommenden Werwolf: Die Apokalypse 5. Auflage aber unter Verwendung der Überlieferungen des Vorgängers. Ohne ins Unkraut zu geraten Werwolf geht es darum, ein wütendes Wesen zu sein, das gegen die globale Erwärmung kämpft.

VERBINDUNG: Horrorspiele, die den Werwolf-Mythos verdrehen

Eine der größten Schwierigkeiten bei der Herstellung eines Tabletops und eines Videospiels Werwolf: Die Apokalypse ist, wie wichtig das Paket ist. Eine Möglichkeit, die Kriegsgeschichten kleiner Staffeln zu erstellen, besteht darin, eine zu erstellen XCOM-Stilspiel. Ein Spiel, bei dem der Spieler als Sept-Geist die Verantwortung für mehrere zufällig generierte Rudel und Werwölfe übernimmt. Dies zeigt die wichtigsten Facetten der Werwolf-Kultur, die ein Spiel, das sich auf einen Charakter konzentriert, nicht zeigen kann.

2 Scion – Die Götter sind real und sie haben Kinder und diese Kinder haben Probleme

Spross Ein Spross wirft ein Auto auf ein Monster

Spross war ein White-Wolf-Spiel, das nicht im stattgefunden hat Welt der Dunkelheit. Stattdessen spielt es in einer urbanen Fantasiewelt, in der alle Mythologien real sind. Die Spieler übernehmen die Rolle von Sprösslingen, die Kinder, genetisch bedingte, adoptierte, erschaffene oder sogar Inkarnationen der Götter aus vielen Mythologien der Welt sind. Das Ziel des Spiels ist sehr einfach: Durch viel Charakterentwicklung ein Gott werden.

Ein Videospiel könnte wahrscheinlich nicht die gesamte Geschichte der Gottheit und darüber hinaus abdecken. Obwohl die Tabelle es bereits in drei separate Stufen unterteilt: Helden, Halbgötter und Götter. Während das Spiel vom Ego-Shooter bis zum Action-Adventure alles sein könnte, wäre der Einsatz ironischer Charaktere erforderlich. Die ikonischen Charaktere von Scion 1. Auflage sind so beliebt, dass sie in vielen Kurzgeschichten auftauchen und Eric Donners Waffe als Werbung für die kommende TV-Show verwendet wird.

1 Exalted – Übertriebene Anime-Action

Erhaben: Eine Kaste der Dämmerung, die einer Kaste der Dämmerung gegenübersteht

Erhaben war ursprünglich als Prequel zum Ganzen gedacht Welt der Dunkelheit. Allerdings wurde es bereits in der ersten Ausgabe zu einem eigenen Ding. In Erhaben Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Erhabenen, Menschen mit großem Geschick, die vom Gott der Sonne ausgewählt wurden, um Recht in eine auseinanderbrechende Welt zu bringen. Ein häufiges Ereignis, das in Sitzungen auftritt, ist das Werfen von mehr als hundert Würfeln bei einer einzigen Fertigkeit. Diese Fähigkeit kann alles sein, vom Schwingen einer Waffe im Kampf über das Herumschleichen in einer Magi-Tech-Villa bis hin zur Wiederherstellung der Bürokratie eines scheiternden Systems.

Ein Videospiel von Erhaben wäre ein Dynasty Warriors-ähnliches Spiel. Die einzige Möglichkeit, die Macht eines Erhabenen zu zeigen, ist der alleinige Kampf gegen eine ganze Armee und am Ende gegen ein großes Bossmonster. Obwohl es fünf Klassen von Erhabenen gibt, verfügen alle über gewisse Kampffähigkeiten. Der große Aspekt, den ein Spiel verkaufen müsste, ist der andere Top-Charakter Erhaben. Auf dem Tisch haben die Spieler Stunts, eine kurze Beschreibung dessen, was sie tun, und der GM bewertet sie anhand ihrer Coolness. Dies kann zu einem Wettrüsten der Spieler führen, die sich gegenseitig verbessern. Die Animation eines Spiels müsste dieses Gefühl vermitteln.

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