Wie Persona 6 prozedurale Elemente mit vorgefertigten Dungeons besser ausbalancieren kann – Gaming News


Persona 6 muss noch angekündigt werden, ist aber bereits ein großes Gesprächsthema im JRPG-Bereich. Es ist ein mit Spannung erwarteter Einstieg in ein Franchise, das mit der Zeit immer beliebter wurde und danach im Mainstream Erfolg hatte Persona 5 eroberte die Herzen der Spieler im Westen und in seinem Heimatland Japan. Das fünfte Spiel verbesserte sich in vielerlei Hinsicht gegenüber seinen Vorgängern und fühlte sich wie das erste echte moderne AAA-Erlebnis der Serie an.


Mit diesem neu gewonnenen Ruhm geht jedoch auch der Wunsch nach mehr Qualität in zukünftigen Iterationen einher. Persona 6 Es gibt einen Berg zu erklimmen, und Entwickler Atlus muss den Appetit der Fans befriedigen, der immer größer wird, wenn neue Informationen, egal wie klein sie auch sein mögen, ans Licht kommen. Verbesserungen sind zu erwarten und eine der Möglichkeiten, die das kommende Spiel noch übertreffen kann Persona 5 würde darin bestehen, prozedural generierte Elemente zu implementieren, um den Dungeons mehr Wiederspielwert zu verleihen. Um dies zu erreichen, muss man an die Fortschritte anknüpfen, die Paläste zweifellos gemacht haben.

GAMERANT-VIDEO DES TAGESScrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

VERWANDT: Eine weibliche Protagonistin in Persona 6 sollte sich eine Designauswahl aus Persona 3 Portable nicht vorenthalten


Den Palästen von Persona 5 fehlte der Wiederspielwert

Die Paläste in Persona 5 sind fantastisch, jedes bringt ein völlig neues Thema mit sich und ist vollgepackt mit interessanten Schlachten, lohnenswerter Beute und wirklich fesselnden Rätseln, die jedes Spiel zu einer Herausforderung machen. Sie passen gut zu dem Charakter, mit dem sie in Verbindung gebracht wurden, und obwohl es acht Hauptpaläste zu erkunden gibt, sind sie alle unvergesslich. Es war eine willkommene Abwechslung im fünften Spiel, als deutlich wurde, dass sie alle sorgfältig gestaltet sein würden, im Gegensatz zu früheren Einträgen, die prozedural generiertes Dungeon-Design verwendeten.

Doch die Paläste in Persona 5 Es mangelt ihnen an Wiederspielbarkeit und sie eignen sich nicht so effektiv zum Grinden wie die Dungeons in früheren Spielen. Es ist ein kleines Problem, aber eines, das Persona 6 sollte anerkennen, wenn es seinen Vorgänger verbessern will. Das Problem mit Persona 5 war, dass es sich wie eine große Diskrepanz zwischen den unterschiedlichen Philosophien in den Palästen und Erinnerungsstücken anfühlte, und wenn das Follow-up diese Grenzen verwischen und einen Weg finden kann, die prozedurale Generierung interessant zu machen (wie Tote Zellen, Die Bindung IsaaksUnd Hades hat), dann könnte es einer Serie, die für ihre langen und lohnenswerten Story-Modi bekannt ist, so viel Wiederspielwert verleihen.

Dungeons in Persona 6 sollten sich an der Vergangenheit orientieren

Der Reaper in Persona 4 Golden

Es hat gut getan, Erinnerungsstücke zu verschenken Persona 5 ein prozedural generiertes Element, das es den Spielern ermöglicht, auf eine Weise nach Levels zu suchen, die sich geschickt in die Geschichte einfügt. Es funktionierte, aber es gab eine starke Diskrepanz zwischen ihm und den speziellen Palästen, die den Großteil der Kampfbegegnungen im Spiel ausmachten. Persona 6 Ich kann die gleiche Methode sicherlich nicht noch einmal verwenden, indem ich prozedural generierte Elemente in die Kerndungeons bringe, ähnlich wie Persona 3’s Tartarus und Persona 4In der TV-Welt könnte das sechste Hauptspiel den dringend benötigten Ausgleich schaffen.

Die Verwendung von Dungeons, die ein Zufallselement enthielten, machte in früheren Versionen aufgrund der Hardwareeinschränkungen zwar Sinn, war aber noch nicht da Persona 5Die Paläste stellten eine spürbare Verbesserung dar, das heißt aber nicht, dass die alte Methode überflüssig wäre. Das Einbinden einiger Stockwerke, die sich auf verschiedene Arten entfalten können, kann dazu führen, dass sich die starreren und sorgfältiger gestalteten Räume in einem Verlies umso spannender anfühlen und ihm so viel Wiederspielwert verleihen. Persona 6 ist wahrscheinlich noch in weiter Ferne, aber einen Weg zu finden, prozedurale Elemente in die Hauptkampagne zu integrieren, könnte ihm die Vielfalt geben, die es braucht, um sich im fünften Spiel zu verbessern, egal wie schwierig das auch sein mag.

Persona 6 ist in der Entwicklung.

MEHR: Persona 6 Dungeon Crawls können eine große Notiz von Zelda: Tears of the Kingdom mitnehmen



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert