Wie man den D&D-Film als D&D-Spiel spielt, so die Regisseure – #eSports #WOW


Seitdem Ehre unter Dieben

„Ich würde sagen, wenn Sie einen Charakter erschaffen, lassen Sie sich nicht von niedrigen Wurfzahlen beeinflussen“, sagt Daley. „Ich denke, dass in vielerlei Hinsicht durch Schwächen seiner Charaktere herausfindet, wo ihre wahren Stärken liegen. Allein aus Sicht des Geschichtenerzählens macht es immer mehr Spaß, Charakteren Grenzen zu setzen, als sie in allem gut sein zu lassen – das macht weder ein gutes Spiel aus, noch bietet es eine gute Geschichte zum Erzählen.“

Chris Pine spielt Edgin und Regé-Jean Page spielt Xenk in Dungeons &  Dragons: Ehre unter Dieben von Paramount Pictures.

Bild: Paramount Pictures

Im Hinblick darauf, worauf sich DMs bei der Planung einer Kampagnengeschichte konzentrieren sollten, schlugen die eine Idee vor, mit der die meisten DMs wahrscheinlich vertraut sind: Sich auf Lieblingsmedien zu stützen, um einer Geschichte etwas Würze und das richtige Tempo zu verleihen.

„Und haben Sie keine Angst davor, wirklich detailliert zu erläutern, Sie ein Problem angehen“, sagt Daley. „Eine der erfreulichsten Szenen, die wir uns vorgestellt und letztendlich geschaffen haben, war die Portalraub-Sequenz, in der die Charaktere versuchen, ein Portal auf ein Bild zu schmuggeln und das Bild auf eine Kutsche zu schmuggeln. Auf dem Papier ist es so unerbittlich spezifisch, dass es fast langweilig wirken kann. Aber für uns sind es diese Besonderheiten, diese Hindernisse, die die Charaktere überwinden müssen, wo man wirklich einen Moment erschaffen kann, der anders ist als alles, was man jemals im Filmbereich gesehen hat.“

Daley fügt jedoch hinzu, dass DMs bereit sein müssen, zu experimentieren und zu akzeptieren, dass nicht jeder Story-Beat so ankommt, wie sie es erwartet haben. „In jeder guten Kampagne könnte ein DM etwas erstellen und erst dann wirklich wissen, ob es funktionieren wird, wenn er es testet“, sagt er. „Das ist der Spaß, ein Spiel zu machen oder es zu spielen – und der Spaß, einen Film zu machen.“

Goldstein seinerseits hat noch einen konkreten Tipp für DMs: „Das Letzte, was ich dem angehenden Geschichtenerzähler hier hinzufügen möchte, ist: Geben Sie einem Ihrer Charaktere eine Tasche mit Inhalten, denn Sie können alles herausholen, was Sie wollen.“ vielleicht brauchen. Es ist sehr nützlich!“

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